時(shí)間:2018-01-25 17:02:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《文明6》的最新資料片“迭起興衰”將為游戲增加一個(gè)全新的成就系統(tǒng),也就是歷史的瞬間,影響這個(gè)成就的因素有世界時(shí)代、忠誠度、總督、外交強(qiáng)化和緊急事態(tài)等要素,而這些要素的具體詳解請(qǐng)看下文的介紹。
迭起興衰中增添了一套“迷你成就”,被稱為“歷史的瞬間”,作為玩家在每次游戲中的“小目標(biāo)”。
“歷史的瞬間”的內(nèi)容涵蓋游戲中你的許多行為,例如環(huán)繞世界一周、第一次訓(xùn)練本國特殊單位、創(chuàng)建宗教、獲得很高的鄰接加成等等。完成這些事件能為你的文明掙得“時(shí)代分?jǐn)?shù)”(Era Score),并且這些歷史瞬間會(huì)在你的游戲回放中,在時(shí)間線圖上標(biāo)注出來,以向玩家展現(xiàn)出一個(gè)更完整的文明歷史進(jìn)程。
時(shí)代分?jǐn)?shù)是下述的“世界時(shí)代”的關(guān)鍵影響要素。
除了原有的各文明自己的技術(shù)與文化決定的“時(shí)代”以外,迭起興衰還增加了一個(gè)全球性的時(shí)代概念。每當(dāng)席德星整體迎來一個(gè)新時(shí)代時(shí),所有文明將受到歷史的評(píng)價(jià),根據(jù)其之前獲得的“時(shí)代分?jǐn)?shù)”,來決定其接下來將進(jìn)入一個(gè)什么樣的時(shí)代。
在每個(gè)世界時(shí)代開始時(shí),系統(tǒng)都會(huì)給各玩家下一個(gè)時(shí)代開始時(shí)所要達(dá)到的時(shí)代分?jǐn)?shù)標(biāo)桿(這一標(biāo)桿根據(jù)各玩家表現(xiàn)而不同,并非全球統(tǒng)一)。而當(dāng)下一個(gè)新時(shí)代開始時(shí),玩家的時(shí)代分?jǐn)?shù)若高于標(biāo)桿5分或更多,將會(huì)進(jìn)入黃金時(shí)代;如果低于標(biāo)桿5分或更多,將會(huì)進(jìn)入黑暗時(shí)代。如果兩者都沒有滿足,文明將會(huì)進(jìn)入普通的時(shí)代。
如果文明進(jìn)入了“黃金時(shí)代”,則會(huì)得到包括忠誠度獎(jiǎng)勵(lì)(相關(guān)說明見下方“忠誠度”章節(jié))在內(nèi)的各種好處,但是也會(huì)令文明以后更難進(jìn)入黃金時(shí)代。
如果文明進(jìn)入了“黑暗時(shí)代”,則會(huì)受到忠誠度方面的懲罰,并且獲得一些減益讓你的文明變得脆弱。但是黑暗時(shí)代也會(huì)令文明以后更容易進(jìn)入黃金時(shí)代。此外,黑暗時(shí)代還會(huì)解鎖一套特殊的專用政策卡片。如果你在黑暗時(shí)代中表現(xiàn)良好,甚至有可能會(huì)在進(jìn)入下一時(shí)代時(shí)激活極其強(qiáng)大的“英雄時(shí)代”。
不論你的文明進(jìn)入了什么時(shí)代,均會(huì)被要求選擇本時(shí)代的“文明專注”。游戲中存在大約十來種文明專注,每個(gè)時(shí)代都會(huì)有其中特定的4項(xiàng)出現(xiàn)供玩家選擇其一。每一種文明專注都有其黃金時(shí)代版本,普通時(shí)代版本和黑暗時(shí)代版本三種形態(tài)。如果文明歷經(jīng)磨難,最終進(jìn)入了英雄時(shí)代,則會(huì)被允許選擇3項(xiàng)黃金時(shí)代版專注,而不是1項(xiàng)!
各城市增加了一個(gè)忠誠度指標(biāo)(以標(biāo)志形態(tài)顯示在城市狀態(tài)卡的左側(cè)),會(huì)因?yàn)樵S多原因而增加或減少。城市滿意度也會(huì)提高忠誠度。高忠誠度的城市會(huì)自然而然向周圍10格范圍內(nèi)的其它城市施壓。
如果忠誠度降低,則會(huì)令城市的產(chǎn)出下降。忠誠過低的話,城市會(huì)叛亂并轉(zhuǎn)變?yōu)樽杂沙鞘?中立狀態(tài))。自由城市可以被附近的其它文明吸收兼并。
黃金時(shí)代和黑暗時(shí)代可以被理解為一種形式的“忠誠度炸彈”。例如,進(jìn)入黃金時(shí)代會(huì)令你的城市變得更加忠誠。附近的他國城市也會(huì)受到你的城市的強(qiáng)大吸引力影響,進(jìn)而發(fā)生動(dòng)搖,降低其對(duì)原主的忠誠。
想要提高城市忠誠度,最簡單也是最直接的辦法就是派遣總督(下述)。
總督(Governors)是迭起興衰加入的一種新的概念,由“總督頭銜”(Governor Title)產(chǎn)生。“總督頭銜”由特定人文產(chǎn)生。
玩家于游戲中最多可招募七位總督,總督可由“總督頭銜”進(jìn)行升級(jí),具體內(nèi)容將在總督頁面進(jìn)行介紹。
總督為赴任的城市進(jìn)行加成,并且擁有總督的城市會(huì)獲得較多的忠誠度。
外交強(qiáng)化
與原版《文明6》不同的是,《迭起興衰》里的外交為文明帶來了種類更豐富的加成。 較高的外交情報(bào)等級(jí)(Diplomatic Visibility)現(xiàn)在會(huì)為單位帶來額外的戰(zhàn)斗力。除此之外,資料片中添加了更多種類的宣戰(zhàn)借口(例如“黃金時(shí)代宣戰(zhàn)”等),以及更多種類的“外交同盟”。
外交同盟是原版同盟的細(xì)分——你可以與友好文明建立不同類型的同盟,這意味著你們會(huì)從同盟中獲得不同的額外加成,例如文化同盟、商業(yè)同盟等。同盟具有三個(gè)等級(jí),你與其他文明的同盟將會(huì)增長彼此的同盟點(diǎn)數(shù),當(dāng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到一定程度時(shí)會(huì)令你們的同盟升級(jí)。越高級(jí)的同盟帶來的加成越多。
除此之外,間諜也獲得了新的能力“流言蜚語”(可在行政廣場區(qū)進(jìn)行間諜活動(dòng),這會(huì)導(dǎo)致其城市忠誠度降低)。
緊急事態(tài)(emergency)是新加入的用于替代前作中“世界議會(huì)”的特性,主要用于激起大規(guī)模的外交動(dòng)作,以引發(fā)復(fù)數(shù)文明對(duì)某一特定文明的制裁。
不同于世界議會(huì),緊急事態(tài)的條約需要由特定條件觸發(fā),所有受到影響的文明都會(huì)收到邀約,可自行選擇是否加入。一旦選擇加入,則需要在時(shí)限內(nèi)完成條約。當(dāng)條約成功/失敗后,締約國以及對(duì)象國可能會(huì)受到永久的加成/懲罰效果。
例如:當(dāng)某一文明引爆全球第一發(fā)核武器時(shí),就會(huì)激活緊急事態(tài)。締約國會(huì)獲得對(duì)使用核武文明的戰(zhàn)力加成,而完成條約的方式是占領(lǐng)該文明若干座城市。
目前已放出的五種緊急事態(tài)情況如下:
事態(tài)名稱 | 描述 |
---|---|
背叛 Betrayal | 針對(duì)目標(biāo):在“宣布友好”狀態(tài)下背刺他國的文明 |
宗教 Religious | 針對(duì)目標(biāo):轉(zhuǎn)化其他宗教圣城的文明(該事態(tài)目前是唯一不會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)爭的事態(tài)) |
城邦 City-State | 針對(duì)目標(biāo):被其他文明占領(lǐng)的城邦(并將之解放) |
軍事 Military | 針對(duì)目標(biāo):攻下了其他文明城市,且征服勝利領(lǐng)先的文明 |
核武器 Nuclear | 針對(duì)目標(biāo):尚無詳細(xì)說明 |
以上就是文明6歷史的瞬間影響因素一覽,希望以上介紹能對(duì)各位玩家有所幫助,更多資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來各種新類型游戲逐漸增加,但依然無法動(dòng)搖回合制游戲在市場中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。
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