時(shí)間:2018-08-14 13:29:45 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Hamster 字體大小:
許多玩家在玩《彩虹六號(hào):圍攻》的時(shí)候突然就不知道怎么死了,明明自己剛探出去就死了,這是怎么回事呢?下面小編就來給大家分享下彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍教學(xué)簡(jiǎn)介。
什么是探頭優(yōu)勢(shì)?其實(shí)就是十個(gè)字:先探頭,先看到人,先開槍。
探頭優(yōu)勢(shì)有一部分源于延遲,除了你以外的人的移動(dòng)、動(dòng)作,需要服務(wù)器發(fā)送給你數(shù)據(jù)以后,你才能看到變化。同樣的,你的移動(dòng),射擊這些信息數(shù)據(jù),需要發(fā)送到服務(wù)器,然后由服務(wù)器發(fā)送到你的隊(duì)友對(duì)手的電腦上,他們的電腦中的你才會(huì)動(dòng),信息的傳遞需要時(shí)間,這就是延遲產(chǎn)生的根本。
試想一下這樣的情景,你和一名敵人相隔一個(gè)拐角,你在拐角一頭一動(dòng)不動(dòng),聚精會(huì)神的瞄準(zhǔn)拐角,打算對(duì)出現(xiàn)的敵人發(fā)動(dòng)出其不意的襲擊。而你的敵人,同樣瞄準(zhǔn)著拐角的一邊,同時(shí)他不斷的向前移動(dòng),直到某一刻,他站在了一個(gè)可以看到你的地方。
在這個(gè)瞬間,這個(gè)敵方玩家移動(dòng)到了可以看到你的地方。按理說你也應(yīng)該可以看到他,但是,因?yàn)檠舆t,你的電腦還沒有收到來自服務(wù)器發(fā)送的“該玩家移動(dòng)到這個(gè)位置”的信息,所以,在現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間軸上,他先看到了你。
他看到了你,向你的身子開了幾槍。你(終于)看到了他,也對(duì)他的身體開了槍。然后你死了,他沒掉血。為什么呢?因?yàn)閷?duì)與“擊殺”這樣的判定,時(shí)間上是按照服務(wù)器的時(shí)間來算的,對(duì)方的電腦先你一步向服務(wù)器發(fā)送“我對(duì)XX玩家造成致命傷害”的數(shù)據(jù),那么,你雖然在你視角也打死了他,但是因?yàn)檠舆t,你一部分的輸出被服務(wù)器拋棄了。
這個(gè)就很簡(jiǎn)單了,“看到人——移動(dòng)準(zhǔn)星——開火”這一過程中,“移動(dòng)準(zhǔn)星”所花的時(shí)間可以通過“提前瞄準(zhǔn)敵人可能出現(xiàn)的位置”來減少。
被探身先手的一方也是可以開出槍的,這些子彈或空或中,也就是說,先手探身并不能百分百保證你一定擊殺對(duì)方,如果可以第一課子彈就爆頭,則可以在對(duì)槍中取得“武器打出足夠傷害所需時(shí)間”的優(yōu)勢(shì)。為了讓準(zhǔn)星第一時(shí)間移動(dòng)到頭,請(qǐng)“提前瞄準(zhǔn)敵人的 頭 可能出現(xiàn)的位置”。干員的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,頭也是在同一個(gè)水平線上。
Peek 這個(gè)單詞原本的意思是:偷看,窺視; 一瞥,看一眼。
補(bǔ)充一個(gè)概念,彩虹六號(hào)射擊時(shí)子彈是從眼睛位置出去的,攝像機(jī)位置就在你頭上(和CSGO一樣)。很多人喜歡在墻上敲個(gè)洞然后通過那個(gè)洞陰人,但對(duì)于對(duì)面來說,看到這樣的洞來一槍絕對(duì)是爆頭。
相信大家都或多或少的見過了解過Peek。
最簡(jiǎn)單的Peek:
先歪好頭,然后用AD,按A(D)出去,然后立刻按D(A)回來。
這種Peek方式,你的視角移動(dòng)速度取決于你左右移動(dòng)的速度。
真正的PEKK:
在要探身的時(shí)候,按A(D)的同時(shí)按Q(E),然后立刻回撤,回撤則按D(A)的同時(shí)按Q(E)。
這種Peek方式,你的頭的移動(dòng)速度是你歪頭速度和移動(dòng)速度的總和,這樣,留給敵人反應(yīng)的時(shí)間更少,也更加安全。
關(guān)于Peek,最關(guān)鍵的是“不要給自己反應(yīng)的時(shí)間”。如果你歪頭出去,要通過看屏幕來確認(rèn)有什么,那就是給對(duì)面架槍的人反應(yīng)時(shí)間,就不是Peek而是探身了。
你用Peek試探需要看的是那幾幀給你的視覺暫留。
卡點(diǎn)的原則是,盡量減少自己的暴露在掩體外部分。
所以盡量使用交叉掩體。
利用遠(yuǎn)近的兩個(gè)交錯(cuò)掩體,通過調(diào)整站位,使自己可以通過一條縫隙來觀察所防守的位置。這條縫越細(xì)越好。這樣敵人只能看到一點(diǎn)點(diǎn)的頭和一點(diǎn)點(diǎn)的腳,你卡的縫越細(xì),你暴露在掩體外的身體越少,同樣被敵人第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)的概率越小。當(dāng)你通過縫隙發(fā)現(xiàn)有人或這有人跑過去了,你只需要很小的移動(dòng),就可以拉大視野,同時(shí)完成了一次“探身+提前搶”的操作,這樣你就進(jìn)行了一次成功的卡點(diǎn)。
講了這么多,實(shí)際上是在鼓勵(lì)你在熟悉地圖的情況下,盡量的多先手別人,對(duì)槍首先需要的就是氣勢(shì),擁有敢于對(duì)槍自信的人擁有更多擊殺的機(jī)會(huì)。
但是不要追求擊殺,也不要盲目自信,請(qǐng)對(duì)自己的目的和技術(shù)有充分客觀的了解。
利用鐵絲網(wǎng)提供信息的最好方法就是和隊(duì)友C4配合,在防守點(diǎn)上二樓的的時(shí)候,在可穿透的地板上方鐵絲網(wǎng),在鐵絲網(wǎng)地板下面貼C4,當(dāng)隊(duì)友聽到附近鐵絲網(wǎng)的響聲,就可以直接引爆C4來獲得一個(gè)人頭了。
每個(gè)人都有20的隱藏血量,受到高于100低于120的傷害會(huì)倒地,但是倒地瞬間不會(huì)重置隱藏血量,即是說,如果突然受到119點(diǎn)傷害,倒地后,只要收到1點(diǎn)傷害就會(huì)死
掛窗吊繩的時(shí)候,沒有20隱藏血量,不存在倒地的可能,所以說掛窗對(duì)槍其實(shí)是比較危險(xiǎn)的,除了用來打個(gè)奇襲和卡一些比較重要的角度,還是不要長(zhǎng)時(shí)間掛窗了,還容易被偷。
自己角色死亡的時(shí)候請(qǐng)多報(bào)報(bào)點(diǎn),盡量給隊(duì)友一些有用的信息,不要在隊(duì)友高度集中的狀態(tài)下叫隊(duì)友怎么玩,每個(gè)人的想法都是不一樣的,在你把自己的想法告訴別人的時(shí)候,別人會(huì)思考你的方法,這時(shí)候會(huì)讓別人原來的想法產(chǎn)生混亂,非常容易出錯(cuò)。
以上就是小編給大家?guī)淼牟屎缌?hào)圍攻的對(duì)槍教學(xué)和注意事項(xiàng)了,希望各位玩家可以參考下,可能有些方法還可以提高玩家個(gè)人的游戲技巧。
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