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龍之信條:黑暗覺(jué)者

游戲類型: 角色扮演
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 歐美
更新時(shí)間: 2020-10-15
發(fā)行時(shí)間: 2016-01-15
游戲標(biāo)簽:

龍之信條:黑暗覺(jué)者是由Capcom開(kāi)發(fā)制作發(fā)行的一款角色扮演游戲,這款游戲的畫(huà)面十分的精致,游戲設(shè)定在開(kāi)放的世界,在這里玩家可以進(jìn)行探索。對(duì)于喜歡歐美風(fēng)格的rpg游戲玩家來(lái)說(shuō),這款游戲不得不體驗(yàn),非常的好玩。

【游戲介紹】

龍之信條:黑暗覺(jué)者游戲宣傳圖

這款游戲是龍之信條的加強(qiáng)版本,游戲在原來(lái)的基礎(chǔ)上還加入了全新的元素。在這款游戲中具有豐富的劇情。在游戲中以黑暗咒島為背景,在這里你要帶著自己的小伙伴在一個(gè)全新的世界中進(jìn)行探索。在這里會(huì)有各種不同的神秘巨龍,你們要利用地圖以及自己武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。在這過(guò)程中你還會(huì)有各種不同的任務(wù),玩家完成任務(wù)后就能獲得相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這樣你就可以對(duì)武器以及自己的技能進(jìn)行升級(jí)。在游戲中還會(huì)有三種類型的特典道具來(lái)幫助你進(jìn)行冒險(xiǎn)。

【游戲特點(diǎn)】

龍之信條:黑暗覺(jué)者游戲宣傳圖1

揉合令人振奮和深刻的戰(zhàn)斗并廣受好評(píng)的RPG動(dòng)作游戲Dragon's Dogma: Dark Arisen

現(xiàn)玩家可以高清的畫(huà)面更自由地探索于這片龐大的Gransys大陸

從9個(gè)不同級(jí)別中與三位稱為Pawns的AI同伴展開(kāi)你的冒險(xiǎn)之旅

利用深層戰(zhàn)斗系統(tǒng)施展毀滅性的技能與法力與傳說(shuō)中的怪物作戰(zhàn),甚至爬上它們作近距離的攻擊!

此游戲作為終極版本的Dragon's Dogma: Dark Arisen,已包括所有先前收費(fèi)DLC內(nèi)容。

【劇情】

龍之信條:黑暗覺(jué)者游戲宣傳圖2

在游戲中劇情方面對(duì)比其他英雄拯救世界類型的rpg游戲來(lái)說(shuō),更加的具有含義,我們無(wú)法通過(guò)游戲里面存在的物件來(lái)窺視史詩(shī)般的歷史背景,只有達(dá)到了故事的重點(diǎn)才發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們所扮演的角色也只是輪回中組成的一部分,下面就由小編為大家?guī)?lái)龍之信條黑暗覺(jué)者劇情介紹。

主角出生在一個(gè)名為Cassardis(卡薩迪斯)的小漁村,村子在Adaro的引領(lǐng)下雖然算不上富庶,一直以來(lái)倒也比較安穩(wěn)。

距離領(lǐng)王Edmun(埃德蒙)的屠龍事跡已經(jīng)過(guò)去了幾百年時(shí)間,一頭巨龍(偷心龍)毫無(wú)預(yù)兆的降臨在卡薩迪斯上空,主人公陰差陽(yáng)錯(cuò)之中被挖出了心臟,最終變?yōu)榱恕癆risen(覺(jué)者)”——命中注定成為英雄的人物。

隨著故事的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)統(tǒng)治著Gransys(格蘭索斯)的埃德蒙領(lǐng)王是覺(jué)者,蹲坐在首都西北方巨石上念念有詞的老頭是覺(jué)者,卡薩迪斯碼頭邊守望的少女是覺(jué)者,魔女森林中的老嫗也是覺(jué)者。

在面見(jiàn)偷心龍之后,我們面臨著同樣的抉擇,巨龍尸體背后矗立著的是俯瞰一切的“界王”,他娓娓道來(lái)了“輪回”的真貌。

“整個(gè)世界只是一個(gè)無(wú)奈的循環(huán),覺(jué)者通過(guò)歷練戰(zhàn)勝界王,從而成為新的界王,而失敗的覺(jué)者孕育了巨龍,繼而尋找陸地上符合資質(zhì)的普通人?!?/p>

故事如潮水般串聯(lián)起來(lái),領(lǐng)王埃德蒙不過(guò)徒有虛名,他與巨龍之間進(jìn)行了一場(chǎng)交易,后者承諾離開(kāi)此地不再作亂,而前者唯唯諾諾的逃回首都,憑借著“屠龍”的稱號(hào)從走卒邁向了王權(quán)。“識(shí)龍者”老頭則看清了真相,于是在隱居中無(wú)奈的看著一個(gè)又一個(gè)的循環(huán)周而復(fù)始。

故事開(kāi)篇(教程)中那莫名的一切,實(shí)則是當(dāng)代界王身為覺(jué)者時(shí)的奮斗縮影,最終俯瞰這個(gè)世界的人,也不過(guò)是不朽輪回中的一個(gè)囚徒。

【職業(yè)選擇】

龍之信條:黑暗覺(jué)者游戲宣傳圖3

在游戲中玩家可以選擇的職業(yè)還是蠻多的,但是基本都逃離不了戰(zhàn)士,游俠與法師三個(gè)大類,在這三種外還會(huì)有一些衍生的職業(yè)存在,一共九種職業(yè),對(duì)于剛接觸游戲的玩家來(lái)說(shuō)可能不是非常確定自己想要游玩的職業(yè)方向,下面就由小編帶來(lái)龍之信條黑暗覺(jué)者職業(yè)選擇推薦吧。

其中,玩家初期可以選擇三個(gè)初階職業(yè)之一,第一次到領(lǐng)都后,可以自由選擇9個(gè)職業(yè)(反復(fù)轉(zhuǎn)職可能,同一角色全9職業(yè)體驗(yàn)可能)。玩家的隨從(Pawn,俗稱胖)只能選擇初階和高階共計(jì)6個(gè)職業(yè)。

每個(gè)職業(yè)一般都配有一個(gè)主武器和一個(gè)副武器,每個(gè)武器可以選擇搭配3個(gè)技能。法師和巫師只有主武器,但是依舊可以裝備6個(gè)技能。

以初階職業(yè)來(lái)區(qū)分的話,戰(zhàn)士在防御段有先天優(yōu)勢(shì),盾牌也能發(fā)揮多樣的技能,但是打飛行怪只能靠吼(嘲諷),打大型怪只能靠爬;游俠近戰(zhàn)有匕首遠(yuǎn)程有小弓,唯一的缺點(diǎn)就是玩著累(因?yàn)橐謩?dòng)瞄準(zhǔn));法師的法術(shù)一般都可以自動(dòng)鎖定目標(biāo)或者追蹤,但是法術(shù)都需要吟唱。

高階職業(yè)是初階職業(yè)的特化型:斗士舍棄了劍盾改成雙手武器,巨大的招式前搖和后搖很考驗(yàn)技術(shù)。神射手弱化了匕首技能,強(qiáng)化了大弓,獲得了輸出爆炸的十連射(游俠最多五連),同時(shí)在準(zhǔn)星和距離上也得到了強(qiáng)化;巫師拋棄了法師的部分輔助技能(主要是治療結(jié)界),獲得了一些吟唱時(shí)間超長(zhǎng)但是威力和視覺(jué)效果都非常震撼的大型法術(shù)。

混成職業(yè)是初階職業(yè)兩兩繼承的產(chǎn)物,一般來(lái)說(shuō)可以裝備初階職業(yè)的所有裝備,習(xí)得多方向的技能,還有自己的特色。以刺客為例,主武器可以裝備單手劍或者匕首,副武器可以裝備盾牌或者小弓。從技能上講,魔法騎士特化了盾牌和法球,盾牌在防御的同時(shí)可以以法術(shù)反擊,還可以召喚法球然后用物理?yè)舸蛘T使法球發(fā)出追蹤的魔彈,可以說(shuō)結(jié)合了戰(zhàn)士的防御和法師的遠(yuǎn)程+自動(dòng)追蹤的攻擊方式。魔弓手使用發(fā)射魔彈的魔導(dǎo)弓,保留了游俠的匕首和小弓的作戰(zhàn)風(fēng)格,取消了吟唱,但是保留了法師自動(dòng)追蹤的攻擊特性。刺客雖然在作戰(zhàn)風(fēng)格上沒(méi)有明顯突破,但是被動(dòng)技能上大幅強(qiáng)化了“夜間”和“單人”下的作戰(zhàn)性能,還是很符合刺客的風(fēng)格的,盡管刺客也有個(gè)主動(dòng)隱身的技能,但是沒(méi)有強(qiáng)心藥的話實(shí)在是談不上實(shí)用性。

【死神怎么打】

龍之信條:黑暗覺(jué)者游戲宣傳圖4

在游戲中玩家所要面對(duì)的敵人還是很豐富的,不少都需要思考能力與動(dòng)手能力的相互配合,其中有叫做死神的敵人可能會(huì)難倒大部分玩家,而且在游戲的流程中我們會(huì)多次遇見(jiàn),因?yàn)楹茈y一次性的擊殺,隨意每次都需要我們?nèi)σ粦?zhàn),那么龍之信條黑暗覺(jué)者死神怎么打呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的死神打法介紹吧。

遠(yuǎn)程打法:

比較好打,一直遠(yuǎn)離他,看他起手準(zhǔn)備大招就F2召喚小弟過(guò)來(lái)。別讓小弟傻站他身邊就可以了。

近戰(zhàn)打法:

純近戰(zhàn)基本就只有兩個(gè)戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職,雖然我用的是秘法,但黑咒島一直都是SOLO并且基本不用魔擊炮,死神也是近戰(zhàn),所以打法上個(gè)人覺(jué)得也適用于兩個(gè)戰(zhàn)士職業(yè)。一般我的打法就是圣附魔+黑暗沖擊2這個(gè)是BUFF肯定長(zhǎng)期保持。死神攻擊基本說(shuō)只有兩個(gè),一個(gè)是沒(méi)傷害的燈籠照有催眠但沒(méi)有傷害,一個(gè)是大范圍的鐮刀秒殺技能但釋放速度很慢。

1、戰(zhàn)斗前堆一下睡眠抗性,由于死神兩種攻擊是交替出現(xiàn),由于睡眠抗性的存在完全可以在燈籠照的時(shí)候瘋狂輸出,輸出時(shí)死神高度而定,比如死神比較低的時(shí)候我就用一閃突(但要控制距離,否則會(huì)突過(guò)),比較高就用跳重?cái)兀吹剿郎衲闷痃牭逗笈苓h(yuǎn)或者多打兩刀一閃突快速跑,鐮刀揮動(dòng)結(jié)束后一閃突快速近身繼續(xù)打;

2、如果不管怎么弄都不能堆睡眠抗性,那大劍可以洗洗睡了,其他情況就靈活運(yùn)用一閃突或其他突進(jìn)技能,用于躲避死神攻擊和快速近身節(jié)約輸出時(shí)間,死神鐮刀打法同上,催眠燈實(shí)際上也是很慢的動(dòng)作,燈幾乎要完全抬起來(lái)大約兩秒左右才會(huì)出現(xiàn)催眠而且催眠的判定時(shí)間只有一瞬間,這一瞬間過(guò)了以后雖然燈還在但回去不會(huì)被催眠,正面范圍很大,但死神背面的范圍相對(duì)較小,所以躲開(kāi)死神鐮刀后盡快一閃突回去抓緊時(shí)間打,然后催眠燈完全抬起來(lái)后朝死神反方向跑或者技能躲避,判斷催眠判定過(guò)了以后回去繼續(xù)打...循環(huán)往復(fù),但這個(gè)效率極差,戰(zhàn)士要效率死神還是堆一下催眠抗性(PS:如果不注意被催眠了,可以吃解催眠藥啊)

還有如果主職業(yè)是神射的話,其余NPC為兩巫師一法師(主要為附圣屬性和回血)。對(duì)付死神想首先要有爆炸箭再吃個(gè)加攻擊力的護(hù)身符,物理屬性起碼要2K的攻擊力,死神是魔抗與物抗都超級(jí)的高(近身職業(yè)見(jiàn)到死神可能要先逃)一見(jiàn)死神首先要保持距離,因?yàn)樗郎駮?huì)睡眠,睡眠后一刀基本就團(tuán)滅。然后不停用連射技能攻擊。

【配置要求】

最低配置:

操作系統(tǒng): Windows Vista or newer (32 or 64 bit)

處理器: Intel Core i5 660 CPU or equivalent

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: Radeon HD 5870 or equivalent

DirectX 版本: 9.0c

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

推薦配置:

操作系統(tǒng): Windows 7/8/10

處理器: Intel Core i7-4770K or equivalent

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or equivalent

DirectX 版本: 9.0c

網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接

存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間

游戲截圖

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