英雄傳說:黎之軌跡2(Legend Heroes:Trails through Daybreak II)是一款由Nihon Falcom制作,NIS America, Inc.發(fā)行的日系角色扮演類(RPG)游戲,采用回合制的游戲玩法,是軌跡系列的最新作品,在該游戲中玩家將體驗(yàn)到全新的共和國篇新章節(jié),讓你享受到全新的游戲系統(tǒng),感興趣的玩家快來下載看看吧。
七耀歷1209年,黑幫組織《阿瑪塔》的威脅消失后,卡爾瓦德共和國重拾了往日的和平。某一天——在首都伊帝斯一角發(fā)生了CID(中央情報(bào)?。┑奶貏?wù)部隊(duì)?wèi)K遭不明人士虐殺的離奇案件。
卡爾瓦德警方和游擊士協(xié)會(huì)為了料理善后而采取行動(dòng)。而地下社會(huì)的勢(shì)力也嗅到了新的動(dòng)亂即將來臨的氣息,開始暗中興風(fēng)作浪。
值此同時(shí),“地下萬事屋(Spriggan)”范恩·亞克萊德也因?yàn)橐晃灰饬现獾娜宋飦碓L,而著手展開調(diào)查。
下手虐殺的兇手到底是誰?其目的為何?努力尋找曾祖父最后一件遺物“第八個(gè)創(chuàng)世”的亞妮艾絲又會(huì)如何——?
伴隨著宛如野獸般暗紅色異形的咆哮與追尋著“某種東西”的少年少女之間的邂逅,將他們的《軌跡》導(dǎo)向無從逃避的因果——?
更加進(jìn)化的共和國篇新章節(jié),將以“軌跡”系列最新作品之姿登場(chǎng)!從原野戰(zhàn)斗無縫銜接至指令戰(zhàn)斗的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及根據(jù)玩家采取的行動(dòng)使LAW/GRAY/CHAOS參數(shù)變動(dòng)的LGC陣營要素等 前作《英雄傳說 黎之軌跡》的優(yōu)點(diǎn)在本作中都獲得承襲與改進(jìn),提供更舒適的游玩體驗(yàn)與更爽快的游戲系統(tǒng)!
此外,還將善用卡爾瓦德共和國的舞臺(tái)設(shè)定準(zhǔn)備豐富的鉆研游玩要素,導(dǎo)入多種《英雄傳說 黎之軌跡Ⅱ》特有的游戲內(nèi)容!
首先,請(qǐng)容我在文章一開始先告訴大家,《黎之軌跡2》是一個(gè)不錯(cuò)的游戲。
雖然就和 Falcom 的其他作品一樣,由于公司整體的技術(shù)水平落后于時(shí)代,以及部分祖?zhèn)鞯睦厦〈嬖?,為了文章效果,下文可能?huì)使用有些夸張的表現(xiàn),以及使用貶義詞分析缺點(diǎn)的情況,請(qǐng)大家從娛樂的角度來觀看本文,以免引起不適。
都是粉絲,別來敲我門查水表啦
總體上來說,從本作的表現(xiàn)可以看出,《軌跡》系列的發(fā)展依然任重道遠(yuǎn)。
過場(chǎng)演出躋身JRPG一線?
先來說說本作最值得表揚(yáng)的地方——過場(chǎng)演出??催^本作 OP 的系列玩家多半應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,F(xiàn)alcom 這次是在用心制作過場(chǎng)動(dòng)畫。大家還記得《閃之軌跡3》的站樁式帝國大戰(zhàn)嗎?
還記得《創(chuàng)之軌跡》的“旋轉(zhuǎn)吧,雪月花”嗎?
盡管演出效果一路都在進(jìn)化,但直到《黎之軌跡2》才算真正的完成了進(jìn)化。從《空之軌跡》那個(gè)年代的二頭身木偶戲的過場(chǎng)演出變成當(dāng)年某些大廠早已達(dá)到的水準(zhǔn),F(xiàn)alcom 真的用了太長的時(shí)間。
甚至,《黎之軌跡》更新補(bǔ)丁之前還有搞笑的“哦啦哦啦”場(chǎng)景
除了 OP 之外,你可以在游戲的中前期看到一場(chǎng)精彩的打斗,后期的高潮自然也少不了經(jīng)費(fèi),具體如何還待各位玩家親自確認(rèn)。
可以參考一下OP
情感糾葛為劇情增添樂趣
不少玩過前作的朋友應(yīng)該都知道,《黎之軌跡》中范恩、亞妮艾絲、艾蕾茵有點(diǎn)三角戀關(guān)系,給冗長的劇情增加了不少調(diào)劑。這就和當(dāng)年的《空之軌跡》一樣,約修亞、艾絲蒂爾、科洛絲幾人的關(guān)系也是游戲樂趣的一部分。
舉例來說,游戲有調(diào)制雞尾酒的支線劇情,玩家可以選擇和自己想要共飲一杯的角色一起去收集材料。地圖很大,材料種類也很多,但偏偏亞妮艾絲用的材料和艾蕾茵的完全一致,這就很耐人尋味了……
一樣的材料,不一樣的味道
除了這段小插曲外,游戲全程也都會(huì)時(shí)不時(shí)地穿插各種表現(xiàn)三人情感糾葛的小細(xì)節(jié),在背景嚴(yán)肅的同時(shí)穿插了不少輕松的描寫。
當(dāng)然,除了主角與他的兩個(gè)妹子之外,其他角色們的感情戲也都在本作中得到了比較充分的表現(xiàn),很好地發(fā)揮了一個(gè)群像劇的優(yōu)勢(shì)。
敘事性強(qiáng),也要向別人學(xué)習(xí)
或許是隨著包括劇本創(chuàng)作在內(nèi)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)的年輕化,F(xiàn)alcom 開始學(xué)習(xí)一些其他作品使用過的要素。就像本作序章給《軌跡》玩家們展現(xiàn)的“開幕雷擊”,實(shí)際上這也是其他作品已經(jīng)使用過的技巧,并且由于那個(gè)體系已經(jīng)劃分得非常成熟、嚴(yán)謹(jǐn),讓這次《軌跡》的劇本設(shè)定也變得更加完善了一些。
雖說題材是別人“玩剩下的”,但卻剛好貼合《黎之軌跡》的重要設(shè)定和劇情,而且因?yàn)檫@一設(shè)定的特殊性,使得游戲劇情推進(jìn)時(shí)更加刺激,特別是序章部分,緊張的節(jié)奏和出人意料的設(shè)定,受到了率先玩到本作的日本玩家們的一致好評(píng)。
《黎之軌跡2》,溫故而知新
戰(zhàn)斗系統(tǒng),學(xué)習(xí)《閃軌》
《閃之軌跡3》當(dāng)年對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改進(jìn),獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。其中最堪稱絕筆的莫過于 Boss 戰(zhàn)對(duì)方爆種之后擁有秒殺全場(chǎng)實(shí)力的“高揚(yáng)”系統(tǒng)。Boss 處于那個(gè)狀態(tài)時(shí)能力會(huì)大幅提升,下次行動(dòng)還會(huì)釋放 S 戰(zhàn)技(必殺技),但同時(shí)也更容易受到眩暈傷害,是絕佳的輸出機(jī)會(huì),風(fēng)險(xiǎn)與收益并存,給原本比較枯燥的回合制戰(zhàn)斗增加了幾分刺激。
就像《閃軌》一樣,《黎之軌跡2》的 Boss 也會(huì)“爆種”(同我方角色的S-Boost),只不過這次 Falcom 很“公平”,玩家原本可以通過 S-Break 搶敵方的行動(dòng)順序,Boss 也可以了……
正當(dāng)你準(zhǔn)備給Boss最后一擊,它發(fā)動(dòng)了S-Break
于是就算只是 Normal 難度,我方殘血時(shí)如果 Boss 突然發(fā)動(dòng) S-Break,一個(gè) S 戰(zhàn)技就能直接秒殺全場(chǎng),讓戰(zhàn)斗充滿了不確定性。
此外,本作還加入了“交錯(cuò)蓄力”和“EX連鎖”兩大強(qiáng)化角色之間合作的系統(tǒng)。前者在原野戰(zhàn)斗時(shí)瞬間回避敵人攻擊可發(fā)動(dòng),能迅速替換操作角色并使用蓄力攻擊,后者在指令戰(zhàn)斗中對(duì)眩暈的敵人使用普通攻擊和戰(zhàn)技之后便能發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)攻擊的角色處于 S-Boost 狀態(tài)、S.C.L.M.連結(jié)狀態(tài)時(shí)會(huì)和另一位角色一同對(duì)眩暈的敵人使用戰(zhàn)技,相當(dāng)于《閃之軌跡2》開始加入的系統(tǒng)“Rush”的強(qiáng)化版。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/11
處理器: AMD Ryzen 5 1600
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 22 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Settings: 1080p, 30 FPS, Performance Graphics Profile
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/11
處理器: Intel Core i5-10400
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 22 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Settings: 1440p, 60 FPS, High Graphics Profile
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
大?。?.79GB
類型:角色扮演
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類型:角色扮演
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類型:角色扮演
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