英雄薩姆自爆隊(duì)的襲擊是款以英雄薩姆為名號(hào)而制作的休閑類(lèi)游戲,游戲的目標(biāo)非常簡(jiǎn)單,玩家將會(huì)操縱一個(gè)不停奔跑的無(wú)頭自爆分子,目標(biāo)就是尋找到薩姆并炸死他,不過(guò)你需要一路躲避障礙以及薩姆像你射出的子彈。游戲的操作絕對(duì)簡(jiǎn)單,除了鼠標(biāo)左鍵跳躍外幾乎不需要使用任何的按鍵操作。游戲中玩家可以雙擊進(jìn)行兩下的連跳,方便遇到多個(gè)障礙物時(shí)進(jìn)行躲避。
《英雄薩姆:自爆隊(duì)的襲擊》是第一人稱(chēng)射擊大作《英雄薩姆》系列的獨(dú)立小游戲,相信喜歡此類(lèi)游戲的用戶(hù)幾乎肯定是知道這款游戲的!如今,英雄薩姆終于也登陸到Android平臺(tái)上了!不過(guò),這款命名為英雄薩姆:自爆隊(duì)的襲擊其實(shí)只是借著薩姆的名頭!
在這款游戲中,玩家會(huì)操縱一個(gè)不停奔跑的無(wú)頭自爆分子,躲過(guò)路上的障礙及薩姆發(fā)射過(guò)來(lái)的導(dǎo)彈。
•神風(fēng)特攻隊(duì)行動(dòng)--在超過(guò)40個(gè)關(guān)卡的移動(dòng)行動(dòng)中指揮你的神風(fēng)特攻隊(duì)走向死亡。要么倒在 "嚴(yán)肅的山姆 "的炸彈和火箭炮下,要么在為 "心魔 "服務(wù)的過(guò)程中光榮犧牲。
•超級(jí)時(shí)尚的藝術(shù)--豐富多彩的手繪藝術(shù)作品讓你忽略了一個(gè)基本事實(shí):你的神風(fēng)特攻隊(duì)小伙伴注定要在可怕的暴力爆炸中死去??ㄍㄊ降闹鈴膩?lái)沒(méi)有這么漂亮過(guò)。
•野蠻的獎(jiǎng)勵(lì)模式--通過(guò)在無(wú)盡的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡(如 "完全混亂 "和 "青蛙俯沖")中獲得最高分,為神風(fēng)特攻隊(duì)的永生打下基礎(chǔ)。
鍵盤(pán)X:攻擊
鍵盤(pán)Z:跳躍
《自爆隊(duì)》沒(méi)有背景,所以對(duì)沒(méi)玩過(guò)系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),這是關(guān)于一個(gè)無(wú)頭英雄,戴著手套,邊跑邊踢導(dǎo)彈,直到他對(duì)付一個(gè)穿白T恤的人,這時(shí)他就爆炸了。
我很難相信,這對(duì)其他人來(lái)說(shuō)的意義。盡管這個(gè)前提是完全瘋狂的,因?yàn)槲艺娴暮芟矚g這個(gè)游戲。作為一個(gè)無(wú)頭神風(fēng)特攻隊(duì)敵人,你自動(dòng)跑過(guò)簡(jiǎn)短的關(guān)卡,跳過(guò)并踢開(kāi)仙人掌、青蛙、導(dǎo)彈和彈跳炸彈等障礙物。隨著你在關(guān)卡中的進(jìn)展,你的奔跑速度會(huì)越來(lái)越快,除非你撿到一個(gè)減速物品。目標(biāo)是在關(guān)卡的最后解決并炸毀山姆,他正從你身邊跑開(kāi)。
然而,這個(gè)目標(biāo)并不是真正的目標(biāo)。每個(gè)階段都有一個(gè)"獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)",通常涉及在你到達(dá)薩姆之前摧毀特定數(shù)量的某種障礙物。在這些情況下,你實(shí)際上可能想推遲到達(dá)終點(diǎn)。
其吸引人的視覺(jué)風(fēng)格是用鉛筆畫(huà)出來(lái)的,這讓人想起了Croteam的原始設(shè)計(jì)和Terry Gilliam為Monty Python所做的動(dòng)畫(huà)。同時(shí),山姆偶爾的調(diào)侃和被砍頭的神風(fēng)特攻隊(duì)的尖叫聲,以及為每個(gè)階段配樂(lè)的戲劇性主題曲,提供了真實(shí)的愚蠢的音頻支持。
事實(shí)上,唯一值得抱怨是這一切是多么的重復(fù)。除了背景,從頭到尾沒(méi)有什么真正的變化,因此沒(méi)有什么真正的進(jìn)展感。
與該系列的其他游戲相比,本作在玩法上有很大不同。玩家不再與大量的敵人作戰(zhàn),而是控制一個(gè)被砍頭的神風(fēng)特攻隊(duì)。游戲的主要目的是追逐薩姆,并通過(guò)爆炸殺死他,同時(shí)避開(kāi)他扔給神風(fēng)特攻隊(duì)的彈藥,玩家可以通過(guò)跳過(guò)或踢開(kāi)它們來(lái)躲避。
薩姆有幾種武器,如火箭發(fā)射器或投擲炸彈,他將用這些武器來(lái)摧毀神風(fēng)特攻隊(duì)。如果它們擊中神風(fēng)特攻隊(duì),他就會(huì)死亡。神風(fēng)特攻隊(duì)可以跳過(guò)投射物,如果它們靠得太近,也可以把它們踢開(kāi)。然而神風(fēng)特攻隊(duì)有一個(gè)"憤怒"值,每當(dāng)他踢的時(shí)候,這個(gè)數(shù)值會(huì)增加。如果數(shù)值過(guò)高,他就會(huì)爆炸,這將奪走神風(fēng)特攻隊(duì)的一條命。如果神風(fēng)特攻隊(duì)的生命耗盡,玩家就會(huì)輸?shù)舯荣悾仨殢念^開(kāi)始。
關(guān)卡發(fā)生在沙漠和森林等地方。還有測(cè)試玩家技能的挑戰(zhàn)關(guān)卡,這對(duì)那些已經(jīng)完成基本游戲并希望獲得更多的游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)是非常好的。玩家可以為被砍頭的神風(fēng)特攻隊(duì)購(gòu)買(mǎi)和裝備頭顱,這將改變他的各種屬性,例如改變神風(fēng)特攻隊(duì)踢開(kāi)投射物時(shí)的怒氣表懲罰。
每一關(guān)的主要目標(biāo)都沒(méi)有變化,但你會(huì)得到額外的任務(wù),以獲得大量的積分獎(jiǎng)勵(lì)。你可能需要發(fā)射45枚導(dǎo)彈,擊穿30個(gè)仙人掌,或者在追上山姆之前用炸彈擊中他。
打完幾個(gè)關(guān)卡后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的怒氣表冷卻得更快,而其他階段則增加了動(dòng)力裝置的數(shù)量,如額外的生命和倍增器。然而,由于整個(gè)過(guò)程中危險(xiǎn)的數(shù)量增加,這些只是給你更多的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)而不是任何明顯的優(yōu)勢(shì)。
盡管游戲的節(jié)奏非???,但除了你自己反應(yīng)遲鈍或缺乏技能外,損失的生命永遠(yuǎn)不能歸咎于任何東西。
游戲的控制完美無(wú)缺,允許你對(duì)任何情況作出即時(shí)反應(yīng),無(wú)論是雙跳以防止致命的著陸,還是在半空中踢腿以偏離來(lái)襲的火箭彈。
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打槍游戲顧名思義是跟射擊是同種類(lèi)型的,在游戲中玩家要帶著槍對(duì)著目標(biāo)進(jìn)行射擊。像打槍單機(jī)游戲這種類(lèi)型的有很多種不同的模式,在開(kāi)始的時(shí)候玩家要經(jīng)歷很漫長(zhǎng)的演變才能讓自己變成射擊高手。
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