炮塔防御2是一款由Subatomic Studios公司發(fā)行的經(jīng)典TD類游戲,這已是炮塔防御系列的第二部作品,相比前作不論在哪方面的進(jìn)步都異常顯著,從而帶來更出色的體驗(yàn)。游戲講述的是發(fā)生在未來時(shí)代,由于武器的進(jìn)步各種戰(zhàn)爭都比現(xiàn)在更加變得更加嚴(yán)峻與棘手,為了讓自己的領(lǐng)土不受侵犯,于是便通過建設(shè)防御塔的方式進(jìn)行對抗,一場場激烈的防守戰(zhàn)就此展開。這一代作品畫面更加細(xì)膩漂亮。
1、炮塔防御2建炮塔的時(shí)候,盡量把敵軍前進(jìn)的路線建在兩排炮塔之間,盡量把各個(gè)敵方出口匯集到一個(gè)岔口。
2、完成第1點(diǎn)后,把炮塔的建立設(shè)計(jì)成兩條路線給敵軍前進(jìn),而敵軍只會(huì)選擇其中一條最短的來進(jìn)攻。當(dāng)敵軍選用最短的路線進(jìn)攻,而又快要到達(dá)我方陣地時(shí),把那條最短的路線用炮塔封死。這個(gè)時(shí)候敵方會(huì)掉頭回去,要回到分岔路口選走另外一條相對較長的路線?;胤植砺烦讨校曳降呐谒帜芾^續(xù)打擊敵方。
3、就算敵方能回到岔口,選擇較長的路線推進(jìn)。只要在敵方快要到達(dá)我方陣地時(shí),再次把路口用炮塔封死,敵方就又只能掉頭走回頭路了!(不過前提是,之前第2點(diǎn)提到用來封死那條較短路線的炮塔必須被賣掉先,這樣我方才能用炮塔來封死那條較長的路線,這是因?yàn)橛螒蛞?guī)則是建立在敵方一定要有一條前進(jìn)的路線, 所以你封了一邊,另一邊一定要能過,不能兩邊都封死)
4、基本上最基本的炮塔,是用來設(shè)計(jì)路線的,玩家可以根據(jù)喜好建立其他炮塔。后期時(shí),個(gè)人不推薦升級基本炮塔,我會(huì)鼓勵(lì)大家存錢建電塔代替基本炮塔。(前提是路線已經(jīng)設(shè)置完畢,改建其他炮塔時(shí)千萬不要破壞了原先的路線設(shè)計(jì)!)
5、至于飛機(jī)類的敵軍,必定是用直線通過,所以在建立基本路線時(shí),玩家記得建些較強(qiáng)的炮塔在敵方飛行類必定經(jīng)過的地方,才能有效地把敵方擊落。
6、炮塔防御2任何時(shí)候,最少保留$5,以用來堵死路線。
1、炮塔防御2魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆蓋在火力范圍內(nèi)足以。
2、箭塔6級是850*3的傷害,遠(yuǎn)比炮塔1500攻擊高很多,但材料只是鐵塔的2/3....可以在BOSS前2關(guān)(17~18,29~32)全伐木暴箭塔。
3、優(yōu)先升級的位置是魔法塔攻擊后,立即開始攻擊的下一個(gè)塔,這個(gè)位置火力輸出最大(如:1區(qū)的魔法塔下面的4個(gè),4區(qū)的貼在2區(qū)旁的2個(gè)箭塔)
4、炮塔貌似可以疊加,如最后一張圖,不知道是不是BUG!!!
5、開始之前,隊(duì)長要做好分工,3礦1木,或則2礦2木都可以.進(jìn)去后直接開工采集,別到處撿垃圾,浪費(fèi)時(shí)間。
6、隊(duì)長在每還有1分鐘時(shí)候,去隊(duì)友那拿資源升級,不要讓隊(duì)友送來,很浪費(fèi)時(shí)間.(注:貌似很多同學(xué)丟礦的時(shí)候喜歡丟成鋤頭 )
7、隊(duì)長則去買 6炮塔2魔法塔 ,在1區(qū)放置地基(如圖1),紅色是魔法塔,綠色是炮塔.自己空余時(shí)間挖挖礦,距離不是很遠(yuǎn)。
8、升級則是優(yōu)先升炮塔, 注意 不要集中升滿1個(gè),升級要在怪物出現(xiàn)之前完工,如果材料不夠就別點(diǎn)升級。
9、冰塔可以在第5波后開始升級,在8波前升到3級比較保險(xiǎn).如果前期木材比較多,可以在2區(qū)建造箭塔.1次只建1個(gè),升到6級后再建下一個(gè)。
10、到炮塔防御2第15波時(shí)候,2魔法塔至少有一個(gè)在5級(減速60%,最好選上面那個(gè)升),如果不夠就停升其他的,優(yōu)先升魔法塔.2區(qū)3個(gè)箭塔未到6級,將隊(duì)
11、友調(diào)成2個(gè)伐木.升級箭塔.如果已經(jīng)滿了并有多余木頭,可以在3區(qū)補(bǔ)一些箭塔。
12、第19~20波速度比較快,手上有炸彈,就放在2區(qū)和1區(qū)之間的路口,敵人繞過來了就用,炸彈到后期就沒什么效果了.
13、過了炮塔防御2第20波,如果1區(qū)炮塔未滿級,就全體挖礦速度滿了. 如果滿級則依然隊(duì)友分配為2木2礦.開3區(qū)建設(shè)炮塔和箭塔.
14、炮塔防御2箭塔依然優(yōu)先,此時(shí)要仔細(xì)計(jì)算資源,29波前要把魔法塔升2次,到減速7級.如果在21波時(shí)候覺得群傷火力不夠(怪跑到2區(qū)),則只先升上面那
15、個(gè)魔法塔.多余礦升3區(qū)的炮塔.
16、第26波前6級箭塔沒達(dá)到5個(gè),則按缺少的數(shù)量分配隊(duì)友資源.如果有5個(gè),則可以將多的木頭開4區(qū)箭塔或把2區(qū)箭塔升滿.
17、30波后就不好說了,因?yàn)楸救藳]到40過.依照前面的,可以做一些修改:
18、第32波后,停止升級炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以將隊(duì)友改為3木1礦.講究點(diǎn)殺能力!
19、魔法塔等級一定要高7級,如果資源不夠,則按缺少的分配隊(duì)友!
20、是否能過炮塔防御2的40關(guān)全看配合能力和領(lǐng)導(dǎo)能力。
炮塔防御2是一款自由度和可玩性非常高的塔防類游戲,畫面更加細(xì)膩漂亮。玩家需要建造不同的塔進(jìn)行布陣,讓敵人盡可能在進(jìn)軍自己的基地之前掛掉,需要玩家擁有很強(qiáng)的戰(zhàn)略才能順利過關(guān)。
Minimum:
OS:Windows XP Service Pack 3
Processor:Single-core 2.2 GHz
Memory:1 GB RAM
Graphics:OpenGL 1.1 compliant with 256 MB of video RAM, no shader support necessary
Hard Drive:550 MB HD space
Recommended:
OS:Windows Vista or 7
Processor:Dual-core 2.4 GHz
Memory:2 GB RAM
Graphics:OpenGL 1.1 compliant with 512 MB of video RAM, no shader support necessary
Hard Drive:550 MB HD space
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類型:策略游戲
語言:簡體中文
大?。?43.9MB
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