冰汽時(shí)代2(Frostpunk 2)是由11 bit studios制作發(fā)行的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。 《冰汽時(shí)代2》是一款城市生存游戲,故事發(fā)生在毀滅性的暴風(fēng)雪肆虐地球的30年后,我們的世界已在暴風(fēng)雪的影響下成為了一片環(huán)境惡劣的冰霜廢土。在《冰汽時(shí)代2》中,你將面臨一個(gè)新的致命威脅——人性及其對(duì)權(quán)力無(wú)止境的渴求。
暴風(fēng)雪過(guò)去30年后重返冰封大地,你的城市將面臨一個(gè)新的致命威脅——人性。建造工業(yè)、科研等功能各異的區(qū)域來(lái)打造規(guī)模不同以往的城市。確保城市的各個(gè)職能部門(mén)像一臺(tái)高能耗的巨大機(jī)器上的齒輪一樣環(huán)環(huán)相扣。建造議會(huì)大樓,你將在那里為不斷發(fā)展的大都市制定法律。應(yīng)付不同的派系及其遠(yuǎn)景規(guī)劃,努力馴服他們的野心和對(duì)權(quán)力無(wú)節(jié)制的渴求。研究能夠讓城市面貌一新的技術(shù)。
冰汽時(shí)代從未結(jié)束
冰汽時(shí)代2的故事發(fā)生在《冰汽時(shí)代》中毀滅性暴風(fēng)雪平息后的30年,永無(wú)止盡的冰天雪地依舊覆蓋著這片大地。你將扮演一個(gè)資源匱乏的大都市的領(lǐng)袖。在這里,擴(kuò)張和內(nèi)部沖突是不可避免的現(xiàn)實(shí)。你要為自己城市的未來(lái)做出決策并承擔(dān)后果。
在《冰汽時(shí)代2》中,你可以建造功能各異的區(qū)域來(lái)打造規(guī)模不同以往的城市。你要確保城市的各個(gè)職能部門(mén)像一臺(tái)高能耗的巨大機(jī)器上的齒輪一樣環(huán)環(huán)相扣,還要研究出能為市民的進(jìn)步指明方向的技術(shù)。
這座城市必須逃離衰亡
「《冰汽時(shí)代2》仍然是一個(gè)關(guān)于城市及其社會(huì)的游戲」——11位工作室游戲聯(lián)合總監(jiān)兼設(shè)計(jì)總監(jiān)雅庫(kù)布·斯托卡爾斯基說(shuō)。
「但社會(huì)差異加劇引發(fā)的內(nèi)部動(dòng)蕩意味著玩家將面臨新的威脅。我們以末世為背景來(lái)講述一個(gè)意味深長(zhǎng)的、關(guān)于人類(lèi)野心的故事,因?yàn)闅w根結(jié)底,能夠消滅我們的并不是自然,而是人性?!?/p>
作為執(zhí)政者游走于派系之間
隨著城市的發(fā)展,制定和通過(guò)新法律變得越來(lái)越復(fù)雜。人們慢慢分化成不同的派系,他們對(duì)未來(lái)的看法各不相同,而且往往相互矛盾。
議會(huì)就是這些觀點(diǎn)發(fā)生碰撞、甚至激烈沖突的地方。作為執(zhí)政者,你的職責(zé)就是確保城市不會(huì)因?yàn)檫@些沖突而衰亡。你要設(shè)法應(yīng)對(duì)新出現(xiàn)的危機(jī),同時(shí)引領(lǐng)人類(lèi)走向新的命運(yùn)。
首先聲明,不適用于高難度開(kāi)局用,因?yàn)楦唠y度前期容錯(cuò)率太低了,不適合多次開(kāi)霜。
圖一和圖二都有四個(gè)樞紐位置,但是前者有一個(gè)自由位(灰色),相對(duì)不會(huì)被五邊形和七邊形卡位;后者沒(méi)有自由位導(dǎo)致很少有地形可以完成這個(gè)設(shè)計(jì)。(地圖里藏了一堆五邊七邊)
所以下面展示的都是圖一的方式。
這個(gè)是默認(rèn)視角下方的無(wú)限食物點(diǎn),難度不大,注意和左邊的材料開(kāi)采點(diǎn)不要貼太近了。
這張是關(guān)于右下方材料無(wú)限開(kāi)采點(diǎn),適合冰汽時(shí)代2前期的材料工業(yè)區(qū)
這張是冰汽時(shí)代2左上方無(wú)限食物點(diǎn),因?yàn)槲暹呅纹哌呅瓮Χ嗟模瑢?shí)際上形式多樣,適合中期啟用。
這張是左下材料無(wú)限點(diǎn),注意不要和旁邊食物區(qū)和裂縫居住區(qū)太貼近,左下后勤區(qū)可以延伸過(guò)來(lái)吃一個(gè)加成。
這張是上方后勤鐵礦點(diǎn),分別是一個(gè)鐵礦開(kāi)采,一個(gè)后勤區(qū),一個(gè)工業(yè)區(qū),這是當(dāng)時(shí)測(cè)試的圖所以三個(gè)工業(yè)區(qū),注意邊界和七邊形。
這是右下后勤點(diǎn),配兩個(gè)工業(yè)區(qū),地形相對(duì)較差。
一般最中心點(diǎn)位選擇六邊形,不要選擇過(guò)多五邊形七邊形的位置,造之前記得存檔多試驗(yàn),這樣四個(gè)樞紐加成還是挺厲害的。
對(duì)于一代的老玩家來(lái)說(shuō),續(xù)作本質(zhì)上是拋開(kāi)了原有需要微觀把控的建造細(xì)節(jié)和庫(kù)存監(jiān)控,保留原本的大概建造體系之后新添議會(huì)和社區(qū)概念,剛?cè)胧謺r(shí)這一點(diǎn)及其讓我感到不適,(本來(lái)以為哥們又是來(lái)爽造的,結(jié)果真是讓我來(lái)當(dāng)家長(zhǎng)的),繁雜的端水問(wèn)題,比一代宏大的科技樹(shù)等等,給新入坑的玩家?guī)?lái)了極大的上手難度,一堆堆科技先點(diǎn)哪個(gè)好呢?點(diǎn)了這個(gè)怎么派系開(kāi)始吵架了?一系列問(wèn)題隨著不斷試錯(cuò)接踵而至。
其實(shí)只要要掌握好一點(diǎn),問(wèn)題其實(shí)就好解決很多,
那就是 科技當(dāng)成二代來(lái)點(diǎn),建造當(dāng)作一代來(lái)造,法律全憑自己對(duì)聚居地規(guī)劃來(lái)點(diǎn)
轉(zhuǎn)換完觀念之后再去游玩,其實(shí)就會(huì)豁然開(kāi)朗。
直接上例子
建造方面
舍棄了一代圓盤(pán)建造,細(xì)微的小格子沒(méi)有了,取而代之的一個(gè)個(gè)園區(qū),但其實(shí)二代出彩的一點(diǎn)我認(rèn)為恰恰就在此處,一個(gè)個(gè)園區(qū)之間的區(qū)域效應(yīng)決定了在高難度下執(zhí)政官對(duì)未來(lái)戰(zhàn)略部署的好壞。
例如:地圖上特有建造區(qū)域加成
地圖特性是二代的新穎點(diǎn),也是之后建造發(fā)展關(guān)鍵的一環(huán),穩(wěn)固的冰隙中建造可以使建造園區(qū)獲得額外加成同時(shí)還會(huì)減少熱能消耗
冰崖上建造居住區(qū)可以提供額外住所,但會(huì)有額外的熱能消耗
對(duì)于地圖特性,各位執(zhí)政官們只需要自由發(fā)揮,進(jìn)行自己的戰(zhàn)略部署即可,但是在沒(méi)有這些地圖加成的平原上,大家需要注意的第一個(gè)點(diǎn)就是需要自己去創(chuàng)造區(qū)域效應(yīng)。
先以居住區(qū)為例
一個(gè)單獨(dú)的平原居住區(qū)可以產(chǎn)出二十個(gè)房屋,需要消耗四十點(diǎn)熱量,當(dāng)我們運(yùn)用好區(qū)域效應(yīng)的時(shí)候,這些居住區(qū)甚至可以做到零消耗,讓他們用愛(ài)取暖,如下圖
在原有1號(hào)居住區(qū)兩側(cè)分別再次建造兩個(gè)相鄰居住區(qū)2和3
此時(shí)1號(hào)建筑區(qū)的熱量消耗就來(lái)到了0點(diǎn),做到了用愛(ài)發(fā)電,同理居住區(qū)和食品區(qū)也是可以相鄰建造的,不但可以吃到更多相鄰加成,也可以作為后期規(guī)劃大地圖建造的的一個(gè)核心思路,減少熱能消耗。
活用倉(cāng)庫(kù)
在故事模式中有兩片材料區(qū)域就是極佳的例子,而且我也 強(qiáng)烈建議 開(kāi)局就可以規(guī)劃好這兩篇區(qū)域,豎著一溜給他全破霜,留好倉(cāng)庫(kù)格子。
同理可得,開(kāi)采材料區(qū)中間留出的縫隙可以加上工業(yè)區(qū)繼續(xù)讓他們用愛(ài)發(fā)熱,最終成果讓自己在地圖規(guī)劃出一個(gè)連鎖的食物+居住,開(kāi)采+工業(yè)的體系。
留好倉(cāng)庫(kù)格子,合理擴(kuò)建,中后期根本不會(huì)冷,全熱的要死,燃料還算事?
二代最簡(jiǎn)單的建造方面就講完了。這也是我為什么說(shuō)只需要遵循一代的建造邏輯來(lái)也完全沒(méi)問(wèn)題的原因。
科技和法律方面
科技是我認(rèn)為二代做的體驗(yàn)感欠佳的一個(gè)模塊,奈奈的,開(kāi)局科技樹(shù)一個(gè)比一個(gè)繁雜,點(diǎn)啥都不曉得,亂點(diǎn)一通,最高難度中期直讓你去見(jiàn)老首領(lǐng)去了。法律和科技分不開(kāi),都得同時(shí)進(jìn)行,我在這合著講,
因此我覺(jué)得分享一下我認(rèn)為開(kāi)局最優(yōu)的一個(gè)思路即可,如有更好的開(kāi)局思路可以評(píng)論探討。
開(kāi)局第一時(shí)間建造居住區(qū),優(yōu)先級(jí)第一,擴(kuò)建造出研究所,跟主線任務(wù)走第一條法律點(diǎn)煤礦科技(建議爆破煤礦,前期就不用擔(dān)心疾?。@時(shí)候議會(huì)也跟著造,初始有個(gè)信任法案一般都直接過(guò),十周休會(huì)期,這段時(shí)間破霜去造后勤區(qū)優(yōu)先級(jí)第二,造出來(lái)大地圖會(huì)有一批初始難民,一定一定一定不要接進(jìn)城,(這很重要,因?yàn)榈谝粋€(gè)休會(huì)期結(jié)束你需要頒布第一條的法律就是引導(dǎo)投票,不接,反對(duì)你的人沒(méi)那么多,可以只承諾某一個(gè)派系就能通過(guò)了,一旦接進(jìn)來(lái)這時(shí)候就會(huì)有二十多個(gè)反對(duì),強(qiáng)行承諾倒也是可以通過(guò),但會(huì)掉好感度,也會(huì)被牽著走,不利于之后走自己想走的路)點(diǎn)出引導(dǎo)投票法律再接進(jìn)城。
與此同時(shí),因?yàn)榻舆M(jìn)來(lái)是霜地人,他們特別贊同你把中心放在探索上,所以第二個(gè)科技就直接去點(diǎn)物流倉(cāng),這個(gè)玩意重要程度不亞于引導(dǎo)投票,因?yàn)槎@個(gè)探索需要人數(shù),開(kāi)采資源點(diǎn)需要人數(shù),開(kāi)局總共給你三個(gè)后勤區(qū),而且你也不太可能開(kāi)局就直接三個(gè)全擴(kuò)建,因此在有限的區(qū)域里創(chuàng)造出最多的探索隊(duì)員是重中之重,
(研究所是在擴(kuò)建居住區(qū)里頭建造,點(diǎn)一下擴(kuò)建的區(qū)域有研究加速的技能,該用就用,時(shí)間就是金錢(qián))研究完物流倉(cāng),第三個(gè)科技點(diǎn)霜地纜車(chē),這玩意沒(méi)人不同意,直接點(diǎn)就完了,后面開(kāi)的所有資源點(diǎn)都用纜車(chē),一定不要用小徑連接資源點(diǎn),生產(chǎn)力跟不上需求直接gg,一堆赤字就想著再開(kāi)發(fā)新區(qū)域,結(jié)果勞動(dòng)力又不夠,一般刁民又跟在你屁股后面罵你,所以總結(jié)一下,咱們要用就用好的,什么兩條腿搬物資都是樂(lè)色,機(jī)械化才是硬道理,要么不用,用就用最好的,給子孫后代謀幸福。后面科技就可以按自己喜好來(lái)了。
序章第一章第二章第三章都不太需要考慮派系糾紛,安心發(fā)育,建議不要過(guò)早的跟主線進(jìn)入下一章節(jié),他故事模式設(shè)定,只要你不進(jìn)入第三章,暴風(fēng)雪就不來(lái),安心發(fā)育好了,沒(méi)有赤字了,地圖探索完了,再跟進(jìn)下一章節(jié)任務(wù)絕對(duì)沒(méi)一點(diǎn)壞處。如果是速通流玩家那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)哈哈
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/11 (64-bit)
處理器: AMD Ryzen 5 / Intel Core i5 2.5 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: AMD RX 550 4 GB VRAM / NVIDIA GTX 1050Ti 4 GB VRAM / INTEL ARC A310 4GB VRAM
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項(xiàng): SSD required. Ultrawide screen not fully supported during beta. Requirements are applicable for the beta in April and might change before the game's full release.
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/11 (64-bit)
處理器: AMD Ryzen 7 / Intel Core i7 2.8 GHz
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: AMD RX 5700 8 GB VRAM / NVIDIA 2060 Super RTX 8 GB VRAM / INTEL ARC A770 8GB VRAM
DirectX 版本: 12
存儲(chǔ)空間: 需要 30 GB 可用空間
附注事項(xiàng): SSD required. Ultrawide screen not fully supported during beta. Requirements are applicable for the beta in April and might change before the game's full release.
生存游戲是今年來(lái)才興起的游戲類(lèi)型,作為人對(duì)于生存是一種本能,所以生存類(lèi)游戲會(huì)人氣漸長(zhǎng)也是必然的趨勢(shì),其中有一些異常經(jīng)典的作品,如《饑荒》、《模擬人生2:生存游戲》、《求生之路》等等。
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