SGS朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)(SGS Korean War)是由Strategy Game Studio制作的一款即時(shí)策略類游戲,游戲中玩家將在冷戰(zhàn)時(shí)期的世界中進(jìn)行探索,期間你需要利用有限的屬性點(diǎn),不斷的提升軍隊(duì)的戰(zhàn)力,帶領(lǐng)他們參加各種戰(zhàn)役,直至贏取戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)被作為冷戰(zhàn)時(shí)期的第一場(chǎng)激烈沖突而被記住,但通常不會(huì)超過(guò)這個(gè)范圍。
很少有人知道,這場(chǎng)沖突的第一年是一場(chǎng)非常迅速和動(dòng)態(tài)的布雷特克雷格式的斗爭(zhēng),1950年夏初北方突然入侵,秋季和初冬來(lái)自聯(lián)合國(guó)的反攻,接著是共產(chǎn)黨中國(guó)在第二年冬季和春季領(lǐng)導(dǎo)的激烈反攻。在這個(gè)活躍的階段之后,戰(zhàn)爭(zhēng)的機(jī)動(dòng)性在記憶中被幾個(gè)月的停滯和在很少波動(dòng)的防御陣地線旁的緊張斗爭(zhēng)所湮沒(méi),讓很多人想起了大戰(zhàn)時(shí)的塹壕戰(zhàn)。沖突的 "熱 "部分終于在1953年隨著停戰(zhàn)而停止了,但正式的戰(zhàn)爭(zhēng)并沒(méi)有結(jié)束。
游戲的目標(biāo)是重現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的不同階段,可以是涵蓋整個(gè)實(shí)際持續(xù)時(shí)間的完整的大戰(zhàn)役,也可以是設(shè)置在不同起點(diǎn)上的較短的場(chǎng)景,比如說(shuō)。
- 朝鮮場(chǎng)景:1950年冬季在朝鮮水庫(kù)周?chē)l(fā)生的臭名昭著的戰(zhàn)斗的3輪場(chǎng)景。
- 仁川方案[/b]:1950年秋季仁川登陸和隨后解放漢城的4輪方案
- 釜山周邊情景:一個(gè)4輪的情景,涵蓋了1950年夏季朝鮮征服整個(gè)韓國(guó)的最后企圖。
- 春季攻勢(shì)方案:一個(gè)涵蓋1951年中國(guó)對(duì)漢城的攻勢(shì)的4輪方案。
- 入侵南朝鮮戰(zhàn)役:一個(gè)簡(jiǎn)短的3個(gè)月(12個(gè)回合)的戰(zhàn)役,涵蓋了1950年夏初北朝鮮的最初入侵。
- 中同戰(zhàn)役:一個(gè)簡(jiǎn)短的2個(gè)月(9輪)的戰(zhàn)役,包括1950年夏天的釜山周邊戰(zhàn)役。
- 穿越三八線戰(zhàn)役:一個(gè)簡(jiǎn)短的4個(gè)月(16輪)的戰(zhàn)役,涵蓋了聯(lián)合國(guó)的反攻,從1950年秋季開(kāi)始。
- 中國(guó)進(jìn)入戰(zhàn)役:一個(gè)為期6個(gè)月(25輪)的中等戰(zhàn)役,涵蓋了從1950年底開(kāi)始的中國(guó)干預(yù)。
- 1951年戰(zhàn)役:為期24個(gè)月的中等戰(zhàn)役(100回合),涵蓋1951年春季開(kāi)始的戰(zhàn)爭(zhēng)。
- 1952年戰(zhàn)役:一個(gè)中等的12個(gè)月的戰(zhàn)役(50回合),涵蓋了從1952年春天開(kāi)始的戰(zhàn)爭(zhēng)。
- 朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)大戰(zhàn)役:整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)(150回合),從1950年6月到結(jié)束。
上述各種場(chǎng)景和戰(zhàn)役中的所有回合都代表一個(gè)星期,從1950年6月26日至1953年5月15日。
一個(gè)玩家代表朝鮮和中國(guó)共產(chǎn)黨軍隊(duì),并有蘇聯(lián)的支援,另一個(gè)玩家扮演聯(lián)合國(guó),包括韓國(guó)人、聯(lián)合國(guó)組織、英聯(lián)邦和美國(guó)軍隊(duì)。
共產(chǎn)黨在游戲開(kāi)始時(shí)擁有非常多的陸軍,中國(guó)的增援部隊(duì)也令人印象深刻,但他們?cè)诳罩腥狈αα浚ǔ嗣赘駲C(jī)到達(dá)時(shí))。
南朝鮮玩家首先必須拼命抵御最初的入侵,等待美國(guó)援軍來(lái)改變事件的進(jìn)程。他們的空中優(yōu)勢(shì)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力是很重要的,可以彌補(bǔ)數(shù)量上的不足。
游戲中,雙方的陸軍單位都是團(tuán)級(jí)單位,也有小型單位(如裝甲部隊(duì)、聯(lián)合國(guó)特遣隊(duì)、游擊隊(duì))存在??哲妴挝皇且灾嘘?duì)的形式出現(xiàn)的。海軍單位是存在的,盡管大多數(shù)是在特遣部隊(duì)的水平上抽象出來(lái)的(因?yàn)楹I系膽?zhàn)爭(zhēng)是太片面了,除了后勤和海軍支持方面,在我們的游戲中沒(méi)有足夠的興趣)。其他項(xiàng)目,如防御工事、雷區(qū)、總部、后勤倉(cāng)庫(kù)或車(chē)輛,甚至工業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施(涵蓋戰(zhàn)略戰(zhàn)爭(zhēng)方面),也有相當(dāng)數(shù)量的存在。
該地圖涵蓋了整個(gè)韓國(guó),從與中國(guó)和蘇聯(lián)的邊界直到韓國(guó)和日本的南部海峽。半島的所有自然類型的地形都有,還有一個(gè)新的天氣系統(tǒng)模型,顯示下雨或下雪時(shí)的地圖變化,以及對(duì)軍事行動(dòng)的相關(guān)影響。
玩家不僅可以進(jìn)入詳細(xì)的軍事行動(dòng)和戰(zhàn)斗(包括陸地和空中),還可以加入到戰(zhàn)爭(zhēng)的政治和外交方面,其中大部分是通過(guò)玩牌或通過(guò)事件的發(fā)生來(lái)處理。
在軍事領(lǐng)域,你必須處理部隊(duì)的移動(dòng)和演習(xí),組織空中、總部和炮兵的支持,呼吸,開(kāi)發(fā),建立后勤網(wǎng)絡(luò)或加固線路。對(duì)共產(chǎn)黨的工業(yè)和運(yùn)輸基地進(jìn)行戰(zhàn)略轟炸也是存在的,還有民眾的抵抗、部隊(duì)的訓(xùn)練、部隊(duì)的重新組建、部隊(duì)輪換的管理或游擊戰(zhàn)。
作為聯(lián)合國(guó),中國(guó)何時(shí)在游戲中進(jìn)行干預(yù)的不確定性(幾乎是肯定的結(jié)果,但在一個(gè)未知的日期......還沒(méi)有)將是你的軍事行動(dòng)的決定性因素,但也是你在政治(麥克阿瑟是否應(yīng)保留指揮權(quán)?)或外交(我們是否應(yīng)接受?chē)?guó)民黨中國(guó)的幫助?) 在共產(chǎn)黨方面,蘇聯(lián)支持的數(shù)量和公然性,以及在沖突中的影響都是你可以利用的工具。
此外,這個(gè)大型戰(zhàn)役還提供了探索各種開(kāi)局行動(dòng)和狀態(tài)的選項(xiàng):如果北方(或南方)準(zhǔn)備得更好,或者美國(guó)空軍準(zhǔn)備跳入,或者在三八線旁邊建造大量的防御工事。
所有這一切都將在迄今為止最詳細(xì)的朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)再現(xiàn)中為您所發(fā)現(xiàn)。
時(shí)間
根據(jù)場(chǎng)景的不同而變化,從最短的場(chǎng)景的幾個(gè)小時(shí)到整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的100多個(gè)小時(shí)。
平衡[/b]沒(méi)有任何一方是特別有利的。一旦你抓住他們具體的強(qiáng)點(diǎn)和弱點(diǎn)的精髓,兩者都是可以玩的,也是可以享受的。這里有詳細(xì)的方案信息表,可以幫助你進(jìn)入游戲。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/10+
處理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存儲(chǔ)空間: 需要 2 GB 可用空間
聲卡: DirectX Compatible
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 (SP1+) or higher
處理器: 2.5 GHz Intel Dual Core
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: 1024 MB DirectX 11 compatible
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
聲卡: DirectX 11+ Compatible
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