英雄傳說:閃之軌跡3是由Falcom制作發(fā)行的日式角色扮演游戲,“閃之軌跡”系列的第三部續(xù)作,主角仍是黎恩,游戲?qū)?huì)補(bǔ)充前作中留下的坑,同時(shí)為第四部完結(jié)篇做鋪墊。
《英雄傳說:閃之軌跡3》是由Falcom制作的一款角色扮演游戲,也是“閃之軌跡”系列的第三部續(xù)作。除了繼承之前作品的一些RPG元素和故事劇情之外,本作還將加入一些新內(nèi)容。從畫面,操控再到適用性,本作會(huì)在全方位進(jìn)化。
游戲的背景發(fā)生在內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束,埃雷波尼亞帝國(guó)正迎來一個(gè)嶄新的紀(jì)元。故事將以灰騎士黎恩·舒華澤為中心,一個(gè)關(guān)于年輕英雄們的故事即將展開。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沿襲于前作,屬于軌跡系列傳統(tǒng)的AT戰(zhàn)斗模式。畫面左方會(huì)顯示角色的行動(dòng)順序,敵我雙方都按照順序行動(dòng)。而角色頭像旁邊還會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生AT獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)輪到該角色行動(dòng)時(shí)就會(huì)發(fā)動(dòng),AT獎(jiǎng)勵(lì)包含會(huì)心一擊、恢復(fù)HP、即死等多種效果。
任務(wù)系統(tǒng)
游戲中包含多個(gè)任務(wù),各類任務(wù)都需要玩家前往固定地點(diǎn)領(lǐng)取、提交。任務(wù)按期限分為短期、中期,短期任務(wù)一般在劇情發(fā)展到第二天就會(huì)過期,需要玩家盡快完成。中期任務(wù)一般在該章節(jié)完成前過期。
世界觀
埃雷波尼亞帝國(guó):位于塞姆利亞大陸西部的巨大軍事國(guó)家,在《閃之軌跡Ⅱ》中得知,傳統(tǒng)的保守勢(shì)力“貴族派”和新興勢(shì)力的“革新派”發(fā)生了沖突。戰(zhàn)爭(zhēng)由“革新派”獲得了勝利,現(xiàn)在在吉利亞斯·奧斯本的主導(dǎo)下,開始對(duì)周邊地區(qū)進(jìn)行侵略,急速地?cái)U(kuò)大領(lǐng)土中。
克洛斯貝爾自治州:夾在埃雷波尼亞和卡爾瓦德兩大國(guó)之間發(fā)展起來的貿(mào)易都市。在一年前被并入帝國(guó),由帝國(guó)貴族盧法斯 阿爾巴尼亞所統(tǒng)治。但是并入后的事情仍未解決,還開始流傳著出現(xiàn)了打算解放克洛斯貝爾的反叛軍的流言。
回路系統(tǒng)
回路裝置是用來放置核心回路和魔法回路。它們的功效其實(shí)如同裝備,用來提升角色的屬性。
制作系統(tǒng)
在戰(zhàn)斗時(shí),玩家可以打開戰(zhàn)斗輪盤選擇“制作”,在戰(zhàn)斗期間即時(shí)制作道具使用。制作的材料可以透過擊殺怪物、摧毀箱子、搜刮寶箱獲取。另外透過前往指定地點(diǎn)進(jìn)行釣魚可以獲得食材以及晶體道具。
消耗品
游戲中的道具沿用了之前設(shè)定,各類道具可以通過購(gòu)買、探索等多種方式獲得。
早前國(guó)內(nèi)的云豹娛樂已經(jīng)宣布代理軌跡系列,而《閃之軌跡3》在內(nèi)的閃軌作品都會(huì)推出PC官方簡(jiǎn)體中文版,而很多玩家在閃軌3PC版發(fā)售后,發(fā)現(xiàn)游戲好像只有日文和英文,根本沒有早前承諾的中文,那么要如何設(shè)置才能解決無漢化問題呢,下面帶來設(shè)置中文的方法。
沒有簡(jiǎn)體中文是因?yàn)槟壳鞍l(fā)售的版本仍然是以美版為標(biāo)準(zhǔn)上市的,是日本一美國(guó)分部NIS負(fù)責(zé)移植的版本,而中國(guó)代理的這款不同。中國(guó)版的閃軌1-4全部都還未推出,屆時(shí)上線后就能全部在游戲里設(shè)置官方中文了,現(xiàn)在玩家可以依靠國(guó)內(nèi)的漢化組,來暢玩中文版的閃軌3。
《閃之軌跡3》的劇情承接了英雄傳說軌跡系列的世界觀,而這款游戲在劇情上的作用也是舉足輕重,既要承接閃軌2的爛尾,還要為4代的終章做好最終鋪墊,很多玩家也贊嘆閃軌3的講故事水平終于恢復(fù)到了法老控的基本水準(zhǔn),但是在劇情上還是有很多點(diǎn)讓玩家不是很理解,下面帶來本作的劇情詳解。
劇情詳解
首先是結(jié)社的幻焰計(jì)劃——目前還并沒有實(shí)施,閃軌3結(jié)局的大規(guī)模詛咒爆發(fā)只是宰相和黑色工坊搞的至高黃昏計(jì)劃,目的是消除詛咒。
帝國(guó)存在2個(gè)至寶,火和大地,2個(gè)至寶各自為人類造福也有了自己的腦殘粉。其中火的腦殘粉就是魔女一族;大地的腦殘粉是地精一族,但兩邊的腦殘粉起了沖突,2個(gè)偶像為了自己粉絲也大打出手,結(jié)果毀天滅地雙雙消亡并產(chǎn)生了詛咒,融合成了更強(qiáng)大的《鋼》。人類發(fā)現(xiàn)無法駕馭鋼的力量,于是將鋼的力量分成了7個(gè)騎神,但詛咒無法消除。
7個(gè)騎神目前已經(jīng)出現(xiàn)6個(gè),分別是黎爺?shù)摹痘摇?,庫洛的《蒼》,獵兵王的《紫》,圣女的《銀》,皇太子的《緋紅》,宰相的《黑》,最后一個(gè)未現(xiàn)身的好像是《金》。
詛咒的效果好像是引起好戰(zhàn)情緒,帝國(guó)歷史上的各種戰(zhàn)爭(zhēng)都是詛咒引發(fā),帝國(guó)人好戰(zhàn)的天性是受到了詛咒引起。審判雷克塔父親為什么要制造哈梅爾事件時(shí)候回答是“我也不知道當(dāng)時(shí)為什么就想這么做”這種回答。從帝國(guó)與共和國(guó)宣戰(zhàn)的情況來看,個(gè)人認(rèn)為宰相口中消除詛咒的方法應(yīng)該就是滅掉共和國(guó),統(tǒng)一全大陸,這樣就沒有戰(zhàn)爭(zhēng)了。結(jié)局詛咒蔓延后,不少帝國(guó)民眾也燃起了對(duì)共和國(guó)的仇恨,好戰(zhàn)情緒高昂。制造一個(gè)開戰(zhàn)借口(皇帝被共和國(guó)制造的手槍槍擊,是不是跟當(dāng)年進(jìn)攻利貝爾的套路很像?);配合詛咒引起的全民高昂的好戰(zhàn)斗志,一口氣消滅共和國(guó)。
本來,至高黃昏計(jì)劃應(yīng)該是由皇太子殺死黑兔,用黑兔化身的武器擊殺圣獸釋放詛咒。結(jié)果因?yàn)槊桌麃喣返臓奚?,黎爺暴走,代替皇太子用白兔化身的武器殺了圣獸釋放了詛咒,啟動(dòng)了至高黃昏。這個(gè)圣獸本來是女神創(chuàng)造出來觀察至寶的,跟空軌的龍和零碧的萊特一樣。后來兩個(gè)至寶融合產(chǎn)出詛咒后,為了避免詛咒擴(kuò)散,自己吸收詛咒沉眠于地下,但也遭到了腐蝕墮落。
從至寶方面來說,閃軌3大致就是這樣的劇情了。
爭(zhēng)議最大的結(jié)局
閃軌3這次結(jié)局爭(zhēng)議大個(gè)人認(rèn)為也就兩原因,一是紅翼驚天一炸死了3個(gè)重要人物(這一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,結(jié)社都不知道都感到震驚和殘忍);二是在劇情最高潮時(shí)候掐斷,不僅打了自己3部講完帝國(guó)的臉,掐斷的時(shí)機(jī)個(gè)人覺得很有問題。
這次結(jié)局個(gè)人來說,紅翼爆炸勉強(qiáng)能接受,主要奧瓜便當(dāng)有點(diǎn)傷,畢竟是空軌一路過來的老人物了;沒講完帝國(guó)篇我也能忍,閃軌3流程長(zhǎng)度我還是很滿意的,一周目高速跳劇情都打了50多小時(shí);但結(jié)局掐斷時(shí)間必須要吐槽。
其實(shí)從空軌開始,軌跡一直都是一個(gè)游戲拆成2個(gè)賣,這點(diǎn)近藤在采訪時(shí)候有說(空軌FC+SC本來是一個(gè)游戲,不過應(yīng)當(dāng)時(shí)的社長(zhǎng)要求給拆了)所以拆開賣也算遺留下來的傳統(tǒng)了。不過前幾作拆的時(shí)間點(diǎn)不錯(cuò),空軌在FC結(jié)局危機(jī)結(jié)束后,以約修亞記憶喚醒與艾斯蒂爾分別結(jié)束;零軌也是在DG教團(tuán)事件成功解決后結(jié)束。
閃軌3這次拆的時(shí)間點(diǎn)簡(jiǎn)直太差了,雖然我確實(shí)期待閃軌4,但是這種高潮來臨突然被打斷的感覺很不爽。你要掐我覺得應(yīng)該稍微往后一點(diǎn)點(diǎn),讓劇情在往前發(fā)展一會(huì)。結(jié)尾聯(lián)合軍旗艦已經(jīng)升空前去救場(chǎng),我覺得應(yīng)該在把大家救出來后再掐斷好一點(diǎn),反正結(jié)局詛咒已經(jīng)擴(kuò)散,帝國(guó)乃至整個(gè)大陸就陷入了巨大危機(jī),閃軌4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。
現(xiàn)在這么一搞,難道大家是如何被救場(chǎng)的事情還想跟閃軌1結(jié)尾那樣在閃軌2中以一句話“我們做好了必死的決心,不過紅翼突然來救場(chǎng)我們才安全逃離”這樣在閃軌4中了事嗎?還是說我們的反派又開始我們目的已經(jīng)達(dá)成,這次就先撤退了為由把主角一行放走了?不過結(jié)局來看王尼瑪被囚禁了。
閃軌3結(jié)局的狀況就跟空軌SC浮游都市出現(xiàn)時(shí)候一樣,只不過目前看來至高黃昏的危機(jī)遠(yuǎn)比浮游都市來的大,要用一部游戲來解決,而浮游都市用了2章。
《閃之軌跡3》作為Falcom的王牌系列,與另一個(gè)王牌伊蘇的即時(shí)制不同,堅(jiān)持走回合制路線,但很多玩家覺得這種戰(zhàn)斗模式的速度實(shí)在是太慢了,打一場(chǎng)架耗費(fèi)的時(shí)間太多,所以玩家們可以學(xué)習(xí)一下如何在戰(zhàn)斗中加速,下面帶來加速按鍵操作方法。
鍵鼠是按CTRL+鼠標(biāo)右鍵,
鼠標(biāo)是按RT(LT)
可以在戰(zhàn)斗時(shí),充分加速戰(zhàn)斗速度,節(jié)省大量時(shí)間。如果玩家們覺得游戲內(nèi)置的加速還是過慢,可以嘗試外置加速齒輪,進(jìn)行全局加速。
《閃之軌跡3》中同樣有近些年來日式游戲非常喜歡的釣魚玩法,玩家們可以在游戲里通過釣魚來獲得各種魚類食材,魚也分為普通種類和稀有種類,越是稀有的魚就越難釣,下面帶來游戲的釣魚方法。
1.具體方法技巧:在迷宮、街道等地方會(huì)設(shè)有系列慣有的“釣魚點(diǎn)”。實(shí)用單按鍵○根據(jù)鉤子的判定和卷線可以很輕松的進(jìn)行垂釣。在商店還能購(gòu)買各種可以提升性能的釣具。強(qiáng)化釣具后可以進(jìn)行更高難度的垂釣挑戰(zhàn)。
2.閃3釣魚就是按住O鍵與松開O鍵,無需再按其余鍵,保持光標(biāo)在安全范圍內(nèi),和前作相比應(yīng)該算是簡(jiǎn)化了。
3.具體描述一下就是進(jìn)入拉魚的時(shí)候要按住O鍵,不是無腦O鍵連打。光標(biāo)要盡量保持在靠近中間的位置。
4.光標(biāo)左偏達(dá)到極限之前要松開O鍵讓光標(biāo)回到安全范圍再按住O鍵開拉,拉魚中必定會(huì)遇到要松開O鍵的時(shí)候,所以想一次性按住O鍵了事是行不通的。
5.魚發(fā)飆往回跑的時(shí)候雖然系統(tǒng)提示是松開O,但是真的松開會(huì)讓魚往后跑很長(zhǎng)一段,這種時(shí)候應(yīng)該O連打,這樣既不會(huì)加重吊桿負(fù)擔(dān),又可以不讓魚往后跑,習(xí)慣以后非常簡(jiǎn)單。
《閃之軌跡3》是一款日式RPG游戲,由于游戲里的戰(zhàn)斗不僅慢,而且玩家不練級(jí)的話,還容易戰(zhàn)斗失敗,根本打不過高關(guān)卡的BOSS,所以為了不影響玩家的劇情閱讀,這里提供一款數(shù)十項(xiàng)功能的風(fēng)大修改器。
點(diǎn)擊下載:閃之軌跡3修改器風(fēng)靈月影
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7 64-bit
處理器: Core i3-2100 3.10 GHz
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Geforce GTX 650 Ti
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: Onboard
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10/8.1/7 64-bit
處理器: AMD FX-8320 8-Core
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Radeon R7 370
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 25 GB 可用空間
聲卡: Onboard
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類型:角色扮演
語言:簡(jiǎn)體中文
大?。?.79GB
類型:角色扮演
語言:簡(jiǎn)體中文
大小:1.91GB
類型:角色扮演
語言:簡(jiǎn)體中文
大小:27.9MB
類型:角色扮演
語言:簡(jiǎn)體中文
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