時(shí)間:2018-10-23 09:27:01 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:lilimin 字體大?。?
逆水寒中龍吟的定位是一個(gè)近戰(zhàn)輸出,武器是重劍,劍招勢(shì)大力沉。下面小編帶來(lái)攻略,介紹龍吟輸出手法,想要了解的玩家一起來(lái)看看吧。
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分別使用重劍不弓+劍意追擊和長(zhǎng)劍斬霜+劍意追擊,擼墻100秒。
數(shù)據(jù):重劍傷害總量52.23萬(wàn),長(zhǎng)劍傷害總量44.48萬(wàn)。
結(jié)論1:由于長(zhǎng)劍輸出+劍意追擊會(huì)后撤一大步,容易造成后續(xù)部分普通攻擊丟失,且劍意追擊判定的BUG,很多時(shí)候會(huì)判定無(wú)效,所以目前來(lái)看,在打不允許穿模的木樁BOSS的情況下,重劍+劍意追擊的輸出循環(huán)更有優(yōu)勢(shì)。
1、聽(tīng)雨7級(jí),殘?jiān)?級(jí),看技能簡(jiǎn)介,簡(jiǎn)單算出7級(jí)殘?jiān)?劍意追擊單次輸出多4500。
數(shù)據(jù)總結(jié),同為7級(jí)的情況下,100秒輸出。
不弓+聽(tīng)雨+劍意追擊的總傷害為52.35萬(wàn)。
不弓+殘?jiān)?劍意追擊的總傷害為55.27萬(wàn)。
且殘?jiān)翪D8秒、聽(tīng)雨CD5秒,聽(tīng)雨輸出較殘?jiān)路爆?,殘?jiān)聞俪觥?/p>
2、殘心
在開(kāi)啟青龍怒的爆氣狀態(tài)下,免費(fèi)給氣劍的傷害,殘心瞬發(fā)免費(fèi)引爆。
3、至于破空,可以看后面的測(cè)試圖,堪稱龍吟大招,傷害爆發(fā)的核心,核彈級(jí)別。
輸出循環(huán)結(jié)論:1、破空;2、殘?jiān)?3、重劍不弓。
求敗與青龍怒的優(yōu)先級(jí)選擇
殘心免費(fèi)爆發(fā)氣劍給傷害必帶,而求敗會(huì)斷青龍怒的爆氣狀態(tài)而無(wú)法獲取氣劍,測(cè)試如下:
6級(jí)求敗(和7級(jí)求敗差距很小,可以忽略)、7級(jí)青龍怒。
1、求敗覆蓋+青龍怒附加3全+4半次殘心,不弓+劍意(100秒59.51萬(wàn))。
2、青龍怒覆蓋+不敗附加,不弓+劍意+殘心(100秒65.61萬(wàn))。
結(jié)論:青龍怒的全程覆蓋優(yōu)先于求敗。
在測(cè)試的過(guò)程中,很容易發(fā)現(xiàn),在排除破空的情況下,劍意追擊的DPS是遠(yuǎn)高于殘?jiān)潞椭貏Σ还?,畢竟是龍吟的重要?zhàn)斗資源,需要盡情傾瀉用以提高DPS。
鑒于上述輸出循環(huán)的結(jié)論,來(lái)研究龍吟如何使用戰(zhàn)斗資源的問(wèn)題,即選擇哪一種劍意追擊(固定消耗50劍意)。
可以簡(jiǎn)單去掉破空的劍意追擊,殘?jiān)碌膭σ庾窊羝骄鶖?shù)據(jù)為0.683萬(wàn),重劍不弓的劍意追擊(附加青龍怒威)平均數(shù)據(jù)為0.6915萬(wàn),差別不大,但重劍不弓的劍意追擊屬于瞬間傷害,而殘?jiān)碌膭σ庾窊魩в谐掷m(xù)傷害。
結(jié)論:劍意不緊張的情況下殘?jiān)?劍意追擊,劍意緊張的情況下殘?jiān)?重劍不弓+劍意追擊。
其他技能的選擇
1、逐星陣(50秒CD,有就開(kāi))。
2、止戈為武(戰(zhàn)斗前給隊(duì)內(nèi)另外的高DPS加一個(gè),提升雙方破防,不知道兩個(gè)龍吟能否互相疊加)。
輸出測(cè)試
1、按上述結(jié)論,全程覆蓋青龍怒。
a>起手:殘?jiān)?劍意追擊、打1心不敗、開(kāi)逐星陣、開(kāi)青龍怒、打破空爆發(fā)。
循環(huán):
b>逐星陣CD好就開(kāi)。
c>殘心10秒CD到就放。
d>破空CD到就放。
e>在青龍怒CD好的情況下,提前打5心求敗獲得15秒求敗BUFF,然后再次開(kāi)啟青龍怒。
然后擼墻216.9萬(wàn)測(cè)試:
由于手法繁瑣,使用破空和殘心會(huì)浪費(fèi)很多切換按鍵的無(wú)縫時(shí)間,DPS只有6431,手法熟練的龍吟估計(jì)能打7000以上。
2、不帶殘心全程覆蓋求敗。
循環(huán):
a>起手:殘?jiān)?劍意追擊、打1心不敗、開(kāi)逐星陣、開(kāi)青龍怒、打破空爆發(fā)。
b>逐星陣CD好就開(kāi)。
c>破空CD到就放。
d>在青龍怒CD好的情況下,提前打5心求敗獲得15秒求敗BUFF,然后再次開(kāi)啟青龍怒,獲得青龍怒爆氣BUFF13秒左右。
e>其他時(shí)候用重劍不弓+劍意追擊,打重劍不弓三連的時(shí)候觀察劍意值、劍心數(shù)和求敗BUFF的時(shí)間倒計(jì)時(shí),以及殘?jiān)隆⒅鹦顷?、破空和青龍怒的CD,劍意值低于40的時(shí)候放棄劍意追擊繼續(xù)打重劍不弓,殘?jiān)翪D好了就打殘?jiān)?劍意追擊。
這套輸出手法簡(jiǎn)單粗暴,能打6700+。
以上就是今天為大家?guī)?lái)的逆水寒龍吟輸出手法,希望對(duì)大家有所幫助。更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我是小編星期天將持續(xù)為你帶來(lái)最新的游戲內(nèi)容。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類(lèi)型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。