時(shí)間:2018-08-20 14:35:21 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
這款游戲中劍這種類型的武器還是比較多的,如同之前和大家介紹的雙劍、單劍,可以從招式上發(fā)現(xiàn)三者還是有一定的區(qū)別,長劍應(yīng)該是三者之中最為實(shí)用的武器了,優(yōu)點(diǎn)也集成了不少,缺點(diǎn)也弱上了幾分,本次就介紹一下武俠乂長劍怎么連招。
長劍是劍中算是最爭氣的存在了,雙劍就不說了,戰(zhàn)績有目共睹,單劍其實(shí)和長劍相似度很高,不同點(diǎn)從名字上也能看得出,長劍的攻擊距離會(huì)比單劍多出一些,同時(shí)傷害能力也提高不少,難能可貴的是依舊保持了劍的輕盈和飄逸。
長劍的話幾乎就不缺突進(jìn)技能了,絕大部分的技能包括普通攻擊都是帶位移的,這就意味著起手不過分依賴飛踢,有不同的起手方法,無論是平A起手還是1式起手,只要操作得當(dāng)對(duì)戰(zhàn)局的改寫不會(huì)產(chǎn)生很大的影響,它的整理傷害會(huì)比單劍和短劍高上不少,當(dāng)然犧牲掉了部分的攻速,但是其實(shí)也無傷大雅,攻速在整個(gè)武器中也尚可了。
長劍的技能雖然看起來花里胡哨,真正需要使用的技能就那么兩個(gè),其他技能沒有釋放的必要,不說長劍是這樣,幾乎所有的武器都是這樣,這樣帶來的缺點(diǎn)就不能開拓更多的玩法,主流的玩法肯定會(huì)比偏門的玩法強(qiáng)上不少,也是希望官方對(duì)武器技能有一些優(yōu)化吧,讓玩家有不同的選擇,這樣才能豐富游戲的娛樂性。
最后總結(jié)一下長劍的連招方法,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都已經(jīng)和大家講清楚了,至于連招方法和上文講的類似,屬于比較無腦的打法,基本上就是使用5式為主,沒什么特別難的操作,連招順序可以飛踢或者1式起手(根據(jù)敵人情況,如果起手前有爆氣就開了),然后過去就是5式,這樣黏上敵人后這一套技能打下去對(duì)敵方是比較致命的,幾乎就能帶走一個(gè)人了。
長劍的連招就暫時(shí)介紹到這里了,比較歡迎大家多去嘗試、開發(fā)新的玩法,長劍總體來說也不弱,對(duì)于習(xí)慣使用單劍這類武器的玩家來說,上手難度還是比較低的,而且連招方式也比較單一,操作也容易。
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武俠游戲是中國特有的游戲品種,是根據(jù)我國的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國便是武俠精神,早期中國的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。