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鄭問之三國(guó)志

游戲類型: 策略游戲
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 日本
更新時(shí)間: 2024-07-02
發(fā)行時(shí)間: 2002-00-00
游戲標(biāo)簽:

鄭問之三國(guó)志是款以三國(guó)為題材的策略類游戲,游戲從三國(guó)之霸王大陸演變過來,主角為野心勃勃的曹操。他得到天下后對(duì)還沒有屈服他的諸侯進(jìn)行了討伐。游戲的劇本由日本著名作家神涼介專門撰寫,而游戲的各種任務(wù)的設(shè)計(jì)是由臺(tái)灣著名漫畫家鄭問大師所設(shè)計(jì),假如你是三國(guó)的粉絲,那更要體驗(yàn)下這款游戲給你帶來的樂趣啦,三國(guó)英豪眾多,你能收服多少個(gè)呢?

游戲介紹

鄭問之三國(guó)志游戲與光榮的三國(guó)志系列并不類同,力求做到在保證游戲性的同時(shí)加強(qiáng)史實(shí)感。三國(guó)時(shí)期各個(gè)主要城、要地以及關(guān)隘都在鄭問游戲地圖上得到了完全體現(xiàn),戰(zhàn)略空間開闊,便于全局謀劃。本作登場(chǎng)武將總數(shù)達(dá)398名。人物及能力的設(shè)定綜合參考了《三國(guó)志》正史以及《三國(guó)演義》小說,并體現(xiàn)了鄭問三國(guó)游戲系統(tǒng)本身的內(nèi)在平衡性,但也因此引起了部分新手玩家的誤解,此外,鄭問的另類畫風(fēng)也確實(shí)讓不少玩家一時(shí)難以適應(yīng),這些都在一定程度上影響了該款游戲的人氣。不過在鄭問三國(guó)的核心玩家看來,鄭問之三國(guó)志真正詮釋了孫子兵法所謂的“上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”,堪稱三國(guó)游戲的頂峰。

鄭問之三國(guó)志圖片1

游戲玩法

【更新階段】自動(dòng)進(jìn)行,時(shí)間前推一個(gè)季度。

鄭問之三國(guó)志武將可能登場(chǎng)、去世、下野、出仕,并發(fā)生各種季節(jié)事件和隨機(jī)事件,鄭問之三國(guó)志游戲內(nèi)的相關(guān)數(shù)據(jù)也相應(yīng)更新。事件不一而足,有豐、歉、蝗、旱、黃河泛濫、民眾暴動(dòng)、山賊襲擊、黃巾余黨、異族入侵、疫病爆發(fā)、華佗醫(yī)治、西域貿(mào)易、武將好學(xué)、部下叛亂、七星祈壽、發(fā)現(xiàn)美女、遷都、稱王、禪讓、稱帝等。

【命令階段】進(jìn)行運(yùn)營(yíng),需要消耗CP值

都市

農(nóng)業(yè):增加農(nóng)業(yè)值,秋季歲收上升。(農(nóng)業(yè)大幅度增加,治安小幅度增加,商業(yè)小幅度下降,大型城市可開發(fā)至9999)CP3

商業(yè):增加商業(yè)值,港口水手增加。(商業(yè)提高,農(nóng)業(yè),治安略有下降,大型城市可開發(fā)至600) CP3

治安:增加治安值,影響暴動(dòng)等事件的幾率。也影響對(duì)手用計(jì)的成功率,只有該城武將才可實(shí)行。(兵糧數(shù)量略有下降,所有城市治安均為99最高)CP5

城墻:增加城墻值,敵軍強(qiáng)攻時(shí)城墻更耐久。(大型城市防御最高可達(dá)250,城防達(dá)到100以上就開始鞏固緩慢)CP5

兵糧:增加兵糧值,敵軍圍城時(shí)兵糧更耐久。(治安略有下降,大型城市兵糧最高可貯藏250)CP5

人事

錄用:錄用敵方或在野武將的命令,成功率并不是非常高。CP3

下級(jí):任命低級(jí)將校,可重復(fù)任命。隨武將的經(jīng)驗(yàn)提升可提升其官位和帶兵數(shù)。CP1

將 軍:6級(jí) 5000人

偏將軍:5級(jí) 4500人

?!∥荆?級(jí) 4000人

中郎將:3級(jí) 3500人

都 尉:2級(jí) 3000人

任命后可提高武將忠誠(chéng)度,官位越高需要越多俸祿,統(tǒng)帥不足15的武將只需給予其下級(jí)官位就足夠保證其戰(zhàn)力能夠連續(xù)作戰(zhàn)了。

上級(jí):任命重號(hào)將軍(四征鎮(zhèn)安平、前后左右、衛(wèi)、車、驃、大將軍)以及丞相,不可重復(fù)任命。當(dāng)群雄稱王后就可開封,征北將軍及以上官位需擁有獻(xiàn)帝或稱帝后方可開封??商岣邘П鴶?shù)和忠誠(chéng)度,當(dāng)然也要支付更多的俸祿。武將等級(jí)要求6級(jí)以上起步,至少10級(jí)方可被任為丞相和大將軍。丞相和大將軍無法兼任地方太守,可帶9999兵。應(yīng)盡量讓高統(tǒng)帥的部下?lián)紊霞?jí)官職,使其能夠擔(dān)任主帥,確保野戰(zhàn)時(shí)的高昂戰(zhàn)意。CP2

太守:任命某人為地方太守,根據(jù)太守能力,可提高內(nèi)政效果,降低城池中計(jì)概率,加快城兵自動(dòng)增長(zhǎng)速度。CP2

鄭問之三國(guó)志圖片2

外交

友好:同他勢(shì)力增加親密度。CP4

和平:與交戰(zhàn)勢(shì)力停止敵對(duì)活動(dòng)。CP5

不戰(zhàn):互不侵犯協(xié)定,有效期為一年。CP5

毀約:撕毀與他勢(shì)力間的不戰(zhàn)協(xié)定。CP1

出兵:使從屬的劉備出戰(zhàn)??衫脛滠姞恐扑麆?shì)力行動(dòng),有一定作用。CP2

帝:奉迎漢獻(xiàn)帝后,可以漢天子之名向他勢(shì)力發(fā)出停戰(zhàn)、和睦、不戰(zhàn)三種敕令,簡(jiǎn)直無往不利。但在對(duì)方已稱帝自立后,敕令失效。CP8

要記住鄭問之三國(guó)志外交永遠(yuǎn)是形勢(shì)比人強(qiáng),效果還是主要取決于雙方國(guó)力對(duì)比以及對(duì)方的戰(zhàn)略形勢(shì)判斷。鄭問的外交相當(dāng)重要,玩家應(yīng)當(dāng)審時(shí)度勢(shì),積極展開外交活動(dòng),以免樹敵過多。

策略

偽書:降低他勢(shì)力武將忠誠(chéng)。CP11

寢返:鄭問之三國(guó)志招降他勢(shì)力武將,低忠誠(chéng)度武將寢返成功的可能性稍大。CP13

招降:使鄰接的他勢(shì)力城池中立化或直接并入我方,對(duì)方城內(nèi)無守將且治安較低時(shí),成功率很高。CP17

驅(qū)虎:使其他兩個(gè)勢(shì)力間關(guān)系急劇惡化,該計(jì)謀又可稱為驅(qū)虎吞狼,很有效的計(jì)謀。CP21

造謠:降低鄰接的他勢(shì)力城池的治安,當(dāng)對(duì)方城中有高智力武將時(shí),會(huì)大大降低成功率。CP15

破壞:降低鄰接的他勢(shì)力城池的城防和兵糧數(shù),當(dāng)對(duì)方城中有高智力武將時(shí),會(huì)大大降低成功率。CP17

軍備

征兵:在所在城市招募士兵,只有該城武將才可實(shí)行。征兵數(shù)量與城規(guī)模、農(nóng)業(yè)值以及招募武將的能力有關(guān),關(guān)卡不可征兵。招募來的士兵訓(xùn)練度為50,成為該城的預(yù)備兵,大型城最高可駐扎40000士兵。CP3

分配:將城內(nèi)的預(yù)備兵分配給該城的武將,武將最大可分配兵數(shù)與其官階有關(guān)。 CP1

練兵:提高武將訓(xùn)練度,最高可練至99 。CP1

水軍:在長(zhǎng)江中下游沿岸城市建造水軍,消耗大量金錢。建造水軍后,方可通過水路進(jìn)攻。水軍的數(shù)量、排出的陣型等在一定意義上決定水戰(zhàn)勝負(fù)。不過孫家勢(shì)力似乎在水戰(zhàn)中有特殊屬性。即使水軍兵力明顯弱勢(shì),也能屢屢獲勝。CP10

移動(dòng)

武將:將選定武將移動(dòng)到指定城中。CP1

士兵:將城內(nèi)預(yù)備兵移動(dòng)到指定城中。CP1

脫離:從被敵方切斷的城中逃脫回到首府,武將最多只帶500兵逃回,元?dú)獯髶p,所以要小心保護(hù)好交通線不被切斷。CP15

情報(bào)

都市一覽:本勢(shì)力城市的資料

武將一覽:本勢(shì)力武將的資料

勢(shì)力一覽:各群雄國(guó)力外交等資料

全都市一覽:所有城市關(guān)卡的資料

全武將一覽:所有登場(chǎng)武將的資料

結(jié)束:結(jié)束鄭問之三國(guó)志命令回合,等待其他群雄執(zhí)行命令并進(jìn)入戰(zhàn)略環(huán)節(jié)。

戰(zhàn)略階段

制定作戰(zhàn)計(jì)畫,分為攻擊計(jì)畫和奇襲計(jì)畫。

奇襲計(jì)畫的條件:若手下的幕僚(智力≥21)與主公在同一座城市(不能是出兵集結(jié)城),那么每制定一個(gè)攻擊計(jì)畫,幕僚就有可能會(huì)提出相應(yīng)的奇襲計(jì)畫。

鄭問之三國(guó)志可制定的最大攻擊計(jì)畫數(shù)為5個(gè),與此相應(yīng),可能的最大奇襲計(jì)畫數(shù)也為5個(gè)。幕僚一旦提案奇襲計(jì)畫,無論獲采納與否,該幕僚在本輪行動(dòng)完畢不能再提案和出征。玩家在制定攻擊計(jì)畫時(shí),AI勢(shì)力同時(shí)也在制定著攻擊計(jì)畫。玩家應(yīng)仔細(xì)謀劃,注意捕捉對(duì)手的薄弱環(huán)節(jié),同時(shí)也要做好穩(wěn)固的防守,謀定而后動(dòng)。

計(jì)畫中斷的情況:1.主君被俘;2.首府失陷;3.該計(jì)畫集結(jié)出發(fā)城受到攻擊或奇襲;4.所有該計(jì)畫參與武將所在城已全部受到過攻擊。

游戲截圖

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戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對(duì)策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。

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三國(guó)志游戲一直是許多單機(jī)游戲玩家的最愛,無論是當(dāng)年游戲室的三國(guó)志還是如今的三國(guó)志12威力加強(qiáng)版,三國(guó)志游戲單機(jī)版一直沒有離開過玩家們的身邊。

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