時(shí)間:2018-03-04 13:31:40 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
怪物獵人世界中雙劍可以說(shuō)是所有武器中擁有最強(qiáng)切最穩(wěn)定輸出的武器,雙刀在本作中有個(gè)酷炫的操作,上背然后從頭砍到尾,這里小編為大家?guī)?lái)攻略,介紹雙刀上背的方法,大家一起來(lái)看看吧。
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鬼人化招式
鬼人逆手?jǐn)亍尽鳌?/p>
鬼人化下按【△】,最多可三連擊(【△】x3),積攢鬼人槽最有效率的招式。
三連擊中,隨時(shí)可以推左搖桿+【×】,滑步中斷攻擊,很靈活。
【△】三連擊中,第二擊后可以銜接【推左搖桿+△】,可位移后砍一刀。
【△】三連擊中,隨時(shí)可以銜接【推左搖桿+○】鬼人突進(jìn)連斬,做出較大位移并攻擊。
鬼人突進(jìn)連斬
鬼人化下按【○】。
動(dòng)作:邊向前移動(dòng),邊回轉(zhuǎn)斬?fù)?,俗稱(chēng)“小陀螺”。
相比普通狀態(tài)下的突進(jìn)斬,鬼人突進(jìn)連斬的攻擊判定次數(shù)更多,位移更大。適合作為接近敵人并蹭刀的起手動(dòng)作。
鬼人亂舞
鬼人化下按【△+○】。
動(dòng)作:站在原地,雙刀亂揮。
雙劍最強(qiáng)輸出招式。
但是,鬼人亂舞得站在原地,亂舞過(guò)程中無(wú)法做出回避動(dòng)作,無(wú)法中斷。
所以,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再用,不然就只能站在原地被怪物攻擊了……
鬼人強(qiáng)化狀態(tài)
如上文所述,鬼人化時(shí)攻擊怪物,積攢鬼人槽,攢滿(mǎn)后解除鬼人化【R2】,會(huì)進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài)。
此時(shí)角色正手持刀,但刀上會(huì)冒紅光。鬼人槽閃光。
實(shí)戰(zhàn)思路
普通狀態(tài)下的雙劍雖然輸出不夠,但勝在靈活而且每一招都能用翻滾取消接下來(lái)的連擊,可以說(shuō)是相當(dāng)安全的模式。
而鬼人化則是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的模式,要注意耐力消耗,耐力耗空后角色會(huì)在停在原地露出疲勞的樣子,幾秒鐘才恢復(fù),無(wú)限接近一個(gè)站樁靶子。
鬼人化時(shí),推薦用鬼人逆手?jǐn)厝巍尽鳌俊尽鳌俊尽鳌糠e攢鬼人槽。
如果怪物露出較大空擋,比如倒地??梢源虺稣走B招:突進(jìn)斬【○】接近→鬼人逆手?jǐn)厝巍尽鳌俊尽鳌俊尽鳌俊砣藖y舞【△+○】。之后可以原地按【△+○】,繼續(xù)亂舞。
在此基礎(chǔ)上可以將上述的派生融入到這個(gè)連招當(dāng)中。例如需要迅速遠(yuǎn)離則可以在【△】三連段中按下【×】后撤,需要持續(xù)追擊時(shí)則在三連段中按下【方向鍵+○】接一個(gè)鬼人突進(jìn)斬。如何在【△】三連段時(shí)根據(jù)情況使出正確的派生是雙劍使用者的重要課題。
不要在斬得興起時(shí)無(wú)腦瘋狂使用亂舞,這是雙劍使用初期非常容易犯的錯(cuò)誤。另外鬼人化后也應(yīng)盡量避免不必要的回避動(dòng)作,這會(huì)迅速消耗耐力。
鬼人強(qiáng)化狀態(tài)是存在于普通狀態(tài)和鬼人化兩者之間的狀態(tài),保證鬼人化部分性能的同時(shí),除了鬼人連斬以外的攻擊都可取消,而且還不用擔(dān)心耐力消耗,比較靈活。
比較理想的情況下玩家應(yīng)盡量在鬼人化和鬼人強(qiáng)化兩個(gè)模式之間來(lái)回切換。
最后,如果資源充足,記得使用強(qiáng)走藥。強(qiáng)走藥的效果是在一定時(shí)間內(nèi)獵人的耐力不會(huì)下降。這意味著使用者可以在效果時(shí)間內(nèi)一直保持鬼人化,減少了耐力消耗完后短暫的挨打次數(shù),相當(dāng)于雙劍的官方外掛。
以上就是今天為大家?guī)?lái)的怪物獵人世界雙刀連招攻略,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來(lái)最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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