時(shí)間:2018-10-09 15:36:57 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大小:
太吾繪卷中機(jī)略點(diǎn)數(shù)是什么相信很多玩家都不是很了解。下面小編為大家?guī)?lái)攻略,介紹太吾繪卷機(jī)略怎么加,感興趣的玩家快來(lái)看看吧!
機(jī)略等級(jí)和類型由整個(gè)隊(duì)伍決定。人物特性的里的機(jī)略會(huì)具體表現(xiàn)為戰(zhàn)斗、較藝準(zhǔn)備中的機(jī)略。
不同顏色(紅vs藍(lán))的機(jī)略等級(jí)會(huì)相互抵消
每個(gè)角色的白色機(jī)略會(huì)加在紅藍(lán)機(jī)略等級(jí)高的那一方。如該角色無(wú)紅藍(lán)色機(jī)略或紅藍(lán)等級(jí)一致,無(wú)論白色機(jī)略等級(jí)高低都視為無(wú)。
機(jī)略等級(jí)公式:主角的機(jī)略等級(jí)X(6-隊(duì)伍總?cè)藬?shù)(包括主角在內(nèi)))+隊(duì)友的機(jī)略等級(jí)
使用戰(zhàn)前道具
戰(zhàn)前道具,喝酒喝茶改變?nèi)宋飳傩?,需要消耗機(jī)略等級(jí)。
決定先后手
先后手。敵我雙方剩余機(jī)略等級(jí)高者為先,低者為后。如果一致,則隨機(jī)先后。
先手在戰(zhàn)斗時(shí)初始擁有90%提氣架勢(shì)圈與3點(diǎn)移動(dòng)力;后手在戰(zhàn)斗時(shí)初始擁有60%的提氣架勢(shì)圈與2點(diǎn)移動(dòng)力。
策略盤(pán)。消耗機(jī)略等級(jí)使用戰(zhàn)斗機(jī)略,單選。機(jī)略消耗量根據(jù)
策略盤(pán)根據(jù)隊(duì)伍紅藍(lán)機(jī)略等級(jí)的不同分為兩種:
當(dāng)人物及隊(duì)伍中的隊(duì)員合計(jì)藍(lán)色機(jī)略數(shù)>紅色機(jī)略數(shù)時(shí),人物會(huì)采取近戰(zhàn)策略
當(dāng)人物及隊(duì)伍中的隊(duì)員合計(jì)藍(lán)色機(jī)略數(shù)<紅色機(jī)略數(shù)時(shí),人物會(huì)采取遠(yuǎn)程策略
以上就是今天為大家?guī)?lái)的太吾繪卷機(jī)略作用攻略,希望對(duì)大家有所幫助,早日獲得促織王。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來(lái)最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。
近年來(lái),中國(guó)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)逐步發(fā)展壯大,涌現(xiàn)了諸如古劍奇譚、煙火、河洛、黑神話等優(yōu)秀的作品,而且國(guó)外廠商也開(kāi)始制作中國(guó)風(fēng)格的單機(jī)游戲,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),此種類型的游戲玩起來(lái)自然更加親切,所以下面帶來(lái)中國(guó)風(fēng)單機(jī)游戲的推薦。
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