玫瑰與黃昏的古城(A Rose in the Twilight)是一款由Nippon Ichi Software, Inc.制作的角色扮演類(RPG)游戲,玩家操作主人公少女蘿絲與迷之“巨人”,在被荊棘覆蓋失去色彩與時(shí)間的荒廢古城中探索,目的是要逃離這作神秘的古城。喜歡的玩家快去下載吧。
《玫瑰與黃昏的古城(A Rose in the Twilight)》是Nippon Ichi Software, Inc.制作的一款2D角色扮演游戲。這款游戲與《螢火蟲日記》有些類似,不過不同的是,《螢火蟲日記》的小伙伴是一只螢火蟲,而在這款游戲中跟著小女孩的則是一個(gè)神秘的巨人,該作主要講述了一個(gè)年輕女孩在朋友的幫助下試圖逃離危險(xiǎn)迷宮的冒險(xiǎn)故事。
顏色和時(shí)間:沒有顏色和時(shí)間,玩家就無法前進(jìn),但有了Rose的力量,你可以利用這兩個(gè)關(guān)鍵元素。
血液記憶:在整個(gè)城堡里都有血跡,每一個(gè)血跡都包含著可怕的死亡。
視覺故事:收集血液記憶,通過觀看由每個(gè)受害者的死亡拼湊而成的一系列小插曲來解鎖過去。
生存、死亡、重復(fù):利用羅絲和巨人的力量來解決每個(gè)階段的問題,但如果死亡恰好縮短了你的旅程,要小心不要犯同樣的錯(cuò)誤兩次。
蘿潔:
一個(gè)是無意識(shí)在地牢中醒來的女孩。她的背后長著被詛咒的灌木。通常情況下,她住在修道院。
她想要逃離地牢并回到家鄉(xiāng)。
然而,現(xiàn)在看來,玫瑰和古堡的相遇是命運(yùn)使然,過去將引領(lǐng)玫瑰走向殘酷的命運(yùn)。
巨人:
沉睡在古堡中的巨人。
蘿潔在一塊突出的墻壁處發(fā)現(xiàn)了他,他的臉是螺旋形,你不知道他的想法,但他成為了玫瑰的伙伴。
顯然,他有一顆善良的心。他似乎是很久以前被制作出來的。他的觸摸很溫柔。他是有著很多謎團(tuán)的生物。
很多玩家可能沒有聽說過這款游戲,對(duì)于游戲是否好玩家也不了解,不過制作公司"日本一"的名氣還是非常大的,旗下也有非常多知名的代表作。我們接下來為玩家們帶來游戲相關(guān)的評(píng)測,針對(duì)劇情、玩法、解謎等方面,讓玩家對(duì)其進(jìn)一步進(jìn)行了解,方便玩家們的選擇。
游戲背景:
故事發(fā)生在一個(gè)年代久遠(yuǎn)的破舊古堡中,主角蘿潔和身份不明的石之巨人相遇,并為了離開古堡而踏上了一段充滿了未知與不安的冒險(xiǎn)之旅。然而沒過多久他們就發(fā)現(xiàn)這座古堡和他們所熟知的現(xiàn)實(shí)世界有著天壤之別,因?yàn)檫@里既沒有時(shí)間又沒有顏色,所有的物體就像是夏然而止了一般停留在原地,唯有一種特殊的物質(zhì)可以讓它們從這恐怖的詛咒之中獲得短暫的解放,那就是鮮血。
在本作中,因某種原因而遭受到荊棘詛咒的蘿潔獲得了自由操控血液的能力,玩家能夠通過將鮮血寄宿在不同物體上,讓它們身上的時(shí)間流動(dòng)重新開始。而這也是整個(gè)游戲的核心所在,你既可以奪走一塊正在下落的石頭的顏色,好讓它成為你前進(jìn)的道路,又可以將顏色歸還給那些停止運(yùn)作的機(jī)關(guān),從而解開某一處的難題,在游戲的流程之中,這個(gè)普遍并且有趣的機(jī)制將會(huì)一直陪伴在你的左右。
不過,雖然蘿潔擁有著能夠操控鮮血的特殊能力,但是其自身也和絕大多數(shù)冒險(xiǎn)解密游戲中的主角一樣,存在著許多限制。她跑不快,跳不高,力氣小,任何一塊石頭、一片荊棘、一個(gè)敵人,甚至于一次起點(diǎn)稍高的跳躍都可以輕而易舉的奪走她的生命。
與之相對(duì)的,游戲中的巨人則扮演著截然不同的角色,它可以舉起那些蘿潔舉不起來的巨大障礙,可以穿過那些蘿潔觸碰不了的荊棘叢林,可以去到那些蘿潔無法想象的懸崖底端。就像它的外形所看上去的那樣,巨人在游戲里是一個(gè)非??煽康拇嬖冢銕缀跽也坏侥軌?qū)λa(chǎn)生威脅的對(duì)象。作為一款典型的古堡式解謎游戲,玩家需要合理的運(yùn)用蘿潔與巨人各自的優(yōu)勢,才能解決制作組為你提供的種種問題。
解謎部分:
本作的謎題質(zhì)量是比較理想的,隨著劇情的推進(jìn),玩家也會(huì)遇到各種性質(zhì)不同的謎題類型,其本質(zhì)雖然都是基于色彩所帶來的時(shí)間控制,但是它們的表現(xiàn)形式卻各不相同。有的時(shí)候鮮血是讓物體運(yùn)動(dòng)與靜止的媒介,有的時(shí)候鮮血是吸引敵人的誘餌,有的時(shí)候鮮血?jiǎng)t成為了你作畫的顏料,根據(jù)鮮血的使用方式,玩家的解謎思路將會(huì)受到巨大的影響。
與此同時(shí),游戲在傳統(tǒng)的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)與合作解謎上也有著良好的表現(xiàn),關(guān)卡總是能夠自然的將蘿潔與巨人相互分離,又通過有趣的謎題讓這兩者重新匯合,并且在這些相互分離的兩個(gè)路線上,蘿潔與巨人分工明確各占一半,既不會(huì)讓你覺得蘿潔是個(gè)不堪一擊的累贅,又不會(huì)讓你認(rèn)為巨人是個(gè)傻里傻氣的龍?zhí)住?/p>
更為重要的是,本作謎題的重復(fù)率相當(dāng)?shù)牡?,每?dāng)你解開一個(gè)謎題,并自以為摸清了制作組的思維方式時(shí),游戲立馬又會(huì)甩給你一個(gè)新的套路,使得你又可以繼續(xù)沉浸在解謎的樂趣之中,這種勇于取舍的關(guān)卡構(gòu)造,不但讓玩家的新鮮感得到了保持,更讓整個(gè)游戲平添了一份精致感。
不過,即便如此本作在極個(gè)別謎題的游玩體驗(yàn)上,依舊存在著一些可以改進(jìn)的細(xì)節(jié)問題。比如說,在這個(gè)解謎中,我們需要找來5張桌子從而到達(dá)上面的樓梯,然而獲得桌子的地點(diǎn)卻一點(diǎn)也不近,再加上人物的移動(dòng)速度本來就有點(diǎn)慢,所以這個(gè)單純的為了搬運(yùn)桌子而造成的5次往返就顯得有些過于拖沓。再比如說,在下面一個(gè)場景中,我們需要阻止蟲子的下滑,讓它盡量的保持在投石器的右邊,以便投石器可以將蟲子彈射到對(duì)面的平臺(tái)之上,然而,游戲?qū)οx子位置的判定卻顯得較為詭異,起初我一直以為是我放的不夠右邊,才導(dǎo)致蟲子怎么也到達(dá)不了對(duì)面,但是,當(dāng)我最終成功時(shí),我卻發(fā)現(xiàn)這次的擺放位置與我先前的做法并無不同。雖然這些細(xì)節(jié)問題在整個(gè)游戲中的占比很小很小,但當(dāng)你實(shí)際遇到它們時(shí)還是會(huì)令人略感煩躁。
劇情方面:
與蘿潔的可愛形象不同,本作的劇情要比你們所看到的更加黑暗殘酷。整個(gè)游戲中沒有任何的語音對(duì)白,絕大部分跟故事有關(guān)的內(nèi)容,都被以文獻(xiàn)的形式分配到了游戲的流程之中,玩家可以通過閱讀這些支離碎片的信息,來了解那些曾經(jīng)發(fā)生在這座古堡中的成年往事。并且,你看得越多懂得越多,就越能強(qiáng)烈的感受到這些字里行間中所散發(fā)出來的恐懼與絕望,它就像是一部漸入佳境的恐怖小說一樣,讓你感到不安,卻又無法按耐住對(duì)于這份不安的喜悅,使得你迫不及待的想要知道接下來的事情。
游戲中雖然幾乎不存在NPC的設(shè)定,但是你可以在本作中找到一些人物的尸體,他們可能是一個(gè)園丁、可能是一個(gè)工人、也可能是一個(gè)衛(wèi)兵。通過這些人物的血液,玩家能夠看到他們生前的部分記憶,讓你從不同的視角去了解那些文獻(xiàn)中沒有提到的內(nèi)容。在這個(gè)過程中,玩家的情緒將會(huì)被一點(diǎn)點(diǎn)的調(diào)動(dòng)起來,每一位角色的形象也會(huì)隨之漸漸清晰,很多時(shí)候,即便蘿潔和巨人沒有發(fā)出任何聲音,但是他們的一個(gè)回眸一個(gè)擁抱卻能勝過千言萬語。
其中,給我留下深刻印象就是游戲中的處刑室,在這里因荊棘的詛咒而獲得了不死之身的蘿潔,只有將自己幼小的生命一次又一次的獻(xiàn)給那些殘忍的殺戮機(jī)器,才能打開通往前方的大門。這種殘酷而又諷刺的描寫方式與蘿潔那弱不禁風(fēng)的人物形象產(chǎn)生了強(qiáng)烈的反差,對(duì)玩家造成了視覺和情感上的雙重沖擊,完美的詮釋了游戲想要帶來的那種黑暗氛圍。
總結(jié):
本作的實(shí)際游玩內(nèi)容還是有點(diǎn)偏少,正常情況下10個(gè)小時(shí)之內(nèi)就可以完成一周目,收集要素在流程通關(guān)后也基本上全部到位,除了一個(gè)計(jì)時(shí)模式外,玩家在二周目中沒有其他的東西可以去挖掘。然而,本作自身其實(shí)還有著許多素材沒有被充分利用。比如說,在解謎方面,將血液放入灑水壺內(nèi),從而澆灌植物引誘敵人的機(jī)制,就只存在于游戲的早期流程中,如果制作組能夠?qū)⑺\(yùn)用的更廣泛一點(diǎn),并結(jié)合其他形式的解謎的話,那么謎題的豐富度將會(huì)更上一層樓。
在劇情方面,本作的世界觀也比游戲中所表現(xiàn)出來的部分要更加宏大,像是“修道院”這個(gè)陣營在文獻(xiàn)中雖然具有重要地位,但實(shí)際流程中卻沒有太多與之相關(guān)的要素。事實(shí)上,只要游戲向著這個(gè)部分稍作延伸,就可以輕易的拓展出來許多額外的流程內(nèi)容。遺憾的是“日本一”并沒有這樣做,這使得本作的整體量級(jí)維持在了一個(gè)較小的級(jí)別。
從游戲身上,我們可以看到“日本一”對(duì)于蘿莉搭配上黑暗風(fēng)格的奇幻作品的掌控能力,已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)成熟的階段。本作從畫面,到解謎,再到情節(jié)展開都表現(xiàn)的十分老練,其對(duì)壓抑氛圍的到位描寫更是讓人感同身受。整個(gè)游戲在安靜而又緩慢的表象之后,隱藏著厚重并且令人動(dòng)容精彩劇情,玩家會(huì)隨著流程的進(jìn)行,而漸漸地被蘿潔與巨人這兩位人物的個(gè)人魅力所深深吸引。即便本作的游戲流程有些偏短,但也依舊無法阻止它在同類型的作品中占有一席之地。
游戲的劇情其實(shí)非常吸引人,不過相信很多玩家沒有仔細(xì)探索以及整理相關(guān)資料,在劇情上只有模糊程度的了解,那么可以來看看我們接下來分享的詳細(xì)劇情介紹,如果沒有玩過又不怕劇透的玩家也可以先來看看。
※劇透警告
從故事中的資料可以看出,故事整體大體分為了三部分。
第一部分是古代。
在名為“伏魯魯?shù)吕埂钡膰业臍v法的792年,在一座險(xiǎn)峻的山上,建立了一座被稱為“永久和平的巨城”的堅(jiān)固的城堡。在建成約100年的時(shí)候,有惡魔襲來并占領(lǐng)了這座城。城內(nèi)的人們的血液被吸食,肉體變?yōu)榻┯驳膸r石,并再也不會(huì)醒來。而這也的暴行也令人們感到恐懼。守護(hù)著人們的城墻也變?yōu)榱肆類耗儼矊幍墓啄尽?/p>
不過人們最終還是決定與惡魔展開戰(zhàn)斗,在“卡布利艾魯”歷17年。人們?yōu)榱藢?duì)抗惡魔而團(tuán)結(jié)起來,創(chuàng)立了直至今日依然存在的“修道會(huì)”。在經(jīng)歷了漫長的戰(zhàn)斗與無數(shù)的犧牲之后,在巨人的幫助下人們終于取得了勝利,而這已經(jīng)到了“卡布利艾魯”歷108年。
“卡布利艾魯”王國在歷經(jīng)了300年之后滅亡,蘿潔所生活的“貝科尼亞”國成立。在“貝科尼亞”國成立時(shí),眾多村莊開始蔓延傳染病,這是一種人們會(huì)變成丑陋怪物的令人聞風(fēng)喪膽的疾病。在經(jīng)歷了一系列的研究之后,查明了病因?yàn)榘狄股那G棘。人們雖然嘗試了多種辦法試圖消滅荊棘,但這一切只是徒勞,犧牲者不斷增加。人們終于放棄了尋找原因,而是將病人全部隔離。
第二部分是有關(guān)最終BOSS的內(nèi)容的,這里主要是參考了她的日記。
在“貝科尼亞”歷17年春,在城中生活的一名名為維歐拉的女性由于生長在身上的暗色荊棘而沒有出過城,而這荊棘有著能吸收顏色,奪走時(shí)間的能力。為了能與“他”再度見面,維歐拉開始了對(duì)荊棘的研究。
“貝科尼亞”歷17年夏,在一次為了與“他”見面而從城中偷跑出來的時(shí)候,維歐拉被修道會(huì)發(fā)現(xiàn),修道會(huì)罵她是吸血鬼,并將她斬首。雖然借助荊棘的力量復(fù)活,不過死時(shí)的痛苦深深的印刻在了她的心中。不過當(dāng)“他”得知了這個(gè)消息,特意來到城堡,在看到我之后,“他”依然像以前一樣哭泣,依然像以前一樣露出無垢的笑臉,維歐拉也得到了活下去的勇氣。在維歐拉父親的庇護(hù)下,維歐拉與“他”一起開始了荊棘的研究。
“貝科尼亞”歷18年,維歐拉查明了吸血鬼就是過去居住在古城,奪取人們顏色的怪物。當(dāng)明白了修道會(huì)是懼怕同樣持有與吸血鬼有相同能力的荊棘,懷疑自己會(huì)不會(huì)是在為了怪物收集顏色的時(shí)候,維歐拉充滿了對(duì)吸血鬼的憎惡。
“貝科尼亞”歷19年,維歐拉在城的地下見到了傳說中打倒吸血鬼的巨人。在按照古書的記載,在給巨人顏色的時(shí)候,巨人也活動(dòng)了起來。與此同時(shí),修道會(huì)也開始懷疑維歐拉時(shí)候依然存活。雖然維歐拉的父親拼命隱瞞著這件事情,不過想必遲早還是會(huì)暴露的。
“貝科尼亞”歷20年,維歐拉的父親去世,修道會(huì)也開始有所動(dòng)作,“他”也在為維歐拉爭取時(shí)間。不過修道會(huì)通過以“他”為人質(zhì)迫使維歐拉出現(xiàn)。
“貝科尼亞”歷21年,在失去了父親之后,“他”也在修道會(huì)的拷問下死去了。被憤怒支配的維歐拉通過荊棘的暴走殺害了在場的人們。用盡了力量的維歐拉也回到了城堡的最深處,對(duì)于奪走了“他”的人們的憤怒也一直沒有消退。
第三部分就是主角蘿潔這一代的事情。
從這里開始也沒有了文字的紀(jì)錄。通過小劇場中的片段,大致可以推測,本應(yīng)該是公主的蘿潔從小被送到了修道院學(xué)習(xí)(?),在那里蘿潔遇到了一名名為布朗的小蘿莉,并成為了朋友。一天,她們在玩耍的時(shí)候布朗被荊棘詛咒(或許是維歐拉憤怒的報(bào)復(fù)),雖然向蘿潔求救,不過極度恐懼的蘿潔逃走了。布朗在被詛咒后擁有了荊棘的能力,因此她也被關(guān)進(jìn)了地牢,開始了作為囚犯的生活。
在多年之后,蘿潔正式當(dāng)上了公主。不過當(dāng)她來到地牢的時(shí)候,卻意外見到了之前丟下不管的布朗。而懷恨蘿潔的布朗使用了荊棘的力量引發(fā)了古城的坍塌,蘿潔也被荊棘所詛咒。
在蘿潔醒來之后,忘記了之前的事情的蘿潔,通過荊棘的能力開始了尋找古城出口的道路。而這就是游戲本篇的開始……
在這過程之中,布朗依舊沒有停止對(duì)蘿潔的報(bào)復(fù)。在試圖從蘿潔身邊奪走巨人失敗之后,與蘿潔展開了正面對(duì)決。不過蘿潔在巨人的幫助下?lián)魯〉牟祭?,布朗也因此被醒過來的維歐拉抓住。最終,在蘿潔與巨人與布朗的共同努力之下,維歐拉被打敗,蘿潔與布朗也重歸于好。
通關(guān)游戲之后,可能不少玩家對(duì)結(jié)局還有疑問,諸如結(jié)局中的兩個(gè)影子,如果是蘿潔和布朗存活了下來而巨人沒有跑出來么?關(guān)于荊棘和吸血鬼的關(guān)系也并沒有完全說清楚。下面我們就與玩家們分享一些其他玩家對(duì)游戲結(jié)局的分析,幫助各位玩家可以更好的理解結(jié)局的意思。
古堡坍塌意味著城堡的時(shí)間恢復(fù)了并且失去了大量荊棘支撐,也就是說詛咒消失了,而詛咒是在奧維拉被打敗后消失,也就是說在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)奧維拉算是新一代的吸血鬼,所以我大膽猜測劇情是,舊吸血鬼被巨人打敗卻并未死亡,只是力量不足,通過荊棘詛咒讓人們幫他吸取力量,而奧維拉由于憤怒和怨恨極大程度的激發(fā)了詛咒之力,在進(jìn)入棺材后吸血鬼利用了他的憤怒和復(fù)仇欲望與他做了交易,讓他成為新一代吸血鬼或者奪舍之類的,因此在奧維拉被打敗后詛咒消失,至于巨人的歸宿我覺得很可能是保護(hù)羅潔之后自己選擇待在城堡里,而羅潔和布朗則選擇出去。
猜測舊吸血鬼被巨人打敗可并未死亡,力量不足的他選擇通過荊棘散布詛咒吸取力量,奧維拉也是受害者之一,但令人意外的是,奧維拉最后的憤怒與怨恨極大的激發(fā)了詛咒之力,于是被舊吸血鬼注意到了奧維拉,在奧維拉進(jìn)入棺材后,吸血鬼利用奧維拉的復(fù)仇欲望和他做了交易,讓奧維拉成為新一代的吸血鬼或者奪舍之類的,而奧維拉成為新一代吸血鬼后力量仍然不足,需要繼續(xù)通過傳染病散布詛咒吸取力量,但卻親自伸出荊棘詛咒布朗,我覺得這算是一種對(duì)該王國的復(fù)仇,我也要讓你們的公主嘗嘗我失去"他"時(shí)的痛苦和絕望。
令人意外的是,蘿潔的見死不救,以及之后甚至戴上王冠被眾人祝福,與布朗的地牢生活形成了鮮明的對(duì)比,再次與蘿潔相遇,布朗的憤怒與怨恨再次激發(fā)了詛咒之力,這次規(guī)模甚至遠(yuǎn)超奧維拉,摧毀了整座城堡并殺死無數(shù)的人,而奧維拉也因此獲得了許多的力量。
可是最后的最后,蘿潔與巨人打敗了新一代吸血鬼奧維拉,詛咒解除的瞬間引發(fā)了城堡的坍塌,巨人和蘿潔布朗的歸宿是怎樣我也不是很清楚,可能巨人被永遠(yuǎn)掩埋在廢墟中而蘿潔和布朗逃出城堡,也可能巨人沒能保護(hù)她們最后死在廢墟中,也可能巨人選擇繼續(xù)守護(hù)在城堡廢墟中以防止詛咒再次出現(xiàn)。但我覺得如果巨人被掩埋在廢墟中而蘿潔和布朗逃出的話,她們應(yīng)該會(huì)想辦法救出巨人,所以猜測要么一起死在廢墟中,要么是巨人主動(dòng)選擇留下而蘿潔布朗選擇離開。
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7
處理器: Core i3-2100 3.10 GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
顯卡: Intel HD Graphic 2000
DirectX: Version 10
Storage: 2 GB 可用空間
聲卡: Onboard
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7
處理器: Core i3-6100 3.70 GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560 Ti
DirectX: Version 10
Storage: 2 GB 可用空間
聲卡: Onboard
2D游戲它的類型還是蠻多的,在這個(gè)系列中會(huì)有各種不同的游戲。在當(dāng)游網(wǎng)的2D游戲大全中,玩家可以找到自己喜歡的游戲,喜歡的玩家們可以在2D單機(jī)游戲下載合集。
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類型:角色扮演
語言:簡體中文
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類型:角色扮演
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類型:角色扮演
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