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江東英豪傳

游戲類型: 策略游戲
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2024-07-01
發(fā)行時(shí)間: 2014-00-00
游戲標(biāo)簽:

江東英豪傳是由玩家在經(jīng)典三國(guó)游戲《曹操傳》基礎(chǔ)上以吳國(guó)為主線制作的一款MOD作品,游戲除了劇情任務(wù)整體上依然保留了原作的大部分特色,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)相當(dāng)?shù)囊咨鲜帧?/p>

游戲介紹

江東英豪傳這個(gè)MOD屬于該游戲系列MOD中改動(dòng)較少的一部,在游戲的界面與玩法上基本與原作保持了一致,不過(guò)MOD也加入了作者對(duì)于一些角色與關(guān)卡的特殊想法,使游戲產(chǎn)生更強(qiáng)的趣味性,整體而言是款中規(guī)中矩的MOD,喜歡的玩家可以嘗試下。

江東英豪傳圖片1

游戲攻略

1、物極必反,當(dāng)江東英豪傳人物武力統(tǒng)帥等能力超過(guò)95時(shí),吃果子反而會(huì)降低他們的能力。

2、寶物大部分都可以有再次得到的機(jī)會(huì),不必為了某次某個(gè)寶物糾結(jié)。

3、江東英豪傳寶物都不會(huì)重復(fù)得到的,除了可以從商店購(gòu)買的神玉。

4、江東英豪傳如選功勛模式,圍攻靈活運(yùn)用,有助于功勛的增長(zhǎng),圍攻一定要自家將領(lǐng)收人頭,切記。江東英豪傳每關(guān)開戰(zhàn)前,分配一下功勛,需要升的打勾,其他項(xiàng)取消打勾,免得誤升。

序章 江東猛虎

江東英豪傳游戲開始有難度選擇:

1、隨便玩玩

2、自我挑戰(zhàn)

3、奮斗到底

過(guò)場(chǎng)劇情:陳夤贈(zèng)送銀兩:1、欣然接受(紅);2、委婉拒絕(藍(lán))想進(jìn)入幻想路線就選藍(lán)線

江東英豪傳第一關(guān) 句章討伐戰(zhàn)

戰(zhàn)前得到古錠刀

對(duì)話:孫堅(jiān)-許生 孫堅(jiān)-許昭(許昭士氣減少) 孫堅(jiān)-陳夤

單挑:孫堅(jiān)VS黃龍羅 (死。精糧)

物品:粗糧(2村莊、鹿砦,呂合、許昭、左上角兵營(yíng));山泉水(寶物庫(kù));精糧(城池、許生);武力果(戰(zhàn)利品)

開始最好臧旻、臧洪能夠從麻痹中恢復(fù)。臧旻往上走,攻擊堵門的小兵,然后去右邊;臧洪占住下邊的村莊。孫堅(jiān)率部下往下走。

孫堅(jiān)單挑黃龍羅后,黃龍羅的手下撤退。臧洪提議攻擊左下方的山賊。這時(shí)出現(xiàn)選項(xiàng):1、勸諫;2、沉默

選1,我軍攻城,許昭及其部下攻擊力增加,主動(dòng)出擊;

選2,臧旻率1個(gè)壯士攻城;其余的攻擊左下方的山賊。

第7回合,陳夤和2個(gè)驍騎兵出現(xiàn)在右邊。派個(gè)吳壯士上去隨時(shí)給他補(bǔ)粗糧。

這關(guān)的難度在于干掉許生:

許生在HP小于80后會(huì)自動(dòng)跑到城外右邊的村莊里,因?yàn)閭敵龅年P(guān)系,不靠孫堅(jiān)想把許生HP打到80以下是很困難的,所以最后一刀必須是孫堅(jiān)砍。而砍完后孫堅(jiān)又追不上許生,所以必須提前在村莊里放一個(gè)吳壯士,這樣許生會(huì)跑到村莊上邊。旁邊放兩個(gè)壯士,把許生堵住,他不會(huì)攻擊的。孫堅(jiān)升到5級(jí),已經(jīng)是極限了,這樣一來(lái),下一關(guān)

4位老將全部5級(jí)出場(chǎng)。

過(guò)場(chǎng)劇情:對(duì)話南華老仙:1、開啟升級(jí)能力重現(xiàn)計(jì)算(紅);2、不開啟(藍(lán))。不開啟能力重新計(jì)算可以得到五種果子各五個(gè),前十關(guān)偶爾有額外得到果子或?qū)毼锏臋C(jī)會(huì)。

開啟功勛模式、開啟敵我成長(zhǎng)(送戰(zhàn)旗)、開啟裝備自動(dòng)升級(jí)、不開啟必殺(個(gè)人不喜歡必殺),劇情結(jié)束,直接進(jìn)入第二關(guān)!

¤能力重新計(jì)算¤:正常情況下,能力提升后,升級(jí)能增長(zhǎng)提升后的能力,但是之前的還是不變,而能力重新計(jì)算開啟后則是從1級(jí)開始算。

例如40級(jí)的時(shí)候能力從A升到S,那六十級(jí)的能力為3*40+4*20=200

開啟重新計(jì)算后,六十級(jí)的能力為4*60=240

¤功勛模式¤:

即通過(guò)戰(zhàn)斗獲得能力提升,五種功勛對(duì)應(yīng)五種能力。

武力功勛:每進(jìn)行一次物理攻擊得到1點(diǎn)武力功勛(不論是否命中皆有效,反擊亦有效)

統(tǒng)率功勛:被物理攻擊每次加1點(diǎn)統(tǒng)率功勛(不論是否命中皆有效)

智力功勛:施放策略或中策略(不論是否命中皆有效,有益法術(shù)亦有效)每次加1點(diǎn)智力功勛

敏捷功勛:雙擊或物理格擋每次加1點(diǎn)敏捷功勛

運(yùn)氣功勛:爆擊或策略格擋每次加1點(diǎn)運(yùn)氣功勛

每擊退一個(gè)敵軍,5種功勛各增加1點(diǎn)

每次戰(zhàn)斗中我軍的幸存者5種功勛各增加10點(diǎn)

{這里非休閑難度還可以選擇開啟AI能力成長(zhǎng),開啟后敵軍的能力會(huì)根據(jù)戰(zhàn)役數(shù)量*25來(lái)提升能力,例如第二十關(guān),敵軍五圍增加20*25=500,然后每100就提升全能力的一點(diǎn),所以所有敵軍的武力智力統(tǒng)帥敏捷運(yùn)氣的就提高了5,如果敵軍某將領(lǐng)的武力是86,這時(shí)候他就變成91,成功由A變成S  @ - @ 這樣算起來(lái)后期的小兵也是挺恐怖的,但是我軍加入的時(shí)候也同理按這個(gè)提升功勛,開啟的話可以直接得到一個(gè)寶物輔助【戰(zhàn)旗】}

開啟功勛系統(tǒng)的小伙伴還可以選擇是否開啟裝備自動(dòng)升級(jí),和豪華版曹操傳一樣,裝備沒(méi)辦法獲得經(jīng)驗(yàn),而是每一關(guān)戰(zhàn)前根據(jù)人物的等級(jí)而提升裝備的等級(jí)。

¤必殺系統(tǒng)¤:

開啟后所有人都可以把作戰(zhàn)中受到的傷害(物理傷害和策略傷害均有效)按一定比率儲(chǔ)存起來(lái),當(dāng)達(dá)到一定數(shù)量就可以放必殺。

目前設(shè)定是敵軍儲(chǔ)存50%的傷害,我軍、友軍儲(chǔ)存25%的傷害,最多儲(chǔ)存255。只在本此戰(zhàn)役有效,過(guò)關(guān)后清零。

當(dāng)技能>=100就可以放一次必殺,同時(shí)消耗100點(diǎn)技能【會(huì)隨著關(guān)卡的增加而增加需求量】。

武將類必殺的效果是 暴擊+絕對(duì)命中+無(wú)反擊(有可能打出雙擊)

游戲截圖

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