眾所周知,
我的世界中命令方塊具有強(qiáng)大的功能,玩家可以通過(guò)指令來(lái)完成自己的目標(biāo),而隨著游戲版本的更新,命令方塊的功能也也變得更加強(qiáng)大。在最新的14w06b中,/tellraw指令成為了玩家的新寵,不僅非OP玩家可以開(kāi)啟,新增的player enable還能用來(lái)限制點(diǎn)的次數(shù)。下面就讓我們一起來(lái)看下最新版本里/tellraw指令使用方法吧!

我的世界/tellraw指令怎么用 最新/tellraw指令使用教程:
其實(shí)player enable系統(tǒng)十分的小,輸入就是3個(gè)指令方塊。其中一個(gè)是tellraw指令,當(dāng)玩家激活后就會(huì)給出輸出。第
一條指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
這條指令的意思是添加一個(gè)trigger變量,trigger就是tellraw使用次數(shù)的核心。
之后一個(gè)指令方塊是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
這條指令的意思就是激活這個(gè)trigger變量。這個(gè)和tellraw系統(tǒng)很有關(guān)系,tellraw只能在當(dāng)trigger激活后才可以使用。使用一次后會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,如果要再開(kāi)啟就再激活下這個(gè)指令。關(guān)閉后tellraw無(wú)法運(yùn)行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1}}]}
這個(gè)tellraw指令也是用的新的/trigger指令,這個(gè)和積分板差不多,目的就是當(dāng)tellraw運(yùn)行一次后,trigger會(huì)自動(dòng)關(guān)閉自己,導(dǎo)致玩家無(wú)法繼續(xù)使用,這也就是如何限制玩家使用次數(shù)了。
之后就是輸出了。
放一個(gè)紅石脈沖,激活這條指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家運(yùn)行tellraw后就會(huì)給trigger變量+1,所以這條指令就是探測(cè)所有trigger變量是1的玩家,并且給出輸出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是開(kāi)啟tellraw系統(tǒng),不過(guò)當(dāng)給生存非OP玩家開(kāi)啟這個(gè)效果后,他們也可以使用tellraw了。
這樣做的好處是,玩家在使用tellraw之后可以自己選擇關(guān)閉,而不像之前一樣無(wú)限次刷,不至于讓服務(wù)器產(chǎn)生太大壓力,很適合玩家用來(lái)做小游戲之類(lèi)的東西。
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類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>34.35MB語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文更新:2023-11-11