時(shí)間:2018-01-30 11:08:19 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
怪物獵人世界中雙劍可以說是所有武器中擁有最強(qiáng)切最穩(wěn)定輸出的武器,鬼人化中的亂舞可以說是最精華的部分。下面小編為大家?guī)砉ヂ?,介紹雙劍的上手心得,想要了解的玩家快來看看吧。
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雙劍可以說是所有武器中擁有最強(qiáng)切最穩(wěn)定輸出的武器,鬼人化中的亂舞可以說是最精華的部分。在鬼人化中不只是攻擊的頻率上升,機(jī)動(dòng)力也會(huì)隨之上升,但是鬼人狀態(tài)下會(huì)逐漸減少耐力,要如何使用就憑玩家本事了!
在CAPCOM官方Y(jié)OUTUBE全球頻道,閱覽量加總起來觀看人數(shù)最多的武器,又潮又帥的高速連擊,瀟灑到不行的鬼人亂舞與高速墊步,都是奠定其人氣的重要依據(jù),連跳砍都帥。
而MHW的雙劍主要有兩個(gè)重要系統(tǒng),首先是舊時(shí)代就已經(jīng)存在的鬼人化,按下R2可以發(fā)動(dòng)鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力歸零可以解除鬼人化。在鬼人化狀態(tài)當(dāng)中,玩家的耐力條會(huì)不斷持續(xù)的被緩慢消耗。但隨之而來的是可以獲得攻擊模式、移動(dòng)、回避等等動(dòng)作的強(qiáng)化,以及霸體,在鬼人化狀態(tài)下同時(shí)按下△+○鍵,還可以發(fā)動(dòng)看板大招鬼人亂舞。而MHW的鬼人化與舊時(shí)代最大的不同點(diǎn),除了在耐力下降速度大幅下修以外,這次即便在鬼人化的過程中被擊飛,鬼人化依然不會(huì)中斷,可以說是大幅提升鬼人化狀態(tài)下的的流暢度,但相對(duì)也會(huì)因?yàn)楣砣嘶槐恢袛?耐力會(huì)持續(xù)扣減,因此就和舊時(shí)代的耐力控管觀念,有點(diǎn)微妙的差別。
再來是自MHP3開始新增的鬼人強(qiáng)化
透過鬼人化當(dāng)中的攻擊可以獲得鬼人值累積畫面左上的鬼人槽,當(dāng)鬼人槽蓄滿則會(huì)進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài):
在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下會(huì)提升攻擊速度,并且即便不在鬼人化中也會(huì)有一部分的攻擊受到強(qiáng)化,例如雙劍的核心重要攻擊-鬼人突進(jìn)連斬。既然都說重要了,這邊一起提一下鬼人突進(jìn)連斬,這招是自MH4G追加,自帶高速長程位移的重要攻擊動(dòng)作,不管是要切入戰(zhàn)場(chǎng)或是高速走位都相當(dāng)實(shí)用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻擊段數(shù)高,是非常之強(qiáng)的一招。發(fā)動(dòng)方式很簡單,鬼人化或鬼人強(qiáng)化中按下○鍵就可以感受颯爽的高速攻擊,雙劍手必練技能。
除了以上的部分,這次MHW的雙劍相較于前幾作還有一些變動(dòng)與強(qiáng)化:
1.本次鬼人化的雙劍是反手持刀,奔跑動(dòng)作有所變更,變成火影忍者式?jīng)_刺,亂舞的動(dòng)作模組也變更;
2.鬼人六段斬最后一刀重要性上修,最后一刀命中時(shí)會(huì)獲得大量鬼人值;
3.拔刀加速;
4.鬼人強(qiáng)化的回避變更為一般回避,要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)才會(huì)發(fā)動(dòng)鬼人回避;
5.鬼人狀態(tài)下追加移動(dòng)斬,可在△按鈕連段的第三段將左搖桿向左或右同時(shí)按下△。
而由于鬼人化最棒的好朋友-強(qiáng)走藥。強(qiáng)走藥的效果是一段間內(nèi)耐力減耗無,本身就是相當(dāng)強(qiáng)大的支援道具,尤其和雙劍高度依存耐力的特性非常契合。目前已經(jīng)確定依然存在于MHW中,因此雙劍在物資充沛的游戲后期,應(yīng)該照舊會(huì)有相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮,當(dāng)你吃下強(qiáng)走藥,所有的怪物都要倒下。這就是制作人親自欽點(diǎn)的新手強(qiáng)力武器,雙劍!
以上就是今天為大家?guī)淼?/span>怪物獵人世界雙劍怎么用攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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