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OZ大亂斗:夢(mèng)之續(xù)章

游戲類(lèi)型: 角色扮演
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 大陸
更新時(shí)間: 2024-07-11
發(fā)行時(shí)間: 2012-09-13
游戲標(biāo)簽:

OZ大亂斗:夢(mèng)之續(xù)章是一款由玩家自制的同人RPG游戲,本作會(huì)出現(xiàn)各種極具個(gè)性的美少女角色,加入了大量的美圖以及插畫(huà),加入了全新的手機(jī)系統(tǒng)以及道具合成,故事的背景設(shè)定在一個(gè)女子大學(xué)的校園之內(nèi),講述了幾個(gè)不同性格的同窗好友之間的生活小故事。游戲中對(duì)白采用了很時(shí)下流行經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)段子,很多幽默搞怪的小古樹(shù)會(huì)讓人忍俊不禁。該游戲的玩法采用了DQ式縱版戰(zhàn)斗方式,其中隊(duì)伍最多支持5人組隊(duì),當(dāng)超過(guò)五人時(shí)多余的人會(huì)加到援護(hù)技能中被使用,另外游戲的畫(huà)面全部都是作者在網(wǎng)上收集的經(jīng)典動(dòng)漫圖片可見(jiàn)用心良苦,雖說(shuō)不上是大作不過(guò)該游戲的確是值得一試的作品。

OZ大亂斗:夢(mèng)之續(xù)章1

游戲背景

又是一年夏末,天真活潑的大學(xué)新生小芐,在表哥PET·牛的陪同下遠(yuǎn)赴南方,來(lái)到自己就讀的“廣播電視大學(xué)”報(bào)到。與宿舍姐妹們?cè)谝黄鸬钠椒踩兆?,充滿(mǎn)著各種逗趣和喜悅。然而,一系列奇異的事件接踵而至,慢慢的在校園生活中投下陰影…………

終于,有一天,決定性的異變,突如其來(lái)的發(fā)生了……

游戲特色

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

OZ大亂斗戰(zhàn)斗系統(tǒng)上沿用了前作的支援戰(zhàn)斗的縱版戰(zhàn)斗方式。當(dāng)隊(duì)伍中隊(duì)員達(dá)到5人以上的時(shí)候可以使用援護(hù)技能,由位于隊(duì)列5號(hào)位的隊(duì)員施放

合成系統(tǒng)

本作正式啟用了前作未能實(shí)現(xiàn)的合成系統(tǒng),為玩家提供許多無(wú)法用其他方法得到的獨(dú)特裝備道具,增大了游戲探索樂(lè)趣

怪物圖鑒系統(tǒng)

收集要素之一,方便玩家加深對(duì)敵方對(duì)象的了解

高達(dá)扭蛋系統(tǒng)

OZ大亂斗新增的新鮮要素之一。扭蛋可以換取裝備,道具與合成素材,同時(shí)也是有趣的收集要素

支線任務(wù)系統(tǒng)

本作加入了許多各具有趣劇情和獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)的支線任務(wù),OZ大亂斗支線任務(wù)的完成度有時(shí)可能會(huì)對(duì)主線劇情產(chǎn)生影響

OZ大亂斗:夢(mèng)之續(xù)章2

游戲攻略

OZ大亂斗技能傷害計(jì)算公式:

技能傷害=(基礎(chǔ)威力+攻擊力影響度%*攻擊力-物防影響度%*敵物防/2-魔防影響度%*敵魔防/2)*(20+力量影響度%*力量+靈巧影響度%*靈巧+敏捷影響度%*敏捷+智力影響度%*智力)/20。

也有可能是:技能傷害=(基礎(chǔ)威力+攻擊影響度%*攻擊力-敵人防御力/2)*主屬性/20

無(wú)論是哪種其原理都是類(lèi)似,而使用此公式計(jì)算出打野值,DPS值,爆發(fā)值三個(gè)值來(lái)衡量角色的輸出能力,參考野怪物防/魔防=520/520,參考BOSS物防/魔防=630,參考BOSS速度=1426(桃子超時(shí)空霸者專(zhuān)用),圖中角色裝備值已輸出最優(yōu)化,罩杯、連環(huán)殺手不作參考,珊瑚套、公主勛章、繆塞克系統(tǒng)僅在爆發(fā)值作為參考。所有公共技能僅參考劇情中可以習(xí)得的部分。另新加“回復(fù)值”來(lái)衡量角色的持續(xù)回復(fù)能力。

1、打野值:OZ大亂斗角色在無(wú)BUFF狀態(tài)下的全體技能輸出能力,衡量一個(gè)角色的迷宮戰(zhàn)斗能力。

2、DPS值:角色在技能BUFF+低等BUFF下的BOSS戰(zhàn)平均單位時(shí)間輸出能力,數(shù)值為傷害值*命中修正*BUFF回合損耗修正*角色AGI/1000,以當(dāng)前HP為系數(shù)的固傷技能均取20%maxHP。OZ大亂斗命中修正為非必中技能專(zhuān)用,固定為0.8(并不代表這些技能在BOSS戰(zhàn)就有80%的命中率了,只是衡量了部分回避是負(fù)數(shù)的BOSS);BUFF回合損耗修正為自身BUFF專(zhuān)用,為BUFF持續(xù)時(shí)間/持續(xù)時(shí)間+1,永續(xù)BUFF無(wú)此修正;戰(zhàn)旗/贊歌/犧牲/飯綱使/援護(hù)BUFF不作此項(xiàng)參考。所有非必暴擊技能數(shù)值均為無(wú)暴擊,暴擊傷害=1.3可自行計(jì)算期望值。

3、爆發(fā)值:角色在全BUFF下的單次最高傷害,衡量角色的鎖血挑戰(zhàn)BOSS輸出能力。戰(zhàn)旗/贊歌/犧牲/飯綱使不作參考,援護(hù)BUFF除自身外最多可參考1個(gè),僅自身有基礎(chǔ)暴擊被動(dòng)/BUFF或技能有基礎(chǔ)暴擊值的角色有暴擊修正=1.3。

4、回復(fù)值:角色在BOSS站中平均單位時(shí)間的全體回復(fù)值。百分比回復(fù)技能參考全員平均maxHP=8300。數(shù)值為平均單回合每人回復(fù)量*角色AGI/1000。

OZ大亂斗:夢(mèng)之續(xù)章3

游戲配置

操作系統(tǒng): Microsoft® Windows® 7 or later

處理器: Intel Core i3 (or equivalent)

內(nèi)存: 512 MB RAM

圖形: 1024 MB or higher

DirectX 版本: 9.0

存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間

聲卡: DirectX® Compatible

游戲截圖

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