時間:2018-10-11 15:38:36 來源:當游網(wǎng) 作者:當游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?
無雙大蛇3中柳生宗矩是出自于戰(zhàn)國無雙系列的人物,是日本歷史上著名的兵法大家,可能有不少玩家對他還是比較陌生的,不清楚他的具體玩法,這里就給大家介紹一下,需要的不要錯過了。
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技
神器鐮刀(鐮劍)。
神速攻擊:作為第一個戰(zhàn)國組角色,這里詳細說一下。戰(zhàn)國組的神速攻擊幾乎都可以作為主力,移動速度快,范圍大,全段帶屬性,在確認命中敵將后可以連發(fā),帶上斬后再弱的戰(zhàn)國組角色都有一個保底的秒殺敵將的套路,可以說是極其影響平衡了。
嘛,說了這么多,這篇文章是不考慮用斬的……但!即便如此,擁有神速攻擊的戰(zhàn)國組仍然是十分有優(yōu)勢的:
1.最直接的,也是神速攻擊設(shè)計的初衷,清兵趕路兩不誤(順便還可以攢攢連擊數(shù)),可以說因為這一點,戰(zhàn)國組大部分角色的清兵能力是普遍強于三國組和蛇系原創(chuàng)人物的;
2.本作不帶吸活,通過攻擊回復(fù)的無雙量非常少,但使用神速攻擊,是能看到肉眼可見的無雙回復(fù)量的,雖然對依靠固有神術(shù)或者無雙的角色并沒有太大幫助,但對于技型角色,用來補充影技的無雙消耗量卻是剛剛好的;
3.打綠皮(混沌之源以及被混沌之源加BUFF的敵人)時,可以通過攻擊綠皮回復(fù)神術(shù)槽,戰(zhàn)國組角色可以通過神速攻擊,在滿是綠皮的人堆里,安全的回復(fù)神術(shù)槽,然后用普通神術(shù)積攢連擊數(shù),之后再一個蓄力神術(shù)直接秒掉綠皮;
4.即便不使用斬和進擊,神速攻擊也可以通過風、炎、勇猛等技能強化,即使無法秒人,在確認命中后也可以做到安全穩(wěn)定的輸出,即便是輸出不高的角色,也能保證安全性,這一點對于三國組和蛇系站樁嚴重的一些角色來說,也是一個很大的優(yōu)勢;
5.其他根據(jù)不同角色的神速特點,還有不同的用法,等介紹到對應(yīng)角色時再說明。柳生的神速攻擊四平八穩(wěn)沒什么特別需要說明的,就簡單過了。
C2:回到正題,柳生的C技,C2是三段“斬”擊(其實是把大太刀當棍子用的三段“打”擊),傷害非常高,可以打殘甚至秒殺修羅難度大部分關(guān)卡的無雙臉/大眾臉,出招相比其他幾個C技偏慢,但帶上神速也是屬于沒任何問題的出招速度。
因為招式的特性,敵人就算受身也很容易吃下全段攻擊(C2-2之后敵將很容易受身,但C2-3的判定范圍很大,受身完后會直接吃下C2-3)?!癈2,普通神術(shù),C2”的循環(huán)連段可以保證對任何斗氣無雙臉,也不存在敵方受身后突然秒殺我方的風險。
C5:貨真價實的三段拔刀斬擊,最后以殘心收招,動作非常拉風,傷害極高,即便是修羅難度最終關(guān)的無雙臉也可以一發(fā)C5直接秒殺。C5-3的殘心發(fā)出前,敵方很容易受身,但受身完后會立刻受到殘心的最后一擊死亡。真的是非常符合日本劍道“殘心”的精神,在進攻結(jié)束后也絕不掉以輕心。
從傷害上來看,C5是完爆C2的C技,但因為C2出招靠前,打一般敵人用C2即可。另外,C2的判定集中在正前方,C5的范圍更近似于以自己為中心的圓,在用鐮刀的普通神術(shù)吸人到正前方后,如果無雙臉的數(shù)量比較多(或者無雙臉混在雜兵群中),有時候出C2效果更好。
固有神術(shù):傷害很高的一個固有神術(shù),帶上神擊可以直接秒殺修羅最終關(guān)的無雙臉,對修羅最終關(guān)的魔物也能造成2/3左右的傷害。
普通神術(shù):鐮刀的控場神技,對將對怪全都是最強級別,不需要多說。另外值得一提,帶個伸長可以吸引大半個地圖的敵人。
其他強力招式:
C3、C4:傷害也都超高,放在其他絕大部分角色身上都是可以作為主力技的,但因為柳生有C2、C5,基本可以不用這倆C技。
影技:同樣也是很多角色的主力技,但柳生一般可以不用這招。
無雙:連擊數(shù)很高,傷害也很高,同樣放在其他人身上也可以作為主力了。但柳生連擊數(shù)很好打,固有神術(shù)也強,基本上也不太需要用這招(合體神術(shù)后的無雙連發(fā)就不要吝嗇放無雙了)。
炎風:炎、風、雷、冰、斬
1.風是斬的下位互換,隨機觸發(fā),對多段招式效果好,在不用斬的情況下可以考慮用風提高輸出;
2.炎穩(wěn)定燒血(但對方受身后會解除燒傷狀態(tài)),只需要一段屬性的招式即可觸發(fā),燒血量也比單次觸發(fā)的風要高,算是比較實用的追加傷害的屬性了,可以在敵人被冰凍的情況下延燒,這時候是看不到炎的特效的,但血條會慢慢減;
3.冰,控場屬性,因為和斬略有沖突,所以帶了斬幾乎不會帶冰,但不帶斬的話就放心大膽帶冰好了,對一些角色提高安全性和輸出穩(wěn)定性幫助還是很大的,尤其是可以凍住魔物,對很多人都有幫助;
4.雷,同樣是控場屬性,但只會對站在地面上的角色觸發(fā),實用性非常低,另外落雷追加的傷害也可以忽略不計,除非格子實在富?;蛘哐b了三極自帶雷,一般可以不考慮這個屬性。
清兵:普通神術(shù)+神速攻擊。
對將:普通神術(shù)+C2/C5秒殺。
對魔物:普通神術(shù)打出硬直,之后出C5,對修羅難度大部分關(guān)卡的魔物都可以一發(fā)秒殺,如果一發(fā)秒不了,就兩發(fā)(比如說修羅最終關(guān)),或者上合體技BUFF。當然,固有神術(shù)也可以用,基本上也是一發(fā)秒殺。
非常無腦+愉快的角色,普通神術(shù)隨手一用,然后就神速邊清兵邊跑路,見到人就一個固有直接秒,或者普通神術(shù)接C2/C5秒。
遇到斗氣敵將可以出合體技,兩倍攻BUFF的固有和C5更是連大部分斗氣敵將都能秒殺,輸出極其夸張。因為攢合體技速度很快,一些挑戰(zhàn)任務(wù)要求使用神術(shù)或者無雙擊破一定數(shù)量敵人的,也是手到擒來毫無壓力。
以上就是無雙大蛇3柳生宗矩怎么玩的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助,如果還有疑問的話,歡迎訪問當游網(wǎng)的其他內(nèi)容。
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