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FIFA18對比前作怎么樣 玩家試玩評測一覽

時間:2017-09-30 16:01:05 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:trick 字體大小:

這款FIFA系列的最新作品現(xiàn)在終于發(fā)售,不過玩家們對游戲各方面似乎有著很多的疑問,于是小編這里就為大家?guī)砹擞螒蛉娴慕馕?,這次為大家分享的是FIFA18對比前作怎么樣的詳解,有興趣的玩家就一起了解下吧。

玩家試玩評測

FIFA18截圖

只說比賽本身,我對于這作的評價是進攻的天堂,防守的煉獄。先說進攻吧,這作一改前作傳接球便秘的手感,傳接球非常流暢自然,因此玩家可以打出很多流暢、豐富的進攻配合,加上本座有明顯提升的進攻跑位AI,無論是中路滲透、邊路傳中還是快速反擊,都能打出得心應手的進攻套路,而且在進攻時的擬真感很強,和真實比賽的節(jié)奏感別無二致。另外本座進攻最突出一點就是直塞的逆天,尤其在反擊中,一個傳球85+的中場加一個速度90+的前鋒讓你知道什么叫殘忍。

但是一旦皮球落到對方腳下,需要防守奪回球權的時候,那么噩夢就來了。由于這作防守方慣性非常大,防守球員完全追不動球盯不住人,對于快速短傳配合基本上能做的就是目送,加上AI球員沒有了自動搶斷,所有的搶斷都必須靠手動完成,因此當面對小靈快盤帶好的球員時,基本上都會被晃成狗,然后目送對方在禁區(qū)內(nèi)各種穿花蝴蝶,完成射門。這一點在對陣高難度電腦時被尤其放大,電腦對手基本上個個是梅西,你幾乎沒有辦法直接斷下他的腳下球,而且電腦速度身體永遠占優(yōu),一個精準的遠距離直塞,你的防守球員只能跟在對方前鋒屁股吃尾氣。因此除非電腦自己把球傳丟,否則基本每次進攻都以完成射門結束。玩了這么多代,唯有這代讓我防守感覺到最絕望,倒不是說電腦難到贏不了,因為電腦也防不住快速反擊和直塞,但是這樣就顯得很沒意思了,防守中無論你如何精心布局,步步為營,最終沒丟球并不是因為你防守成功,而只是對方打不進。而反過來很多時候得分,并不是你戰(zhàn)術操作多牛X,而只是因為對手也拿你沒辦法。

EA也許想強調(diào)進攻的爽快感,但是對于防守的弱化似乎過火了,一款沒有攻守平衡的足球游戲無論擬真度再高,很快也會讓你在無聊的進球中感到索然無味。雖然一開始我對IGN的低分評價嗤之以鼻,但多玩了幾天之后,卻有點逐漸理解他們對于本作缺乏戰(zhàn)術深度的評價。

最后聊聊UT的新模式SQUAD BATTLE,這個模式類似于天梯模式,每天只需要打幾場單機比賽累積夠一定的積分,每周結算時就可以領幾個不錯的卡包,對于每天游玩時間不多,又不買綠點抽卡的休閑玩家來說乍看是個福音,但也可以預見這個模式未來的一些隱憂,一是輕度玩家可能會在積分上被中重度玩家拉開差距越來越大,像樓主這幾天能趁人少勉強混個杰出3,但不保之后后人多起來后排位會狂掉,二是游戲初期對手的陣容還不算太歐,但隨著時間深入,歐王越來越多,每場對的都是神陣,休閑玩家拿分肯定越來越困難,差距越來越大。看起來是每周領低保,實際上也許是幫歐王當墊腳石。

以上就是關于FIFA18的詳細介紹,下次將會有更多游戲干貨分享給大家,若你也是這款游戲的忠實粉絲,就持續(xù)關注吧。

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