便利商店2能讓自己當(dāng)老板經(jīng)營(yíng)自己的店鋪,體會(huì)那種經(jīng)營(yíng)成功后盈利的成就感。本作中的經(jīng)營(yíng)方式跟現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)營(yíng)有些相似,當(dāng)眾多的便利商店中我們需要想方設(shè)法把別處的顧客招攬到我們自己的商店中,賺取更多盈利,所以我們要思考如何能在這么多的商店中取得勝利,讓自己的便利商店成功運(yùn)營(yíng)。在游戲進(jìn)行中,會(huì)有店鋪的評(píng)比,這些評(píng)比關(guān)系到顧客去你商店的意愿。同時(shí)我們還需要了解顧客和店員的情緒反應(yīng),然后關(guān)系到顧客的光臨,所以怎么對(duì)待自己的店員和顧客,也對(duì)經(jīng)營(yíng)店鋪有一定關(guān)系。而且店面的總體造型也非常重要,根據(jù)不同的人群開不同的商店,合理安排,才能取得盈利。
便利商店2比起上一代產(chǎn)品中,游戲的界面取得了很大的進(jìn)步,而且游戲中更有新奇的玩法。玩家可以通過打廣告,宣傳自己的產(chǎn)品,打造自己的品牌,樹立自己的便利店形象。同時(shí)游戲還結(jié)合了現(xiàn)實(shí)中微笑服務(wù),顧客是上帝的理念。同時(shí)為了簡(jiǎn)化游戲還能使做了整化,讓作品玩法性上變的簡(jiǎn)單。便利商店2游戲中的種種設(shè)置讓可以讓玩家有了更好的發(fā)揮空間,玩家可以完全體現(xiàn)自己的才能,去經(jīng)營(yíng)自己的商店,獲得成功體驗(yàn)成功經(jīng)營(yíng)的快感。
便利商店2游戲截圖你嘗試過開家店鋪?zhàn)约寒?dāng)老板的滋味嗎?那種苦心經(jīng)營(yíng)后的成就感不是普通人都能體會(huì)到的。如果你曾經(jīng)有這方面的夢(mèng)想但終究沒有實(shí)現(xiàn),那么由游戲橘子公司開發(fā)制作的《便利商店2》今天就讓你夢(mèng)想成真,它能讓你通過虛擬的商店,體會(huì)真實(shí)的感受。
《便利商店2》比起上一代產(chǎn)品來,它不僅在操作界面方面有較大改進(jìn),而且在設(shè)計(jì)創(chuàng)意方面更是作了大的調(diào)整。它的適應(yīng)性很強(qiáng),不管你是游戲新手,還是"江湖老道",它都能讓你感受游戲帶來的成果。
在《便利商店2》中,同前作一樣,玩家同樣也要面臨一個(gè)共同的問題。如果你作為連鎖便利店的一個(gè)經(jīng)營(yíng)者,就必須想盡一切辦法來招來顧客,贏得更多的消費(fèi)者,怎樣才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,使自己立于不敗之地。在游戲進(jìn)行到一定階段,就會(huì)對(duì)你的店鋪進(jìn)行評(píng)比,不要小看這些評(píng)比喔!它將大大影響顧客的光臨。有意思的是這款游戲中,你還要照顧到顧客和所雇店員的情緒,而情緒反應(yīng)將關(guān)系到顧客的購(gòu)物熱情,這與你的利益休戚相關(guān),考慮到這一點(diǎn),我勸你還是對(duì)你的店員好點(diǎn)吧。店面的設(shè)置也是件非常重要的事,要根據(jù)不同的消費(fèi)群體建造不同商店,只有這樣才能抓住一切賺錢的機(jī)會(huì),嗯!狠狠賺它一筆!
在新的游戲中,玩家可以運(yùn)用各種廣告手段,為你的商品大肆宣傳,從此樹立一個(gè)很好的企業(yè)形象。在這點(diǎn)上,《便利商店2》不同于一代,它取消了一代產(chǎn)品中攻擊指令,從而體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)經(jīng)營(yíng)中微笑服務(wù)這一特點(diǎn)。有關(guān)產(chǎn)品的說明,你也不必再依賴說明書,如有問題,可直接按一下新增加的小精靈OS,答案就會(huì)輕輕松松擺在你的面前。為避免在游戲進(jìn)行時(shí)選單的麻煩,進(jìn)貨和物品價(jià)格表單合并在了一起,另外貨架在配置時(shí),只要玩家移動(dòng)鼠標(biāo),就可改變方向進(jìn)行配置。這些變化會(huì)使玩家玩起來更加得心應(yīng)手。
店內(nèi)設(shè)計(jì)以及貨架的分配
一間店鋪中,便利商店2店鋪的面積大小以及安放貨物的貨架是相當(dāng)重要的一環(huán)。在店鋪大小的方面,在大家選擇好店鋪的地點(diǎn)后便會(huì)進(jìn)入改建店鋪大小的畫面,但你最好不要改動(dòng)店鋪的面積,因?yàn)榧哟竺娣e是需是按比例花費(fèi)金錢,而游戲開始前手頭上的錢并不多,還需要用作其他用途,因此現(xiàn)在的面積己經(jīng)足夠大家在開始時(shí)之用。
定好便利商店2店鋪面積之后,大家便可以正式開始設(shè)計(jì)自己店鋪的擺設(shè)。大家可以從清單上的貨架指令里找到大量不同的貨架,而要怎樣擺放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在擺放貨架時(shí),一定要將所有貨架類別也放在店鋪上(除了擺放節(jié)日禮品的貨架外…)。因?yàn)槿绻鄙倭四骋粯迂浖軙r(shí),將來進(jìn)貨時(shí)便會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有擺放貨架的貨品將不會(huì)出現(xiàn)在入貨清單上,客人也會(huì)因沒有某些貨品而抱怨。
另外,某幾樣擺設(shè)是店鋪必要的,就是大門、窗戶、收銀臺(tái)和更衣室。如果你覺得自己去設(shè)計(jì)店內(nèi)的環(huán)境十分麻煩的話,游戲也準(zhǔn)備好了五個(gè)預(yù)定的設(shè)計(jì)供你直接調(diào)用。
深思熟慮入貨數(shù)量
擺放好貨架之后,就可以將往貨架里擺放貨物了。而在挑選貨品時(shí),你最好按照貨品的成本價(jià)來計(jì)算貨品的入貨量。就是說,成本較便宜的可以多進(jìn)一些,但最好不要超過五十件。另外,在不同的地區(qū)客人也會(huì)有不同的口味,例如“商業(yè)區(qū)”,上班一族的辦工室生活,通常都會(huì)選擇一些飲品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅區(qū)”的顧客們則多會(huì)購(gòu)買一些日常生活用品、罐頭食品或其他食品。而“工業(yè)區(qū)”的顧客們,則會(huì)以購(gòu)買香煙或酒精類飲品為主。因此,大家的店鋪建立在什么地區(qū),入貨的種類數(shù)量也會(huì)大大不同。另外,如果你的便利商店2店鋪附近有特別建筑物,如游戲場(chǎng),那么購(gòu)買玩具以及飲品類的人就會(huì)較多,這一點(diǎn)也是需要注意的。
在便利商店2入貨數(shù)量分配上,我建議大家在開始時(shí)可以利用“全選”這個(gè)指令,先選擇所有貨品,然后每一件貨品也先入二十五個(gè)以及價(jià)錢為成本價(jià)的130%。但這樣會(huì)導(dǎo)致入貨太少,以至于會(huì)很快售清。不過通過這個(gè)方法??梢钥辞宄约旱牡赇伳且粯迂浧繁容^暢銷,雖然麻煩了一點(diǎn),但是可以避免因入貨量太多而虧本。
找一個(gè)黃金地段
相信不是一個(gè)真正便利店老板的大家,也會(huì)知道店鋪附近的環(huán)境將會(huì)直接影響到店鋪的生意吧?若果把店鋪建立在一個(gè)“無人島”之上,筆者想就算所有貨品免費(fèi)的話也是沒有人會(huì)來光顧的…因此,大家選擇店鋪的開店位置一定要深思熟慮才好。而在整個(gè)地圖上,其實(shí)每一個(gè)不同的地段也會(huì)有不同的評(píng)價(jià)以及不同的地價(jià),但價(jià)錢都總會(huì)在35萬至65萬不等 。
而這一些便利商店2評(píng)價(jià)和地價(jià)又是怎樣計(jì)算出來的呢?其實(shí)這是按照不同的地區(qū)來斷定。簡(jiǎn)單來說地圖上共分為“商業(yè)區(qū)”、“住宅區(qū)”和“工業(yè)區(qū)”這三大種,不同的區(qū)域客人的流量和口味也會(huì)有不同,就有如現(xiàn)實(shí)世界一樣。而“商業(yè)區(qū)”和“住宅區(qū)”的人客流量會(huì)比起“工業(yè)區(qū)”較多,但相對(duì)地地價(jià)亦會(huì)比較昂貴,而且對(duì)手們通常都會(huì)同時(shí)在這兩區(qū)域建立分店來和大家搶生意。
這么來說到底第一間分店到達(dá)開設(shè)在那一個(gè)地方好呢?筆者建議大家依舊是建立在“商業(yè)區(qū)”或“住宅區(qū)”。雖然地價(jià)較高,而且又會(huì)有較多對(duì)手,但人客流量也比較多。但有一點(diǎn)要大家注意的,就是你現(xiàn)在手頭上只有一百萬,而這一百萬除了買地之外,還需要利用這批資金去裝修店鋪和購(gòu)買貨品。因此在“商業(yè)區(qū)”或“住宅區(qū)”時(shí),應(yīng)先看清楚眾多地方中那一個(gè)較為便宜、較少“小對(duì)手”(小對(duì)手是指一些雜貨店、超級(jí)市場(chǎng)或購(gòu)物中心等等…選好地點(diǎn)后清單上便會(huì)列出有那一些小對(duì)手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大學(xué)、游戲場(chǎng)、圖書館、棒球場(chǎng)等等…)
聘請(qǐng)員工
終于把店內(nèi)的擺設(shè)以及貨品都準(zhǔn)備好了,剩下來就要聘請(qǐng)一班精英成為自己店內(nèi)的員工,幫助自己去在便利店界大展拳腳。而在選人清單之中,一共會(huì)有十名候選人等著大家請(qǐng),而要聘請(qǐng)誰(shuí),當(dāng)然首先要觀看他們的便利商店2能力值。大家只要點(diǎn)下員工的圖像,便會(huì)看到除了左下方的資料外,還有右方的一個(gè)黃紅藍(lán)色的統(tǒng)計(jì)表。而這一個(gè)統(tǒng)計(jì)表就是代表著各人的能力值。“黃色”是員工的體力,這一項(xiàng)便利商店2數(shù)值是影響到員工站在收銀機(jī)前的時(shí)間。“紅色”是員工的速度,當(dāng)然是這一項(xiàng)數(shù)值越高,員工的辦事速度也會(huì)越快。最后“藍(lán)色”是員工的親切度,這項(xiàng)便利商店2數(shù)值是會(huì)影響到員工對(duì)客人的態(tài)度,更間接影響著客人上門光顧的人數(shù)。
清楚過各數(shù)值之后,大家便可以真真正正的聘請(qǐng)員工,首先當(dāng)然是要在便利商店2店鋪里頭請(qǐng)一名店長(zhǎng)。既然能當(dāng)上店長(zhǎng)這一職位,能力當(dāng)然是要最高的,大家只要在十名員工中選一位三項(xiàng)數(shù)值比較突出的員工便可以了。選好店店之后,就可以開始聘請(qǐng)其他早午晚三個(gè)時(shí)份的員工。早班的員工的工作時(shí)間是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班則是“23:00-07:00”。但其實(shí)三個(gè)時(shí)段的人客流量也有不同,若將所有員工都聘請(qǐng)的話,加起來每個(gè)月也要付出十萬多元工資,筆者相信賺來的也不夠支付工資…
因此,在便利商店2新店開張時(shí),由于客人數(shù)量暫時(shí)不會(huì)太多,除店長(zhǎng)外大家只需再多請(qǐng)四名員工便可以了。因?yàn)?ldquo;15:00-23:00”這一個(gè)午班時(shí)間人客數(shù)量多數(shù)會(huì)是較多的時(shí)份,所以就在這時(shí)間中聘請(qǐng)兩名員工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其實(shí)店長(zhǎng)的工作時(shí)間是由“07:00-23:00”,換話說早班其實(shí)己經(jīng)有兩名員工,午班更有三名員工在店呢!(請(qǐng)人的方法只要拉著員工的相圖拉下下方的空格,最左的是店長(zhǎng),之后的三個(gè)是早班、午班、晚班如此類推)就這樣,開店前的一切一切己經(jīng)準(zhǔn)備好了,便利商店就可以正式開張了!
開張大吉!
便利商店2店鋪終于正式開張啦!但大家當(dāng)然不可以松懈起來,因?yàn)楝F(xiàn)在才是正式開始呢!同樣地其他對(duì)手也會(huì)開始正式開業(yè),并且向大家作出第一步攻擊——宣傳手段。但大家當(dāng)然可以以牙還牙,使用宣傳手段去對(duì)付他們…當(dāng)然其中一目的是為了替自己吸引客人…但現(xiàn)在大家可以用到的宣傳手法就只有“折扣優(yōu)惠券”一種,但其實(shí)己經(jīng)足夠了,并且只需要六千元,因此盡情去使用吧!而且有效期為一個(gè)月呢!
正式開張后的入貨技巧
其實(shí)剛開將之后,入貨數(shù)量筆者同樣是會(huì)建議大家少量的進(jìn)貨會(huì)比較好。雖然是麻煩了一點(diǎn),但其實(shí)游戲中可可玩性最高的便是這部份了。大家開始游戲一段時(shí)間后也應(yīng)該大約清楚自己店鋪那些東西比較暢銷,若還不太清楚的話,可以在指令中找“市場(chǎng)分析”的“商品排行表”中看到近期最暢銷的十種貨品。知道之后,大家便可以將暢銷的貨品進(jìn)貨大約30至50件,若成本便宜的,如茶葉蛋,你甚至可以考慮一次進(jìn)貨幾百件。但相反,不暢銷的貨品當(dāng)然不要進(jìn)太多貨,但又不可以完全不進(jìn),否則客人便會(huì)說自己的店鋪沒有東西賣。而筆者建議大家一類不暢銷貨品只需進(jìn)8至16件便可以了。因?yàn)槿糍u清的話,補(bǔ)貨便可以。但若果繼續(xù)賣不出的話,那只好長(zhǎng)期擺放在倉(cāng)里或退貨了。
人事問題
開張一段時(shí)間后,便利商店2員工們也會(huì)開始有自己的情緒了,而其情緒大家會(huì)在他的畫像后的背景顏色看到。若他們心情不佳的話,當(dāng)然會(huì)影響到客人數(shù)量,但情緒問題怎樣去解決才好呢?筆者就有一個(gè)建議,就是將他們調(diào)更。例如午班的一名員工情緒低落時(shí),可以嘗試將他與夜班的同事調(diào)動(dòng),這樣做就很有可能解決情緒的問題。但有一點(diǎn)要緊記的,便是店長(zhǎng)絕不可以與員工調(diào)換,否則…店長(zhǎng)被降職會(huì)狂燥呢!
另外,便利商店2員工們的薪金是可以由大家的喜好去加或減的,但便利商店2筆者卻建議大家最好不去調(diào)整,因?yàn)槿艄麥p低的話,他們會(huì)不高興呢!他們也會(huì)隨著本身的等級(jí)去由系統(tǒng)替他們加薪,因此總括來說,薪金的問題是不由理會(huì)的。另外不知大家有沒有在員工畫像下方的清單上看到一個(gè)叫“訓(xùn)練”的指令?這其實(shí)是可以訓(xùn)練員工令其經(jīng)驗(yàn)值增加用作提升等級(jí)。但課程也不是太便宜呢…因此筆者還是建議大家日后有多余的金錢才好做這種事!
特別節(jié)日、貨物、事件
游戲中是有日期計(jì)算的,就算在現(xiàn)實(shí)世界里,也總會(huì)有一些特別節(jié)日,如“情人節(jié)”、“中秋節(jié)”、“圣誕節(jié)”等等…因此便利商店也不例外。而每當(dāng)一個(gè)特別日子來臨時(shí),也會(huì)是大家賺錢的好機(jī)會(huì)。游戲中早就準(zhǔn)備了一些節(jié)日禮物給大家販賣。這時(shí)大家只要先進(jìn)入“裝潢擺設(shè)”的指令,再找一個(gè)適合當(dāng)時(shí)節(jié)日的貨架安放在店來便可以了。而替這一些節(jié)日商品入貨的數(shù)量,筆者建議大家也是進(jìn)30至50個(gè),因?yàn)橥ǔ_@類貨品一售清后客人便不會(huì)再購(gòu)買。
另外,除了這一些節(jié)日商品較為特別之外,其實(shí)官方也經(jīng)常會(huì)推出一些新貨品給大家下載。而這些貨品其實(shí)與一般的貨品一樣,大家先看清銷售量后再?zèng)Q定入貨數(shù)量便可以。
最后,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些特別事件,例如客人說店鋪清潔又或是太臟。這些事件其實(shí)都代表了客人對(duì)自己店鋪的意見。因此大家見到若是反面的事就必須改善呢!在客人光顧便利店時(shí),大家可以按一下他們進(jìn)入一個(gè)清單之中,看到他們各自對(duì)店鋪的意見。除了一些好與壞的意見之外,有時(shí)候更會(huì)有一些大家意想不到的對(duì)話出現(xiàn)呢!
為還債而努力之首年大計(jì)!
其實(shí)游戲一開始時(shí)的一百萬是借回來的,因此大家在首年內(nèi)就把還清一百萬做為目標(biāo)吧!但當(dāng)然要看清楚每個(gè)月手頭上的現(xiàn)金數(shù)目才去決定還款多少。因?yàn)槊總€(gè)月里所有的支出(包活還款)都是會(huì)計(jì)算在畫面右上方紅色數(shù)字的支出數(shù)目出。如果每個(gè)月第一天手上的資金比支出數(shù)目少,便是說上個(gè)月有虧蝕。若連續(xù)兩個(gè)月虧蝕的話,游戲就會(huì)Game Over呢!另外,大家不要以為到達(dá)月尾最后一天見到現(xiàn)金比支出多一點(diǎn)的話便可以,其實(shí)這時(shí)還未扣除員工們的薪金開支呢!因此大家在每個(gè)月尾時(shí),發(fā)現(xiàn)自己手上的現(xiàn)金比起支出的數(shù)目多出很多的話,不妨先還一點(diǎn)債務(wù),在一年還清所有欠款來完成游戲第一個(gè)小目標(biāo)呢!
開分店!稱霸便利店的世界!
幾經(jīng)辛苦,終于賺到自己的第一個(gè)一百萬并在一年來還清債務(wù)。好~下一個(gè)目標(biāo)便在地圖上開設(shè)10間自己的分店并打敗對(duì)手為最終目標(biāo)。當(dāng)大家還清一百萬后,這時(shí)所賺的金錢便是真真正正的存起來,用做開分店之用。但要開一家分店,當(dāng)然是會(huì)花費(fèi)一堆金錢…因此,筆者建議大家最好手頭每次都有大約120至150萬才好開一家新的分店,因?yàn)檫@樣才可以保障在減去買地、裝修、入貨的資金后不會(huì)出現(xiàn)大赤字。
另外,開設(shè)分店后新的功能也會(huì)增加,例如是多了些宣傳手法…當(dāng)然越價(jià)的手法效果也會(huì)越好。最重要的還是多了一個(gè)叫“自動(dòng)入貨”的功能。這功能可以將售清的貨品自動(dòng)補(bǔ)回,方便至極。而筆者便建議大家在“自動(dòng)入貨”的入貨量選擇1%便可以了,因?yàn)榭梢员苊庀到y(tǒng)不停大量入貨而令存貨太多,令大家虧蝕。
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