時(shí)間:2019-01-11 15:24:55 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:sc123 字體大小:
在輻射76里,負(fù)重不夠無(wú)論何時(shí)都是困擾玩家的問(wèn)題。但如果一味的增加負(fù)重,又容易出現(xiàn)體力不夠的麻煩情況。那么有沒(méi)有什么好玩法能保持負(fù)重與體力的完美平衡呢?當(dāng)然有,下面就為大家?guī)?lái)潛行負(fù)重超跑流的詳細(xì)攻略介紹,需要的玩家趕緊來(lái)看看。
如何令一個(gè)角色可以拾荒超過(guò)4000的負(fù)重卻還可以體力無(wú)限地跑步呢?該不會(huì)是什么BUG吧?別擔(dān)心,我們是利用SPECIAL的特點(diǎn)來(lái)做這只角色的規(guī)劃。
負(fù)重問(wèn)題困擾著玩家,所以之前也發(fā)表過(guò)如何通過(guò)負(fù)重規(guī)劃讓我們?cè)谪?fù)重破千的狀況之下還能快速旅行,但到底耐力要多少才能在負(fù)重的狀況下永不停歇地跑步?
只要可以體力無(wú)限地跑步,其實(shí)負(fù)重對(duì)于游戲的阻礙感也就大大降低,就當(dāng)作FALLOUT 4生存模式玩,也不至于不習(xí)慣,那到底要多少耐力才能達(dá)成負(fù)重跑步體力無(wú)限呢?
首先,有幾個(gè)會(huì)影響游戲體驗(yàn)感的優(yōu)化需要克服:
1、勢(shì)必要依靠減重卡。
2、如何在全插減重卡的狀況下又能兼顧攻擊力?
3、雖不能快速旅行,但至少要能飛快地跑步,并無(wú)止盡的跑下去。
4、究竟可以帶多少的垃圾?
在滿足上述幾點(diǎn)的要求下,開(kāi)始進(jìn)行配置:
1、首先快還要更快,那就高速惡魔+槍客快跑+組隊(duì)快跑。
2、既然常駐槍客快跑那就走槍系吧。
3、全身都是減重卡又要攻擊力,勢(shì)必就只能依靠腎上腺流了,搭配潛行來(lái)做個(gè)突襲者。
屬性規(guī)劃
1、 以最大負(fù)重為前提:15力、3感、15耐、3魅、5智、12敏、3運(yùn)。
2、 裝備需求:不屈不饒系列+耐1的雙星裝甲全套,共五件(除耐+5各屬性保守+10)。
3、 特殊襯衣:護(hù)板內(nèi)襯76避難所連身服(力+1 耐+2 智+2 運(yùn)+2)。
4、 裝備改造:五件都改深口袋+50負(fù)重。
5、 武器需求:目前主流傷害屬性的槍類武器即可。
6、 特殊perk需求:輻射酷,+5力;2階槍客快跑,持槍跑速+20%;4階虎背,負(fù)重+40。
7、 必備突變影響:有袋動(dòng)物,智-4 負(fù)重+20;高速惡魔,跑速+20;鱗片人,ap-50。
8、 承上述規(guī)劃達(dá)成后屬性如下(先不計(jì)組隊(duì)再加跑速)。
屬性 數(shù)值(保守統(tǒng)計(jì)) 數(shù)值(極端統(tǒng)計(jì))
力量 31:5+10+5+1 36:15+15+5+1
感知 13:3+10 18:3+15
耐力 22:15+5+2 22:15+5+2
魅力 13:3+10 18:3+15
智力 13:5+10+2-4 18:5+15+2-4
敏捷 22:12+10 27:12+15
幸運(yùn) 15:3+10+2 20:3+15+2
負(fù)重 415:305+50+40+20 440:330+50+40+20
AP 220:270-50 270:320-50
跑速 140%:100%+20%+20% 140%
注:以上都暫不考慮食物或興奮劑的加成影響,屬于常態(tài)能達(dá)成的數(shù)值。
承接上文,我們都用保守統(tǒng)計(jì)來(lái)進(jìn)行以下計(jì)算。
1、耐力已達(dá)20+,故在目前的測(cè)試基礎(chǔ)上,已能滿足負(fù)重時(shí)無(wú)止盡跑步的條件。
2、無(wú)法跑步的負(fù)重極限:415*4=1660。
3、常態(tài)搭配以下減重卡:2階子彈袋、3階行動(dòng)藥局、3階垃圾收藏家、3階輕裝行者。
4、承上,基礎(chǔ)負(fù)重含武器、手榴彈、裝甲、子彈、食物與水、藥劑與興奮劑類,應(yīng)會(huì)控制在200以內(nèi)。
5、計(jì)算再不影響跑步的前提下之最大垃圾負(fù)載量:(1660-200)*4=5840。
6、計(jì)算在不影響快速旅行的前提下之最大垃圾負(fù)載量:(435-200)*4=940。
7、達(dá)成目標(biāo),記得開(kāi)和平模式!
考慮實(shí)際拾荒時(shí)難免會(huì)多撿到一些裝甲或武器而占了負(fù)重,但即便如此,再更保守來(lái)說(shuō),4000+的垃圾負(fù)重也是絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。
而攻擊力部分,以遠(yuǎn)程來(lái)說(shuō),主要吃槍類武器本身的屬性,搭配腎上腺流的加成,基本上能滿足遠(yuǎn)程的高傷害輸出;近戰(zhàn)來(lái)說(shuō),因高力,所以即使沒(méi)有插任何武器傷害卡,其傷害也與動(dòng)力裝甲流插滿傷害卡時(shí)差不多,加上常態(tài)走潛行近戰(zhàn)攻擊,可再享受2~3倍的加成,故一般探索而言足以快速解決目前這個(gè)版本的多數(shù)生物。
輻射區(qū)女王戰(zhàn)的部分,初期卡片未湊齊,當(dāng)然就不換卡,后期湊齊傷害卡后,打女王可優(yōu)先換傷害卡提供優(yōu)勢(shì)攻擊,如遇見(jiàn)會(huì)打的團(tuán),將女王拖出輻射區(qū),則可利用地形地勢(shì)見(jiàn)招拆招,盡量保持腎上腺與潛行加成狀態(tài),持合適的遠(yuǎn)程武器來(lái)對(duì)女王攻擊輸出,協(xié)助擊殺女王。若無(wú)拖出輻射區(qū),則進(jìn)動(dòng)力裝甲,遠(yuǎn)程協(xié)助擊殺。
而潛行流的潛行偵測(cè)難度部分,目前實(shí)際測(cè)試的手感,偵測(cè)難度達(dá)75%已能在目前這個(gè)版本應(yīng)付多數(shù)的怪,目前暫時(shí)剩下80的輻尸獸尚未測(cè)試,但65級(jí)的輻尸獸基本上也無(wú)視你的存在。
只不過(guò)戰(zhàn)斗的部分,尤其是近戰(zhàn)潛行戰(zhàn)斗需要多加練習(xí),并避免高等怪正面看你容易被發(fā)現(xiàn),不然大部分的怪多能相當(dāng)靠近的打而不被發(fā)現(xiàn)。若近戰(zhàn)苦手的話,就弄把好槍,走遠(yuǎn)程攻擊,會(huì)比較輕松愜意。
卡片配置
力量15
1、二階子彈袋
2、四階虎背
3、三階行動(dòng)藥局
4、三階垃圾收藏家
5、三階習(xí)武之人或銳利門牙
感知3
隨意
耐力15
1、四階輻射抗性
2、五階鐵甲衣
3、三階超合金骨骼
4、乖狗狗
其它隨意
魅力3
1、二階獨(dú)行俠
智力5
1、五階槍匠
敏捷12
1、 三階潛行
2、脫逃大師
3、二階行動(dòng)男孩/女孩
4、 二階槍客快跑
5、 一階機(jī)密特務(wù)
6、三階輕裝行者
幸運(yùn)3
1、二階僵化基因
其它隨意
突變推薦
1、高速惡魔
2、有袋動(dòng)物
3、腎上腺反應(yīng)
4、鱗片人
5、接地
6、治愈因子
7、其它的呢?說(shuō)明:其它需要怪胎卡來(lái)抑制負(fù)面狀態(tài)的突變多不推薦,因要保持低血量,插了怪胎卡后會(huì)導(dǎo)致消輻寧作用太強(qiáng),而導(dǎo)致輻射酷與控血失效。
總結(jié)
潛行負(fù)重超跑流,若以Fallout4生存模式來(lái)體驗(yàn),可身負(fù)至少4000+的垃圾負(fù)重,若想兼顧快速旅行,至少可以身負(fù)1000左右的垃圾負(fù)重。
由于走腎上腺流,故攻擊力不用擔(dān)心,畢竟現(xiàn)在都主要吃武器的傷害,而因血量較少又須走潛行,若近戰(zhàn)攻擊會(huì)非常刺激有趣,若遠(yuǎn)程攻擊則須收集子彈的原料,基本上是有別于機(jī)甲流派的體驗(yàn),因此也別有一番樂(lè)趣。
這次我個(gè)人練這只超跑流已練到53級(jí),暫時(shí)還無(wú)法常駐耐22,很遺憾無(wú)法實(shí)測(cè)耐22的效果,但大家不用擔(dān)心這個(gè)規(guī)劃理論。
以上就是輻射76潛行負(fù)重超跑流玩法攻略的全部?jī)?nèi)容,各位小伙伴們不知道學(xué)會(huì)了沒(méi)有呢?感興趣的話就趕緊上線游戲試一試吧。如果還有其他疑問(wèn),歡迎訪問(wèn)當(dāng)游網(wǎng)的相關(guān)內(nèi)容。
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