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古劍奇譚OL燼木之庭攻略 通關(guān)詳解及BOSS打法教學(xué)

時(shí)間:2019-01-14 10:47:51 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dywlxt 字體大?。?

古劍奇譚OL新副本燼木之庭難度較大,一共有四個(gè)BOSS,同時(shí)每種BOSS還有不同的階段,這就需要玩家的配合,否者很容易就滅團(tuán),在打法上大家可能還是比較陌生的吧,這里就給大家介紹一下具體打法攻略,一起來看看吧。

老一

古劍奇譚OL老一

新本難點(diǎn)BOSS,機(jī)制較多,而且基本都是團(tuán)滅機(jī)制,處于處理不好一個(gè)點(diǎn)就要重新打的BOSS

注意事項(xiàng):

一、BOSS的技能會(huì)給T上DEBUFF,T身上存在DEBUFF的時(shí)候,BOSS對T造成的傷害會(huì)給自己疊加增益BUFF,一共九層,前八層每層給自身提供10%的攻擊,疊滿九層的話會(huì)獲得無法驅(qū)散BUFF,加500%攻擊,這個(gè)時(shí)候自斷就對了。

解決方案:貫穿整個(gè)BOSS戰(zhàn)斗,BOSS的普通階段會(huì)間斷性的不停釋放讀條技能,需要安排好每個(gè)人去打斷,通常而言,四個(gè)人就可以循環(huán)的過來,但是建議給每個(gè)DPS都編一個(gè)號(hào)碼,喊打斷的時(shí)候喊數(shù)字比較不容易出錯(cuò),每一次打斷都會(huì)消除BOSS身上的增益BUFF(9層除外)

二、BOSS每一次的倒地之后,起身會(huì)立刻釋放一個(gè)蓄力技能,所有人需要提前停手,不然每對BOSS造成一段傷害就會(huì)增加BOSS傷害,最高可以疊加到增加10000+%的傷害。

三、BOSS在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中 會(huì)間斷性的釋放點(diǎn)名跳人的技能,點(diǎn)最遠(yuǎn)的人,但是傷害不高,2000左右,可以讓任意人吃除了T除了T除了T。

四、BOSS釋放四個(gè)鐮刀然后滿場亂轉(zhuǎn) 沒刮到一個(gè)人 疊加如一所說的BUFF,在技能持續(xù)期間所有近戰(zhàn)DPS原理BOSS在空曠地區(qū)站好,兩個(gè)T把BOSS拉到角落,遠(yuǎn)程職業(yè)站在靠近BOSS的位置,但是也要預(yù)留一定的走位空間,期間需要兩個(gè)T+最少一個(gè)遠(yuǎn)程來打斷BOSS的讀條技能,旋轉(zhuǎn)的鐮刀一共會(huì)來回三次,三次之后近戰(zhàn)DPS就可以過去輸出了。

補(bǔ)充一下老一的技能?。?!boss還會(huì)有一個(gè)綠色護(hù)盾技能?。?!,護(hù)盾存在時(shí)間內(nèi),boss是不能被打斷的?。。∷?,這個(gè)時(shí)候要火力全開把盾打炸,不然boss就會(huì)一直用技能然后疊buff,我粗略估計(jì)盾的血量在10w左右,所以還是挺遲dps的,一定要第一時(shí)間打掉!

以上就是BOSS的全部注意主要注意事項(xiàng),大概就記得這么多了,該BOSS難點(diǎn)一個(gè)是類似與旋轉(zhuǎn)飛斧的技能,每個(gè)人一定要走位風(fēng)騷,另一個(gè)就是倒地快結(jié)束一定要停手,特別是一些持續(xù)輸出技能或者延時(shí)作用技能要注意,還有就是打斷順序一定一定不要亂,這個(gè)BOSS的關(guān)鍵點(diǎn)就是要打斷

老二

古劍奇譚OL燼木之庭老二

老二是個(gè)對近戰(zhàn)極度極度極度不友好的BOSS

一、打老二,每個(gè)人都會(huì)有一個(gè)異常BUFF條,一紫一黃,六層為滿,紫色滿了的情況我在下面說,黃色疊滿了會(huì)干嘛我也忘了,反正別讓他滿,消除方法很簡單,紫條漲了就去黃色圈子里面消除,黃條漲了就去紫色條消除,這里需要注意,消除的時(shí)候是一層一層的消除,PTR里面有顯示BUG,但是實(shí)際上是一層一層的消,所以如果身上有多層BUFF,需要在里面待久一點(diǎn)。

二、BOSS會(huì)間斷性點(diǎn)名遠(yuǎn)程,以被點(diǎn)名者為中心出現(xiàn)一個(gè)紅圈,別點(diǎn)名的人需要遠(yuǎn)離人群,兩秒之后紅圈引爆后會(huì)在地上留下一個(gè)很大范圍的黃色圈,身上有紫色DEBUFF的人進(jìn)去可以消紫色BUFF,身上沒有紫色BUFF的人踩進(jìn)去會(huì)疊加黃色BUFF

三、BOSS的技能均為時(shí)間軸技能,進(jìn)戰(zhàn)一分鐘之后會(huì)有一次點(diǎn)名,每個(gè)身上有紫色BUFF的人會(huì)點(diǎn)名排毒,有幾層毒就排幾個(gè)小紫圈,每排一個(gè)毒都會(huì)受到2000左右傷害,所以一定要在1分鐘點(diǎn)名的時(shí)候確保身上沒有紫色DEBUFF,如果沒記錯(cuò)的話,BOSS技能CD 均為2分鐘。

進(jìn)戰(zhàn)2分鐘,BOSS釋放全屏AOE:黃色的毒雨 這個(gè)時(shí)候的應(yīng)對方案是所有人去找大紫圈站在里面,每被黃色雨擊中一次就會(huì)疊加一層黃色BUFF,所以這個(gè)技能的時(shí)候,站在紫色圈里基本就是一直在抵消,如果是那種怎么都不會(huì)中雨的歐皇,那就不用去圈里了,循環(huán)時(shí)間還是2分鐘

四、打這個(gè)BOSS ,近戰(zhàn)能不能稍微輸出的舒服點(diǎn)主要看T,因?yàn)锽OSS 平A會(huì)疊加兩層紫色BUFF,疊滿會(huì)以疊滿者為中心出現(xiàn)一個(gè)紅圈范圍技能,2秒左右爆炸,被炸到的人會(huì)疊加2層BUFF,所有一個(gè)優(yōu)秀的T可以在紅圈快炸的時(shí)候向后S,不讓技能炸到DPS,然后再回身拉BOSS

補(bǔ)充一個(gè)老二的,ptr不知道是BUG還是什么,黃雨環(huán)節(jié),一個(gè)一個(gè)紫色圈至多只能站5個(gè)人,超過的人(從進(jìn)來的第六個(gè)開始算)踩圈是無效的。

以上就是這個(gè)BOSS的所有我認(rèn)為需要注意的地方了,這個(gè)BOSS 攻擊不高,主要就是煩,對近戰(zhàn)極度不友好,除此之外只要熟練了相信很快就能過。

老三

古劍奇譚燼木之庭老三

PTR的老三就是一個(gè)鐵憨憨,送的BOSS

幾乎沒什么需要講的

一、需要注意的就是BOSS面向技能

二、BOSS點(diǎn)名隊(duì)友的時(shí)候,需要三個(gè)人打斷,這個(gè)是累計(jì)式打斷,就是你們可以一起交,只要有3個(gè)人打斷就OK了,被點(diǎn)名的人是不能動(dòng)的,這個(gè)時(shí)候YY里就會(huì)有慘叫,啊啊啊啊啊啊,救我?。?!快打斷!?。?/p>

三、BOSS會(huì)有一個(gè)點(diǎn)名沖鋒技能,在那之前就是會(huì)有四個(gè)大石頭很均勻的分布在場地四周,連起來就是一個(gè)矩形,然后地上會(huì)出現(xiàn)四個(gè)黃色的圈,需要四個(gè)都有人踩,不然會(huì)發(fā)生很不好的事情,具體是什么我忘了,反正你們聽話就對了,需要注意的是,出黃圈后,每個(gè)人會(huì)被擊退一段距離,所以要不就是反應(yīng)非常快的同學(xué),被擊退后立馬調(diào)整面向S進(jìn)去,要不就老老實(shí)實(shí)解控進(jìn)去,這里有個(gè)問題就是,有遠(yuǎn)程職業(yè)包括N反應(yīng) 踩圈會(huì)被沉默,我作為近戰(zhàn)DPS沒有遇到過這個(gè)情況,但是也有應(yīng)對方案,就是你們還記得我上面說的四個(gè)石頭嗎,踩圈后,要注意BOSS點(diǎn)名了誰,被點(diǎn)的人需要躲在石頭后面讓石頭阻擋BOSS的沖鋒,沒有被利用的石頭會(huì)爆炸,傷害挺高,不過不會(huì)致死,所以不用管就對了。

老四

古劍奇譚OL燼木之庭老四

這個(gè)BOSS需要打死老三才能看得到,所以有些同學(xué)說只有三個(gè)BOSS,其實(shí)是不對的

這個(gè)BOSS就是傳說中的伊斯梅爾,相信我,開荒的你們,看到他一定會(huì)尖叫,哇好帥?。?/p>

沒錯(cuò),這個(gè)B的技能,是真的帥!

第一階段

BOSS點(diǎn)名N,這個(gè)技能可以說是開荒很惡心的技能了,我們之所以那一天沒有通這個(gè)本,就是為了摸清楚這個(gè)技能的機(jī)制, BOSS點(diǎn)名之后會(huì)有一個(gè)長方形技能提示,前段是黃色的,后段是紅色的,這時(shí)候需要隊(duì)長編隊(duì),2T2N要分為兩個(gè)隊(duì) 每隊(duì)1T1N,第一次點(diǎn)名,一隊(duì)的所有人進(jìn)去黃色區(qū)域,T開大減傷站在第一位!開大減傷站在第一位!開大減傷站在第一位!然后第一隊(duì)其他選手只要不站在紅色區(qū)域和T前面就沒事了,不用開減傷,接過這個(gè)技能的人會(huì)有一個(gè)持續(xù)1分鐘的DEBUFF效果大概為再次受到這個(gè)技能傷害會(huì)加深,所以需要兩個(gè)隊(duì)輪著來接 這里我開頭說了,這個(gè)是點(diǎn)N的技能,而黃色區(qū)域一定要有四個(gè)玩家接,所以一定要嚴(yán)格按照小隊(duì)進(jìn)圈,少人N就直接暴斃

第二階段

1.BOSS 的一個(gè)360°的AOE技能,只要不站在BOSS的面向的90°內(nèi)就OK,這個(gè)技能類似于流花老一的360°技能,也是每90°一個(gè)技能區(qū)域,

2.BOSS的一個(gè)270°技能,也沒什么好說的,看著紅圈,不要進(jìn)去就好了

3.無敵斬,沒錯(cuò),就是劍圣的無敵斬,帥的一P,出現(xiàn)標(biāo)志是點(diǎn)名一個(gè)人,然后會(huì)有藍(lán)色承傷圈,所有人進(jìn)圈,之后BOSS會(huì)對著所有人進(jìn)行超級(jí)華麗的斬?fù)舨⒃谠亓粝氯舾捎白?,技能結(jié)束之后,所有人第一時(shí)間遠(yuǎn)離影子,影子將會(huì)在技能結(jié)束后的2秒后爆炸,傷害很高,吃兩個(gè)基本就必死了,這個(gè)要注意,多動(dòng)癥同學(xué)不要再BOSS技能沒放完的時(shí)候就跑出去,這樣可能導(dǎo)致影子分散然后炸全圖

第三階段

猜猜樂 BOSS在無敵斬之后就準(zhǔn)備進(jìn)入猜猜樂環(huán)節(jié),這個(gè)時(shí)候BOSS會(huì)消失,然后場上出現(xiàn)好幾個(gè)NPC,都是各個(gè)門派的NPC,所以想要過這個(gè)BOSS的關(guān)鍵就是,大家需要熟記自己門派NPC的樣貌,著裝乃至發(fā)色這種細(xì)節(jié),這個(gè)階段需要在最短時(shí)間內(nèi)找到假的NPC 將其擊殺,擊殺之后BOSS會(huì)現(xiàn)身,擊殺正確的錯(cuò)誤NPC之前,所有人會(huì)持續(xù)掉血,并且BOSS會(huì)每隔一段時(shí)間(好像是一分鐘把)點(diǎn)名刺殺一個(gè)人,被點(diǎn)者必死= =,如果錯(cuò)誤的打死了正確的NPC,NPC在降至一滴血的時(shí)候如火奴一般炸一下全圖,傷害不算高,但是很浪費(fèi)時(shí)間。

以上就是古劍奇譚OL燼木之庭攻略的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助,如果還有疑問的話,歡迎訪問當(dāng)游網(wǎng)的其他內(nèi)容。

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