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文明6忠誠度怎么算 忠誠度計算方法一覽

時間:2018-02-06 16:39:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:trick 字體大?。?

這是非常出彩的一部戰(zhàn)爭大作,不過許多玩家在通關(guān)游戲過程中遇到了很多的困擾,于是小編這里就為大家?guī)砹擞螒蛉矫娴墓ヂ裕@次為大家?guī)淼氖顷P(guān)于文明6忠誠度怎么算的詳解。

忠誠度計算方法

第一項:城市自身壓力

壓力值=人口×?xí)r代類型系數(shù)

其中時代類型系數(shù),黃金時代為1.5,普通時代為1,黑暗時代為0.5

第二項:總督對城市壓力

固定為8

其中已知有政策可以將此數(shù)值提高為10

第三項:宜居對城市的影響

僅為推測

樓下貼簡易推測過程

等于宜居度+1

第四項:周邊友方城市壓力

等于該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離系數(shù)

其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1

第五項:周邊敵方城市壓力

等于該城市對自身人口壓力(參見第一項)×距離系數(shù)×(-1)

其中距離系數(shù)=1-城市間距離×0.1

已知,新版大競技場提供2忠誠度(上方描述)。

但是看底下的奇觀加成,大競技場似乎只提供2文化2宜居,那是不是輻射是+2/+2/+2,又額外給本城+2/+2呢

文明6忠誠度1

然而并不是的,老版的大競技場描述格式也是這樣的,但是本城沒有額外的+2/+2(其實工廠的描述也是同理可得)

所以可知新版的大競技場只輻射2文化和2宜居。

文明6忠誠度2

又已知宜居度影響民忠(第三項的描述翻譯成中文為宜居帶來的影響)。

既然2宜居在無論什么條件下都加2民忠,可知每有1宜居,+1民忠。

視頻中的城市都是+2宜居+3民忠,由此可簡單推算為:民忠=宜居+1

以上就是關(guān)于忠誠度計算的詳細(xì)方法,下次將會有更多精彩游戲干貨分享給大家,敬請期待吧。

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