時(shí)間:2018-07-25 16:27:35 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Hamster 字體大?。?
《怪物獵人:世界》PC版快要來(lái)了,終于我們這群沒(méi)有主機(jī)的玩家也可以玩到這款怪獵大作了,但是這款怪物獵人和以前的幾款都不一樣,它的機(jī)制都會(huì)讓老玩家感到非常的陌生,何況新玩家。所以小編就在這里整理了一篇怪物獵人世界新手的裝備選擇和游戲機(jī)制的詳細(xì)解說(shuō),希望可以幫上各位新老玩家。
《怪物獵人:世界》在怪物獵人系列中算是比較獨(dú)立的存在,所以無(wú)論你有沒(méi)有玩過(guò)怪物獵人系列的前作,在《怪物獵人:世界》中你都要重新學(xué)。
因?yàn)檫@款游戲的新手教學(xué)不是強(qiáng)制性的,所以很多玩家都會(huì)跳過(guò)新手教學(xué),但是如果玩家好好看過(guò)新手教學(xué)的話,玩起《怪物獵人:世界》來(lái)反而沒(méi)那么難了,即使玩家跳過(guò)了新手教學(xué)也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)橥婕乙琅f可以在游戲菜單中的資訊-游玩指南中找到對(duì)應(yīng)的說(shuō)明。
每次玩家在載入地圖的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)一些小TIP 其實(shí)那些信息都是有價(jià)值的。
獵人筆記里面的魔物圖簽每只怪物的右下角都有寫(xiě)他的弱點(diǎn),比如土沙龍右下角寫(xiě)著利用水屬性的武器或者水屬性的投射物可以剝它的土殼然后就能對(duì)它造成更高的傷害了。
玩家要盡可能的記住地圖上的陷阱位置,這對(duì)于玩家自己來(lái)說(shuō)并沒(méi)有壞處,在沒(méi)有足夠的技術(shù)和裝備的情況下合理利用陷阱可以讓玩家打的更快也更安逸。
設(shè)置里面可以修改視角設(shè)定,自己手動(dòng)調(diào)遠(yuǎn)比,所謂的鎖定視角更好用,鎖定很容易出狀況。
選項(xiàng)菜單里面的捷徑系統(tǒng)(快捷鍵)是一個(gè)很方便的系統(tǒng),玩家可以把磨刀石設(shè)定進(jìn)去,這樣就不用每次從道具欄里面一個(gè)一個(gè)的找。默認(rèn)是通過(guò)推搖桿的方式使用,但是玩家可以在選項(xiàng)里面改成按。其實(shí)教學(xué)里面都有寫(xiě)怎么用快捷鍵。
其實(shí)怪物的窩是固定的(當(dāng)玩家將它打殘后它回去睡覺(jué)的地方就是窩)當(dāng)玩家接完任務(wù)在大地圖上沒(méi)看到怪物在哪的時(shí)候可以直接跑去它的窩看看,哪怕不在也能找到個(gè)腳印用來(lái)定位它在哪,調(diào)查等級(jí)滿后只要摸一下就知道怪物在哪。
探索模式的怪物是會(huì)離開(kāi)大概15分鐘時(shí)間的?所以并不建議在探索模式里面刷怪物素材,刷素材首選調(diào)查任務(wù)副選自由任務(wù)。
人物可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)和(合成)道具,只要身上帶有材料比如藥草→回復(fù)藥+蜂蜜→回復(fù)藥大。
這是一個(gè)買(mǎi)斷類型的游戲所以玩家并不需要節(jié)約道具,到了后面根本用不完。
道具類素材后面是可以種和換的,前期需要自己收集。
1-5星任務(wù)=下位任務(wù)6-9星=上位任務(wù)歷戰(zhàn)任務(wù)=上位怪物的強(qiáng)化版本固定9星
6星任務(wù)的歷戰(zhàn)怪= 一階歷戰(zhàn)特點(diǎn)是HR限制13以上掉落龍脈石碎塊
7星任務(wù)的歷戰(zhàn)怪= 二階歷戰(zhàn)特點(diǎn)是HR限制30以上掉落龍脈石
8星任務(wù)的歷戰(zhàn)怪=三階歷戰(zhàn)特點(diǎn)是HR限制50以上掉落龍脈石大
歷戰(zhàn)怪物的解鎖條件是劇情任務(wù)打過(guò)后就解鎖,打完HR49的麒麟就能能解鎖三階了,龍脈石用來(lái)開(kāi)啟和克制強(qiáng)化功能的在工坊那邊弄分別對(duì)應(yīng)RARE6 7 8 的裝備,開(kāi)啟克制強(qiáng)化后應(yīng)該盡快把防具弄上去,武器可以慢慢來(lái)。
在工坊那邊是可以強(qiáng)化防具,強(qiáng)化防具需要的鎧玉(強(qiáng)化石)并不是什么稀有物品,不必存,有就用。
獲取途徑大概就是打怪的時(shí)候任務(wù)結(jié)算里面就會(huì)出,偶爾官方也會(huì)出專門(mén)的活動(dòng)任務(wù)給玩家刷石頭,一般來(lái)說(shuō)自己刷任務(wù)出的就用不完了。
金錢(qián)和調(diào)查點(diǎn)數(shù)同樣也是越到后面越?jīng)]價(jià)值因?yàn)橥婕业氖杖敫哂谥С?,并不需要刻意的刷?/p>
選擇自己喜歡的戰(zhàn)斗方式就好,這不是網(wǎng)游玩家自己的角色本身并沒(méi)有所謂的力量敏捷智力體質(zhì)等屬性點(diǎn)。。。也沒(méi)有所謂的技能點(diǎn)HR 也只是有主線進(jìn)度。。理論上HR100以后就只是數(shù)字。
不同的武器有不同的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
并不存在所謂的明確分工。。。比如盾=肉笛子片手=等于奶太刀錘子雙刀=輸出
物理音樂(lè)家拿上笛子其實(shí)就是拿個(gè)長(zhǎng)柄錘而已。
不管是玩長(zhǎng)槍還是統(tǒng)槍,并不是誰(shuí)拿盾怪物就會(huì)攻擊誰(shuí)。玩家并沒(méi)有所謂的挑釁技能,貓倒是能配出挑釁。
自己殘血了就應(yīng)該喝藥,請(qǐng)不要認(rèn)為組隊(duì)時(shí)隊(duì)友會(huì)來(lái)得及幫你加血。
畫(huà)面的右上角有顯示武器的操作和連招。
片手=靈活度很高,適合一開(kāi)始接觸的人,哪怕怪物放技能你也有足夠的時(shí)間來(lái)閃避,收刀喝藥也快??梢圆皇盏毒陀玫谰?。本身連招能觸發(fā)騎乘效果,輔助輸出。
雙刀=靈活度高,新手容易控制不住自己,收不住攻擊,原地空砍。
大劍=靈活度低,需要預(yù)判,傷害高但是剛接觸很容易演變成追著怪砍但是卻沒(méi)砍中幾次的情況。
太刀=靈活度中等,基本來(lái)說(shuō)就是通過(guò)普通攻擊累積血槽(能量),滿后通過(guò)R2(氣刃斬)連招,一套下來(lái)最后那下會(huì)開(kāi)刃(提高攻擊力),只要理解了這2種最基礎(chǔ)的操作方式就能打的挺輕松了。。。具體教學(xué)精品和B站那邊都有,進(jìn)階技巧踏步斬(位移)登龍(輸出)見(jiàn)切(開(kāi)刃,無(wú)敵,叮)
盾斧=需要去B站看教學(xué),看的懂可以玩,看不懂完??傮w來(lái)說(shuō)是和太刀是一個(gè)原理,積累能量→釋放能量。
斬?fù)舾?完
蟲(chóng)棍=靈活度高,不推薦新手玩這個(gè),最好是先弄懂怎么手動(dòng)調(diào)整視角和瞄準(zhǔn)之類的動(dòng)作后再考慮,在加上蟲(chóng)棍的系統(tǒng)和盾斧一樣最好是先讀懂教學(xué)在說(shuō)。。??床欢?。
長(zhǎng)槍=突出一個(gè)慫字,動(dòng)作類游戲→回合制游戲。
統(tǒng)槍=同上,都適合新手開(kāi)荒來(lái)玩,不適合急性子的人。
弓=需要珠子(技能寶石)支撐,比較吃視角,站位,攻擊位置(打弱點(diǎn)),如果不能在合適的距離打合適的位置傷害還是比較感人的。雖然很多人會(huì)說(shuō)新手適合玩弓。。。但是說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得不適合,還是視角和控制問(wèn)題,還有前期沒(méi)有技能支持的情況下很麻煩。比如耐力不夠用,打半天才磨死怪。
輕弩=靈活度極高,但是前期沒(méi)有金錢(qián)和物質(zhì)的支持,在加上裝備的支撐,有經(jīng)驗(yàn)的還好沒(méi)經(jīng)驗(yàn)的相當(dāng)?shù)睦?/p>
重弩=靈活度低,需要經(jīng)驗(yàn)支撐,剛接觸基本屬于靶子。
如果打的過(guò)就沒(méi)必要停下來(lái)收集材料制作裝備
下位裝備(1-5)只看防御力不看技能
當(dāng)劇情推到熔山龍時(shí)多刷幾場(chǎng)湊一套出來(lái)一路用到打滅盡龍
(熔山龍可以通過(guò)搜索救援任務(wù)來(lái)刷,也能自己先刷點(diǎn)自由任務(wù),然后就有機(jī)會(huì)出現(xiàn)存在2回合的熔山龍?zhí)厥馊蝿?wù)。)
毒妖鳥(niǎo)=帶解毒藥打就好
騷鳥(niǎo)=別打石頭,別打石頭。
昡鳥(niǎo)=它放閃光了你還站它前面干嘛。。。
土沙龍=去河旁邊撿點(diǎn)水球射它就能讓他脫殼然后干就好
飛雷龍=可以考慮去貓那吃個(gè)屬性耐性來(lái)讓你更耐打點(diǎn),其實(shí)注意下他砸尾巴那招就好。。。如果你打不過(guò)就選擇個(gè)靈活點(diǎn)的武器,比起大劍這類的片手更適合打會(huì)動(dòng)來(lái)動(dòng)去的怪(并不是說(shuō)大劍打不了只是你還沒(méi)熟悉這個(gè)游戲)
蠻鄂龍=早期勸退王多帶藥,閃光蛋=閃瞎它狗眼(光蟲(chóng)調(diào)和后得到),陷阱強(qiáng)行耗死。身體下還是挺安全的。
風(fēng)飄龍=帶打消果實(shí)可以解除冰異常狀態(tài),飛起來(lái)就閃它
浮空龍=變成球后扔閃光就會(huì)掉下來(lái)了。
火龍一家= 帶足閃光飛天就扔,解毒藥也要帶上用來(lái)解決中毒問(wèn)題。著火了可以通過(guò)滾來(lái)滅火。可以考慮吃屬性耐性的貓飯來(lái)提高容錯(cuò)率。
角龍= 弱冰,多觀察他的攻擊方式就好。
滅盡龍=大多數(shù)是初見(jiàn)容易卡因?yàn)榉烙粔蛉菀壮鲕嚨溈梢赃x擇發(fā)求救或者自己研究怎么打它,拿盾慢慢捅死也是一種解決方法。其實(shí)一部分都可以打到他睡覺(jué),很多時(shí)候是睡覺(jué)打醒后的如來(lái)神掌不會(huì)躲,你可以考慮合成點(diǎn)回家玉來(lái)躲,也能用飛撲(沒(méi)拿武器的狀態(tài),背對(duì)著怪,方向+奔跑+翻滾),也能利用大爆桶讓它活活撞死,大概6-8個(gè)?大爆桶G的場(chǎng)合。
麒麟&王= 斬裂輕弩針對(duì)性打法。吃屬性耐性大
炎王= 提高自身耐火和帶免暈讓你得到更好的游戲體驗(yàn)
尸套&王= 耐沼珠X3 最好是武器克制吸血如沒(méi)有可以帶打消果。
鋼龍=中毒后身體上的風(fēng)壓會(huì)消失,可以讓貓帶毒武器來(lái)實(shí)現(xiàn),帶閃光一飛上去就扔,掉下來(lái)就打
炎妃(娜娜)=吃貓飯的耐性大,帶體力3,耐火衣和轉(zhuǎn)身衣,
絲瓜=用死亡鍛煉自身技巧,也可以放棄希望拿長(zhǎng)槍慢慢桶
研究所=用來(lái)確認(rèn)調(diào)查等級(jí)
道具店=里面有賣(mài)恢復(fù)藥和解毒藥。
3F 貓飯= 吃飯加BUFF讓妳更強(qiáng)壯
2F工房=做裝備的地方商店只會(huì)賣(mài)基礎(chǔ)的裝備用來(lái)給妳升級(jí)裝備用的。需要主線慢慢解鎖全部制作列表
小屋里面有鍛煉場(chǎng)讓妳測(cè)試武器用的
豬=給妳擼用的。
集會(huì)所=聯(lián)機(jī)用的地方
調(diào)查三人組=交納任務(wù)和管理調(diào)查任務(wù)的地方(外觀幻化的東西基本都在這里交納來(lái)?yè)Q?。?/p>
古樹(shù)=農(nóng)場(chǎng)可以種材料各種草種子子彈的原料等
船長(zhǎng)= 可以選擇補(bǔ)給品材料和錢(qián)
婆婆=煉金可以合成珠子,可以用素材換素材,可以換寶玉,逆鱗等物非洲人打不出來(lái)的東西需要金龍票(周長(zhǎng)任務(wù)每周更新偶爾活動(dòng)期間改為每日比如最近的納涼祭)
當(dāng)開(kāi)始接觸歷戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該先客制防具可以有效減低難度提高容錯(cuò)率,武器客制反而不急那玩意隨緣。
歷戰(zhàn)調(diào)查可以在活動(dòng)里面給的痕跡任務(wù)刷,沒(méi)有活動(dòng)時(shí)可以選擇去搜索救援蹭歷戰(zhàn)或者拿自己的調(diào)查任務(wù)摸腳印,
HR29的雙爆鱗龍任務(wù)應(yīng)該是解鎖1-2階歷戰(zhàn)的
HR49的麒麟是解鎖三階歷戰(zhàn)的。
HR 75?忘記是多少了出新大陸的白風(fēng)可以刷出票用來(lái)強(qiáng)化護(hù)石
HR100 蒼藍(lán)星其實(shí)沒(méi)什么意義。。。
HR100以后只是單純數(shù)字了。
任務(wù)=主線
自由=支線
調(diào)查=比起自由任務(wù)有更好的獎(jiǎng)勵(lì)(銅,銀,金,更容易出現(xiàn)寶玉和逆鱗這類物品。紫,紫為歷戰(zhàn),獎(jiǎng)勵(lì)的是珠子或者龍脈石)
活動(dòng)= 特殊獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)有天數(shù)限制官網(wǎng)有具體時(shí)間
特殊任務(wù)=炎妃絲瓜這種后期加入的怪應(yīng)該都會(huì)扔在這選項(xiàng)里面
集會(huì)所的斗技場(chǎng)(斗雞場(chǎng))用來(lái)磨煉自身技術(shù)的地方。
冥燈龍=第一階段的地圖上有很多柱子可以破壞,可以有效縮短擊殺時(shí)間。第2階段飛起來(lái)后是可以通過(guò)投擲物讓它掉下來(lái)的。
這游戲雖然可以聯(lián)機(jī)但是它本質(zhì)上還是偏單人向的。。。畢竟隊(duì)友不可控性太高,
不知道為什么一直說(shuō)我XXX不讓我發(fā)。。。。=- =lllll 錘子和笛子應(yīng)該是漏掉了。。下面補(bǔ)。
錘子=靈活度高,推薦新手選擇,主要還是沒(méi)有太復(fù)雜的連招和操作,很容易上手,進(jìn)階技巧找個(gè)坡你就是個(gè)神。其實(shí)不排除你在坡上被拍死的可能性,而且坡其實(shí)也沒(méi)那么多。雖然容易上手但是想真正做到錘在頭(怪)在是很困難的。。。可以參考各種謎之大錘選手。
笛子= 需要看教學(xué),新手不推薦,音樂(lè)家的道路相當(dāng)?shù)倪b遠(yuǎn),物理音樂(lè)學(xué)家更是稀有,初級(jí)版本=加完BUFF就不管他事了。中間版本=知道選擇不同的武器加不同的BUFF,知道嗑藥拯救隊(duì)友,但是請(qǐng)你們給點(diǎn)嗑藥的機(jī)會(huì)和時(shí)間,有機(jī)會(huì)還能提供一定的輸出。高級(jí)版本=音樂(lè)家(物理)
跟一般游戲不同,獵人都是隨心所欲的沒(méi)有絕對(duì)的玩法。。。只有相對(duì)合適和不是很合適
比如只要配出廣域化這技能你就能當(dāng)個(gè)偽奶了。。。(效果是你喝藥他們也有效果)
在聯(lián)機(jī)的場(chǎng)合偶爾能救場(chǎng),不過(guò)通常情況是帶生命粉塵(范圍補(bǔ)血)
比較常見(jiàn)的是聯(lián)機(jī)的時(shí)候老司機(jī)為了保證容錯(cuò)率會(huì)考慮把幾個(gè)攻擊類技能的換成廣域化來(lái)提高整體的生存率,畢竟還是有很多松鼠黨(死活不吃藥,各種道具不舍得用,囤來(lái)干什么都不知道。。。)
一般場(chǎng)合(聯(lián)機(jī)時(shí)膽怯是個(gè)好技能啊,再也不怕太刀砍腳雙刀修腳了)
大劍算輸出定位眠爆能提供不錯(cuò)的輸出(怪物中睡眠后受到的第一下傷害),聯(lián)機(jī)的場(chǎng)合應(yīng)該把機(jī)會(huì)讓給他,讓他畜力
太刀算輸出定位對(duì)位置不是很挑,有人打頭就去砍尾巴或者其它弱點(diǎn)并不是說(shuō)非要站頭部(聯(lián)機(jī)能把人砍倒)
雙刀算輸出定位比較挑位置無(wú)法做到隨便找個(gè)位置就砍。(把對(duì)方砍到起不來(lái))
盾斧算輸出定位不挑位置解就是了。
斬斧=?姑且主流是出異常類斬斧,本身能打出一些控制,聯(lián)機(jī)時(shí)常見(jiàn)的就是跳起來(lái)插對(duì)方的就是它了。
片手算輔助但是哪怕是輔助配法依舊能打出不低的輸出一般游戲那種輔助打不出輸出的概念并不適用,除了自己的輸出,異常和控制帶來(lái)的全局收益很好,PS 雖然人家能嗑藥補(bǔ)血,但是你好歹也要給人家磕藥的機(jī)會(huì)。
PS2 一部分片手表示野隊(duì)能把我身上的藥全部耗光,當(dāng)我飛回家拿更多藥的時(shí)候,他們貓了,= =lllll
笛子算輔助同上但是一般來(lái)說(shuō)笛子2極分化的比較嚴(yán)重。。。主要還是有一部分人認(rèn)為笛子只要吹完BUFF 嗑藥就好并不需要上前戰(zhàn)斗,雖然哪怕不上去打依舊能給隊(duì)友帶來(lái)大量的提升,比如風(fēng)壓無(wú)效什么的。
野生物理音樂(lè)家屬于稀有物種不能強(qiáng)求。
長(zhǎng)槍統(tǒng)槍的幾種風(fēng)格
一種是普通的慫到底玩法,無(wú)法提供太多的輸出,不管是不是打你,總之我的盾已經(jīng)架好了,傷害比較穩(wěn)定,但是好歹能保證不貓。
一種是能有效利用自身位移動(dòng)作閃避對(duì)方攻擊死命的貼住怪不停的捅帶來(lái)大量傷害,
蟲(chóng)棍的幾種風(fēng)格
一種是全程都在飛能打出控制但是傷害實(shí)在。。。特效華麗看起來(lái)好像很厲害的樣子,實(shí)際就是個(gè)謎
一種是合理利用蟲(chóng)子上燈好好的在地上打輸出打控制的,穩(wěn)定的輸出和控制源
弓算輸出通常來(lái)說(shuō)是走屬性配法物理型需要等官方BUFF,拔刀龍失這種比較吃對(duì)方體型的先放一邊
控制方面看用的是哪把弓,不同的弓能帶不同的瓶子比如水弓可以用麻瓶風(fēng)飄那把帶睡眠,不排除有些人明明能用控制卻不打算用一路射到底。
弓的輸出比較看玩家的個(gè)人能力,畢竟你不打弱點(diǎn)并不能提供什么輸出。。
輕弩,通常來(lái)說(shuō)屬于高機(jī)動(dòng)輔助,輸出的部分其實(shí)比較挑怪屬性彈和通常蛋這種都是挑對(duì)象的。斬裂不挑但是聯(lián)網(wǎng)的場(chǎng)合這東西算是個(gè)禍害。。。一般情況我個(gè)人會(huì)選擇走輔助向以異常狀態(tài)彈控制為主(麻,眠,毒)有機(jī)會(huì)就上去搞點(diǎn)地雷或者利用生命粉塵救救隊(duì)友什么的。
重弩,單人走擴(kuò)散+異常+道具控制或者擴(kuò)散+龍擊+眠爆都可以聯(lián)網(wǎng)的場(chǎng)合除非沒(méi)有近戰(zhàn)或者你能保證擴(kuò)散砸不到隊(duì)友要不然你就不要拿出來(lái)用了,我通常是會(huì)走輔助路線熔山龍那把重弩就很適合,有榴彈有麻有眠帶陷阱和治療蛋就可以成為一個(gè)很好的輔助了。
散彈和貫通的場(chǎng)合都能當(dāng)成輸出來(lái)看,但是跟弓一個(gè)情況輸出的多少跟個(gè)人技巧有關(guān)。
比如有個(gè)錘子去打頭了,你是一個(gè)太刀,你完全可以去砍尾巴或者其它弱點(diǎn)把頭讓給他,畢竟你過(guò)去只會(huì)打的他爬不起來(lái),常備生命粉塵,并不是說(shuō)有片手和笛子你就完全不需要自己喝藥了。。有機(jī)會(huì)還是自己先灌下去靠譜。多聯(lián)機(jī)跟單機(jī)的最大差別其實(shí)是你不要想著一個(gè)人的輸出能完爆3個(gè)人,也不要想著你能做到對(duì)方也做得到。。。。隊(duì)友中異常后你完全可以過(guò)去把他弄醒而不是讓他就站著直到異?;謴?fù),完全沒(méi)必要4個(gè)人打同樣的位置比如雙刀砍的其它人動(dòng)不了,你一個(gè)人能打多少。。。沒(méi)意義。。
順便說(shuō)下技能,其實(shí)這部分是很靈活的,一般游戲那種極限配裝其實(shí)并不實(shí)用,再說(shuō)一次。。這是個(gè)動(dòng)作類游戲,普通玩家或者想普通的玩的情況下應(yīng)該根據(jù)自己的操作能力調(diào)整技能方向(比如體力3耐暈3,屬性耐性類,異常抗性類)其實(shí)攻擊類技能的收益都是體現(xiàn)在你能利用閃避和走位彌補(bǔ)那些防御類技能的場(chǎng)合,畢竟如果你能閃的過(guò),體力,快吃這類的技能就對(duì)你沒(méi)有意義了。比如那些大佬可以利用滾來(lái)回避怪物吼叫造成的硬直(定身?)那么耳塞對(duì)他們就沒(méi)意義,相反你無(wú)法做到回避吼的話,不配耳塞就會(huì)被定住,最經(jīng)典的例子就是鋼龍,吼+風(fēng)壓彈=卒。角龍,炎王這種的各種暈,出了免暈瞬間安逸很多。
其實(shí)很多時(shí)候我個(gè)人體感是如果你不能很好閃避對(duì)方的攻擊,那么你將會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間在躲起來(lái)喝藥,死后從家里跑回去,甚至是任務(wù)失敗,白打一場(chǎng)上。
技巧這東西是死出來(lái)的,一開(kāi)始應(yīng)該想辦法提升自身容錯(cuò)率,只要不被秒,先活著在說(shuō),(體力3 快吃3免暈3不屈蘑菇3 屬性耐性異常耐性,客制屬性武器吸血)這類的技能才是你的首選,以這類技能為核心一點(diǎn)一點(diǎn)往所謂的畢業(yè)裝極限裝移動(dòng)或者直接拿那些畢業(yè)套改成生存向。
通常來(lái)說(shuō)有帶體力3和快吃3就足夠用了其它隨意
屬性耐性和異常耐性用的不多,一般場(chǎng)合可以吃貓飯的屬性耐性大來(lái)解決,異常耐性里面耐暈最實(shí)用也容易配出來(lái),其它也就麻偶爾用畢竟大兇鄂龍?的麻很惡心人。
武器吸血=個(gè)別武器效果不好比如貫通散彈弩這種的。非競(jìng)速的場(chǎng)合都推薦,有效提升游戲體驗(yàn),
什么防御高穿什么……技能當(dāng)看不見(jiàn),當(dāng)主線到達(dá)熔山龍后做一整套的熔山龍?zhí)滓恢庇玫街骶€打滅盡龍,打完滅盡龍做滅盡一套,然后直到打完萌燈龍?jiān)偃フ移值呐溲b開(kāi)始真正的游戲模式。
講防具路線前在講下這個(gè)比較好。。。
首先HR并不等于一般網(wǎng)游或者游戲的等級(jí)。。??桃馑R并沒(méi)有多大意義。。。理論100之后沒(méi)意義(主線蒼藍(lán)星)
有人可能會(huì)覺(jué)刷HR可以更快的接到新的主線和開(kāi)啟古龍歷戰(zhàn)(HR29→HR49)
其實(shí)我個(gè)人給你的建議是這段HR你應(yīng)該去把所有的自由任務(wù)給清了。。。特別是前面帶.....的通常都是有價(jià)值的比如特殊衣裝,食材,古樹(shù)的擴(kuò)建之類的玩意(這個(gè)很重要,古樹(shù)升滿后你才不需要自己去搞道具類素材)
首先雖然怪獵可以聯(lián)網(wǎng)但是本質(zhì)上還是個(gè)單機(jī)游戲。。。
素材的掉率并不算感人肝一肝總能出,寶玉出不來(lái)也能靠周長(zhǎng)任務(wù)得到的金龍票跟婆婆換。
道具類素材有古樹(shù)在基本不用當(dāng)心
鎧玉這種強(qiáng)化用物品你多肝自然就有了(不需要特定任務(wù)),調(diào)查三人組那里可以接獎(jiǎng)金任務(wù)提高收集率,偶爾官方會(huì)給你專用的活動(dòng)任務(wù)用來(lái)刷石頭(如果你真的那么缺的話)
金錢(qián)缺不缺我想了下其實(shí)還是看你死的多不多。。。。你每次都是2貓的話的確會(huì)缺。。??桃馑⒌膱?chǎng)合帶掠奪衣裝就好(活動(dòng)任務(wù):咚咚咚就很適合,因?yàn)?只怪熟練的話3-5分鐘一輪問(wèn)題不大,)
換金類道具需要自己手動(dòng)去道具商人那里出售,并不建議賣(mài)素材,哪怕賣(mài)也請(qǐng)賣(mài)上位的(6-9星)下位的反而麻煩。。。(畢竟沒(méi)人特意去刷下位怪)
如果你真的那么缺錢(qián)你船長(zhǎng)可以選擇拿換金物品。。。個(gè)人建議選補(bǔ)給品,素材根本沒(méi)好東西(鳥(niǎo)龍玉?摔,一地都是。。。龍玉這種玩意我個(gè)人建議刷骨錘龍,謎之掉率,我個(gè)人有存骨錘龍調(diào)查)
調(diào)查點(diǎn)這種東西肝就好。
調(diào)查所的調(diào)查等級(jí)建議每只都摸滿,一開(kāi)始的確很麻煩,但是滿級(jí)后可以定位省不少功夫(而且有圖鑒可以看弱點(diǎn)和掉落物等信息)
所謂的調(diào)查其實(shí)就是自由任務(wù)的高級(jí)版本,特點(diǎn)是有更好的獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)的會(huì)有一些限制(比如貓的次數(shù)和時(shí)間)
調(diào)查任務(wù)是通過(guò)你摸腳印摸出來(lái)的。(這部分我在我之前的帖子獵人筆記里面有寫(xiě)過(guò)我記得,帖子在精品那邊)
在說(shuō)一次這游戲本質(zhì)上是單機(jī)游戲所以并沒(méi)有現(xiàn)在那些一般游戲的疲勞值,理論上你身體承受的住就能一直刷,所以比起想買(mǎi)哪個(gè)版本還不如先去養(yǎng)肝。怪物獵人屬于玩的對(duì)頭的會(huì)停不下來(lái)PS4版首發(fā)時(shí)的環(huán)境。。。肝的停不下。
灰色文字=需要屬性解放技能來(lái)激活3級(jí)=100%
綠色文字=當(dāng)前以激活的屬性
首先太刀強(qiáng)化鐵刀和飛雷龍?zhí)毒秃?,火龍?zhí)犊茨阆膊幌矚g打火龍(新手應(yīng)該都很煩這貨。。。。)。鐵刀是為了打完滅盡后第一時(shí)間做出滅盡一刀(很好用的一把刀),同時(shí)也是過(guò)渡用的武器,雷屬的飛雷則是本身面板很有效,雷還是很通用的。。。后期的幾把選擇滅盡一刀→恐爆龍?zhí)? 皇后劍萌燈→最終版本天上天下無(wú)雙刀(需要鋼刃珠,無(wú)擊珠才能發(fā)揮出效果,不要迷信直接做這把。。。沒(méi)珠子還是在前面2把里面選,未來(lái)PC版本的話一開(kāi)始應(yīng)該并沒(méi)有恐爆和炎妃所以是滅盡一刀→無(wú)雙刀)
大劍應(yīng)該是礦石系→大兇豺龍大劍&尸套大劍直到出現(xiàn)活動(dòng)搞噴射大劍
片手走骸骨系→土沙龍那條強(qiáng)化路線就好
大錘骸骨系→角龍錘
長(zhǎng)槍骸骨→慘爪其它屬性長(zhǎng)槍看你個(gè)人興趣
統(tǒng)槍我個(gè)人只想到熔山龍那把歡迎補(bǔ)充
盾斧骸骨系→角龍盾斧沒(méi)無(wú)擊珠的場(chǎng)合大概是壞滅一束
弓雷=飛雷火=蠻鄂龍=尸套冰=風(fēng)飄(雷水最終版本都在活動(dòng)任務(wù)璨輝龍(金山羊)那邊出)角龍弓=拔刀龍失
蟲(chóng)棍缺棍子本體不認(rèn)識(shí) 蟲(chóng)子速度平衡型切斷蟲(chóng)lll
雙刀缺(殘滅之爪)爪子之前沒(méi)概念
重弩礦石系→風(fēng)飄=貫通
熔山龍重弩=早期版本的擴(kuò)散弩,后期輔助重弩。
絲瓜弩=當(dāng)前版本的擴(kuò)散最終選擇
散彈除了金山羊版本的R8賊龍自己做的大黃弩或者滅盡弩其實(shí)都并不適合玩所謂的散彈流。。。
輕弩礦石系→火龍弩早期版本的斬裂用骸骨系→尸套弩同樣的斬裂用比火龍弩多點(diǎn)控制少點(diǎn)傷害
皇后甲殼,萌燈為當(dāng)前版本主流斬裂,還有部分人還是喜歡用絲瓜弩應(yīng)該。
骸骨系→慘爪弩早期版本的速射通常彈2
以上就小編為大家?guī)?lái)的《怪物獵人:世界》新手裝備選擇和系統(tǒng)機(jī)制介紹,希望可以幫上各位新老玩家,祝各位新老玩家是玩“怪物獵人”而不是“怪物虐人”。
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