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三國(guó)姜維傳

游戲類型: 策略游戲
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2019-09-26
發(fā)行時(shí)間: 2013-02-25
游戲標(biāo)簽:

三國(guó)姜維傳是以三國(guó)時(shí)期歷史背景的戰(zhàn)棋類游戲,將著名大將姜維作為故事主線點(diǎn),將三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)斗,故事情節(jié)一一展露。

【游戲介紹】

三國(guó)姜維傳故意的情節(jié)以姜維為主角,將歷史隨著游戲的進(jìn)程而重現(xiàn),故意以正常歷史發(fā)展為主,偶爾加入一些虛假劇情。在進(jìn)行每關(guān)游戲之前都可以選擇簡(jiǎn)單和困難。紅色代表?xiàng)钐m,藍(lán)線代表著諸葛果。

三國(guó)姜維傳圖1

【游戲特點(diǎn)】

1.三國(guó)姜維傳游戲的引擎升級(jí)

2.人物頭像的更新

3.rs形象的更新

4.新增武器的模型

5.困難模式下增加鄧艾專屬武器

6.部分寶物效果改變

7.三國(guó)姜維傳追加部分音樂

8.在高平陵增加司馬懿和何晏的劇情

三國(guó)姜維傳圖2

【結(jié)局大全】

三國(guó)志姜維傳以正史的人物為骨干,佐以少數(shù)虛構(gòu)的人物。而故事也以正史的發(fā)展為主,并且在最后加入幻想線劇情。二條路線五種結(jié)局,歷史線一個(gè)結(jié)局,幻想線三種結(jié)局,另有隱藏結(jié)局。

三國(guó)姜維傳圖3

歷史線,跟著正史走,蜀漢滅亡,姜維詐降計(jì)不成殉國(guó)。

幻想線,姜維復(fù)興漢室,根據(jù)選擇的女主角好感度不同有三個(gè)結(jié)局,分別是楊嵐、諸葛果、曹婈。另外還有一個(gè)隱藏結(jié)局,需要三個(gè)女主角等級(jí)55級(jí)以上并且同時(shí)出戰(zhàn)最后一關(guān),好感度{紅藍(lán)條}保持在中間位置。

每關(guān)之前都有選項(xiàng),選第一個(gè)是簡(jiǎn)單,第二個(gè)是難。紅線代表?xiàng)钐m,藍(lán)線代表諸葛果,會(huì)因選項(xiàng)而有所變動(dòng),若要進(jìn)入曹綾結(jié)局,請(qǐng)注意平衡。若張嶷存活且段谷之戰(zhàn)全滅敵人則會(huì)有是否在陰平布置守軍的選項(xiàng),若不布置守軍則進(jìn)入歷史線(選2),否則進(jìn)入幻想線(選1);若其中一個(gè)條件沒滿足則必定進(jìn)歷史線。

三國(guó)姜維傳圖4

曹綾線是隱藏結(jié)局的前提。

最后一戰(zhàn)三女主都出場(chǎng)且等級(jí)達(dá)到55,戰(zhàn)后為隱藏結(jié)局。否則就是曹綾結(jié)局。

游戲中有問題選項(xiàng)會(huì)影響紅藍(lán)條進(jìn)度,全紅走楊嵐結(jié)局,全藍(lán)走諸葛果結(jié)局,如果是紅藍(lán)各占一半,那就是曹婈結(jié)局了。

首先一開始進(jìn)幻想線的時(shí)候,要保持好感度在中間,進(jìn)入公主線,然后在最終戰(zhàn)的時(shí)候,讓三個(gè)女主角都在55級(jí)以上,并且都出戰(zhàn),戰(zhàn)后進(jìn)入的就是隱藏結(jié)局,姜維坐享齊人之福了。

【人物培養(yǎng)練法】

三國(guó)姜維傳中有許多武將可以培養(yǎng),每個(gè)武將都有各自的特點(diǎn),不少玩家對(duì)于每個(gè)武將也不是非常的了解,不知道培養(yǎng)哪個(gè)好,下面就來看看小編為大家整理的三國(guó)姜維傳人物培養(yǎng)攻略。

三國(guó)姜維傳圖5

姜維:4統(tǒng)6武,無聊可嗑7智,運(yùn)果有剩余可吃滿,敏果不推薦,畢竟姜維其實(shí)比較偏向坦,格檔太高不好練果,二連擊機(jī)率高輸出也不會(huì)特別理想花10幾顆的代價(jià)報(bào)酬率不是很高。

輸出方面回歸反而是最大的幫助,杜康酒狂灌吧,尤其最后一關(guān)會(huì)很需要回歸的。有霸氣不用浪費(fèi)時(shí)間+Buff,注意MP跟地形就可以第一時(shí)間衝上去吸仇恨兼練果了。

諸葛果:5統(tǒng),主力Buff機(jī),暗算威能,只要不被秒殺下一回合暗算可瞬間爆殺一隻并補(bǔ)滿血,所以也可以去坦一部分的兵來練衣服,練衣服的人手很缺。

楊蘭:10武4統(tǒng)2敏5運(yùn),超威能角,樂嘉之戰(zhàn)難度2沒把楊蘭吃滿通常趕不上印綬,主坦、地形適應(yīng)超高,硬要挑缺點(diǎn)就是格檔太高多多少少有點(diǎn)不好練果,但優(yōu)點(diǎn)太強(qiáng)大了。

柳隱:4武5敏,要不要吃5統(tǒng)都可以,我個(gè)人有吃,后期仇國(guó)論(典論、乾象)+養(yǎng)由基,可以副坦+多體Debuff+副輸出,前期不甚好用但后期出頭天的好用人物。

句扶:4統(tǒng)2敏(若長(zhǎng)期配命中道具可不吃),練果第一人(防高格檔超低)12運(yùn)看個(gè)人,我有吃,畢竟小句爆發(fā)力除非極限練果否則沒救,而且士氣這數(shù)值沒特別好用,運(yùn)果看愛來吃的XD。

甯隨:不離不棄是我兄弟,但還是會(huì)離隊(duì)(死)視寬裕程度來看要不要餵4統(tǒng),不過建議省下來,真的要去坦讓抖M奴隸果果去坦就可以了,暗算吸滿兼瞬間爆殺真的無恥LOL。

游戲截圖

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三國(guó)是一個(gè)戰(zhàn)亂的時(shí)代,群雄并起,誕生了許多我們耳熟能詳?shù)拿麑?,同時(shí)也獲得了后代的謳歌,同樣在我們這個(gè)年代也誕生了不少以三國(guó)為專題的優(yōu)秀游戲作品,其中包括包括三國(guó)志系列,英杰傳系列,真三國(guó)無雙系列,三國(guó)演義系列,富甲天下系列,三國(guó)立志傳系列,三國(guó)群英傳系列,幻想三國(guó)志系列,三國(guó)戰(zhàn)記等。

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戰(zhàn)棋類單機(jī)游戲是一種非常偉大的游戲模式,這種游戲從棋盤演化而來,相當(dāng)講究對(duì)策略與戰(zhàn)局的把握,只可惜可戰(zhàn)棋游戲是如何發(fā)明的,至今已無從考究,但不管怎樣戰(zhàn)棋類游戲在玩家心目中的地位將是永遠(yuǎn)不可磨滅。

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