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EVE online導(dǎo)彈DPS怎么提升 導(dǎo)彈DPS提高技巧

時(shí)間:2017-12-03 18:01:44 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

對于導(dǎo)彈來說最關(guān)鍵的因素就是DPS,不過許多玩家似乎對EVE online導(dǎo)彈DPS怎么提升還有著很大的疑問,于是小編這里就為大家分享了導(dǎo)彈DPS提高技巧,有興趣的話就一起了解下吧。

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導(dǎo)彈DPS提高技巧

眾所周知,導(dǎo)彈在PVE領(lǐng)域相對于各種炮有著獨(dú)特的優(yōu)勢,導(dǎo)彈的傷害輸出不受射程的影響,即只要在射程內(nèi),就可以發(fā)生傷害;而相對各種炮,隨著距離的增加,傷害明顯下降,發(fā)揮不出正常傷害。這也是重導(dǎo)成為PVE神器的原因之一。

EVE心得分享 關(guān)于提升導(dǎo)彈DPS的一個(gè)小總結(jié)

基于上述原理,就帶來了一個(gè)有趣的小計(jì)算,那就是攻擊船的速度和方向?qū)?dǎo)彈DPS的影響。

為了能說明問題,我們建立這么一個(gè)模型:

一、靶船的速度不變,即排除在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,靶船開關(guān)推子、開關(guān)微曲、被網(wǎng)等等一切速度的變化情況;

二、靶船信號半徑大小不變,即排除在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,靶船開關(guān)微曲、被標(biāo)記等等一切信號半徑大小變化的情況;

三、攻擊船只的導(dǎo)彈攻擊未發(fā)生損失,即排除超出射程,被反導(dǎo)等情況。

在上述三個(gè)前提下,一般來說,在大家的意識里就認(rèn)為攻擊船導(dǎo)彈對靶船所造成的DPS就不變了,事實(shí)是不是這樣呢?我們利用上述模型來做個(gè)簡單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為了計(jì)算簡單而設(shè)立,請勿對號入座;另外為使模型更簡單,假定船和導(dǎo)彈均為勻速)

第一種情況:假如攻擊船和靶船相距100KM相對處于靜止?fàn)顟B(tài),導(dǎo)彈的攻擊射程范圍大于100KM。攻擊船以每5秒一次的頻率發(fā)射導(dǎo)彈。一波導(dǎo)彈總傷害為2500。導(dǎo)彈以10KM每秒的速度飛行,于10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)出5波攻擊后我們計(jì)算DPS就為:

總傷害為2500*5=12500

發(fā)出第一波導(dǎo)彈到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的時(shí)間為:5*4+10=30秒

攻擊船在攻擊期間的DPS為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假如攻擊船和靶船相距100KM,攻擊船以5KM每秒的速度向靶船機(jī)動(dòng)。導(dǎo)彈仍以10KM每秒的速度飛行。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)出第一波導(dǎo)彈。此波導(dǎo)彈于10秒后擊中靶船。當(dāng)攻擊船發(fā)出第二波導(dǎo)彈時(shí),兩船距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈的飛行距離也就是75KM。只用7.5秒就擊中靶船?!沾诉f推。當(dāng)兩船距離為0時(shí),發(fā)出最后一波導(dǎo)彈后,攻擊船停止攻擊動(dòng)作。此時(shí)攻擊船總共發(fā)射5次。

總傷害為2500*5=12500

時(shí)間總共用了5*4=20秒

可以計(jì)算為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到50%!

上述兩種情況出來了,那是不是就有同學(xué)急忙得出結(jié)論:攻擊船和靶船距離縮小時(shí),導(dǎo)彈的DPS是提升的。進(jìn)而可以進(jìn)一步得出結(jié)論:攻擊船和靶船距離擴(kuò)大時(shí),導(dǎo)彈的DPS是下降的。

是這樣的嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假如攻擊船和靶船初始距離為0,攻擊船發(fā)出第一波導(dǎo)彈的同時(shí),向某個(gè)方向以5KM每秒的速度機(jī)動(dòng)。當(dāng)兩船相距100KM時(shí)攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈后停止攻擊。

總傷害為:2500*5=12500

時(shí)間總共用了5*4+10=30秒

為:12500/30=416.66DPS

第三種情況和第一種情況的DPS相等!

結(jié)論:

導(dǎo)彈船可以利用縮小和靶船之間的距離來提升DPS。

當(dāng)然這個(gè)規(guī)律在實(shí)戰(zhàn)中可能也就PVE可以用一下,比如當(dāng)你的DPS剛好破不了NPC的防的時(shí)候,可以利用這個(gè)規(guī)律來短時(shí)間提升DPS。

里的應(yīng)用就非常有限了,因?yàn)樽償?shù)太多,限制太多。

不敢稱技術(shù)帖,閑時(shí)總結(jié)出來的一點(diǎn)小東西,分享給大家。

我看了下大家的回復(fù),可能是我沒表述清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確地說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素影響的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在運(yùn)動(dòng)過程中攻擊目標(biāo)時(shí),向目標(biāo)靠近的過程中的實(shí)際DPS與目標(biāo)相對靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)過程中的實(shí)際DPS相比較,前者較高。

再簡煉一點(diǎn),對比距離換傷害,我把這個(gè)概念叫做:相對速度換傷害。

以上就是導(dǎo)彈DPS提高的方法詳解,掌握后的玩家就自己試試看吧。

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足球戲劇

游戲類型: 體育競技
開發(fā)發(fā)行: Open Lab Games & Demigiant
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2019-09-18
整理時(shí)間: 2019-09-19
游戲標(biāo)簽:

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