時間:2017-10-04 13:45:52 來源:當游整理 作者:當游 編輯:yangshile 字體大?。?
技能加點一直是所有動作游戲的難點,我們的冒險島2也一樣,那么大家知道我們威風凜凜的街霸又該如何加點呢?為此,小編帶來了冒險島2街霸雙修流加點,一起來看看吧!
這是一套65級街霸的終極加點方案,實際上對于這樣的雙修理念,我們最快可以在57級時做到。整套技能輸出以兩個技能系列的終極技能為主,同時利用連接技所帶來的的傷害與之搭配并打出一套有爆發(fā)且又有平穩(wěn)輸出的加點思路,對于街霸這樣擁有極短技能冷卻時間的職業(yè)來說,這套加點的合理性也就自然不言而喻了。
劇烈爆炸與神龍擺尾作為街霸的兩個終極技能,其冷卻時間均只有4秒之多,而在傷害上分別為530%與460%的滿級傷害加成,這對于缺乏爆發(fā)傷害的街霸來說,在瞬發(fā)技能中是比較有效的輸出手段,并且劇烈爆發(fā)是一個較大圓形范圍的傷害技能,而神龍擺尾則可以算作是一個具有位移能力的直線型傷害技能。二者技能同時擁有瞬發(fā),高傷,范圍性與靈活性這樣的優(yōu)勢之處,當之無愧的成為該套加點體系中的核心輸出技能。
連擊體系是街霸職業(yè)的特點之一,我們可以在多達4個技能中來選擇不同的連擊方式與連擊技能,當然這一切的起手招式必然是導(dǎo)彈肘擊,因為只有依靠導(dǎo)彈肘擊才能觸發(fā)我們其他連擊技能的狀態(tài),從而改變連擊招式與增加傷害,所以這里對于導(dǎo)彈肘擊的依賴性是毋庸置疑的。
在這套體系中,個人比較推薦起手技可以接斷頭臺,而不是絕對鎮(zhèn)壓。其主要理由有兩個:一是作為傷害技能來說,最少的技能后搖與釋放時間往往是我們整體靈活性的前提,間接的影響了我們的生存幾率;第二是斷頭臺對比絕對鎮(zhèn)壓來說,傷害輸出的穩(wěn)定性必然是斷頭臺更高,而絕對鎮(zhèn)壓的輸出是由我們的手速來決定的,這也在很大程度上的擁有一定的不穩(wěn)定性,再對比二者釋放技能時的區(qū)別,自然就能知道孰輕孰重了。
組合拳與上旋踢可以作為我們通常狀態(tài)下的攻擊方式,用來替代普通攻擊。由于前面提到街霸的冷卻時間是極短的,所以這里在主力輸出技能都冷卻時,可以適當使用這兩個技能來填補我們的輸出真空期,保證我們的輸出平穩(wěn)性。
對于街霸來說,所有的技能接力都需要依靠旋風切割這樣一個控制技能來完成,并且旋風切割冷卻極短僅僅只有4秒的時間,在傷害方面也同樣擁有不俗的表現(xiàn)并且是一個360度全方位的范圍技能且支持移動釋放,是一個在傷害,控制與靈活方面都比較出眾的技能之一。
在整體職業(yè)的輔助技能方面上,街霸也同樣擁有增加傷害的被動技能,不過有趣的是街霸的傷害加成是根據(jù)街霸自身的能量多少來決定的。這里我們選擇加3點的原因也很簡單,主要還是為了點出后面的突破界限,因為突破界限說帶來的30%移速增加對于我們無論是在PVP還是PVE中都有著決定性的影響力,畢竟誰掌握了移動速度就掌握了場上的整體節(jié)奏,取得主動權(quán)。至于為什么之加1點,這就要提到突破界限本身的升級加成了,升級該技能只會增加傷害而不會增加我們的移動速度,所以這里只需要1點足矣。
街霸作為一名對操作要求相對較高的職業(yè),其輸出的手法操作要求比俠盜要求更為細膩,且更需要操作者自身具有一定的清晰思路,并且合理利用技能快捷鍵的設(shè)定,可以有效的幫助我們提高自身操作時的容錯率,是一個可玩性極強的職業(yè)。
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