時(shí)間:2019-01-27 19:08:43 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《刀塔自走棋》雖然是玩家自制的DOTA2地圖,但是游戲的趣味性很高,在除去新手教程后,如何進(jìn)階地提升自己的下棋實(shí)力呢,下面帶來(lái)NGA網(wǎng)友“l(fā)uxin433”分享的進(jìn)階指南。
棋者,以正合其勢(shì),以權(quán)制其敵。故計(jì)定于內(nèi),而勢(shì)成于外。想成為一個(gè)棋圣,勝利當(dāng)然不能只靠著天胡,又或者寄希望于對(duì)面的血崩。
知己而不知彼,必?cái)∮谡?。手法拘泥的人,終敗于奇。至于戰(zhàn)已合而不知?jiǎng)儇?fù)者,皆碌碌之輩,不足談也。
何以致之?一曰道,二曰勢(shì),三曰法,四曰術(shù)。多算勝,少算不勝。
等級(jí)經(jīng)驗(yàn)
這是整個(gè)游戲的節(jié)奏點(diǎn)所在,每個(gè)等級(jí)升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)如下表
階段 | 前期 | 中期 | 后期 | 決賽 | ||||||
等級(jí) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
升級(jí)經(jīng)驗(yàn) | 1 | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | - |
升級(jí)金錢(qián) | - | - | - | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | - |
每回合只能獲得一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),升級(jí)的方式只能通過(guò)花費(fèi)5塊錢(qián)獲得4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
金錢(qián)
1.非野怪戰(zhàn)斗結(jié)束后,連勝可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),最多3塊錢(qián)。
2.在連勝獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)束后,每有10塊錢(qián),額外獎(jiǎng)勵(lì)1塊錢(qián)的利息。
3.利息結(jié)算完成后,每回合固定發(fā)5塊錢(qián)。
4.最大金錢(qián)數(shù)額是100。
5.按E賣(mài)卡可以獲得金錢(qián),你只要記?。翰惶濆X(qián)的只有1星卡和1塊錢(qián)合成的2星卡。
傷害
掉血是按等級(jí)來(lái)的,進(jìn)一個(gè)1星卡1血,2星卡2血,3星卡3血。
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
抽卡
任何時(shí)候都可以花2塊錢(qián)抽卡,會(huì)隨機(jī)給你5張卡。關(guān)于抽卡你需要知道:
1.所有人共用一個(gè)卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。這也是為什么龍騎是三幻神之首,因?yàn)榇蠹叶夹枰堯T。
2.等級(jí)高了稀有卡的概率會(huì)上升,普通卡的概率會(huì)下降,所以巨魔流和法師流相比有個(gè)細(xì)節(jié)就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡。因?yàn)榫弈值苋前谆铱ā6貏e胡的法師往往合不出三星藍(lán)胖冰女,就是因?yàn)榈燃?jí)升太快。
3.(經(jīng)驗(yàn)感覺(jué))如果有人死了,卡會(huì)回收并重新進(jìn)入卡池。有的時(shí)候四家聽(tīng)龍騎半天不來(lái),陸續(xù)死了兩家,就來(lái)了。
4.(猜想)你隨機(jī)出來(lái)的卡并非完全隨機(jī),會(huì)和你當(dāng)前的卡組結(jié)合有一定的傾向性。從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),這個(gè)增強(qiáng)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)一般都會(huì)做的。這個(gè)是因?yàn)槲以?jīng)有段時(shí)間組合決策做的比較晚,經(jīng)常各個(gè)4組合4個(gè)1后面一放,結(jié)果發(fā)現(xiàn)經(jīng)常不來(lái)卡。
鎖卡
抽卡界面下面有個(gè)鎖的標(biāo)記,點(diǎn)擊之后就可以放棄下回合的免費(fèi)抽卡,而鎖住當(dāng)前的棋子不變。
關(guān)于鎖卡你要知道:
1.鎖卡一次等于虧2塊錢(qián),因?yàn)榈扔谀闵俪橐淮慰ā?/p>
2.鎖卡在第一波的時(shí)候特別有用,假設(shè)你出門(mén)兩對(duì),甚至出門(mén)三連,可以最快速度合成2星。
3.剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的。
回藍(lán)
怪回藍(lán)有幾種方式:
1.攻擊造成傷害回藍(lán),這個(gè)觀察不仔細(xì),貌似1星怪普攻一次回藍(lán)8點(diǎn)?
2.被打掉血回藍(lán),潮汐大樹(shù)基本都是按照這個(gè)辦法攢藍(lán)。所以別給抄襲大樹(shù)虛無(wú)寶石,撐血更實(shí)在
3.冰女的光環(huán)
文中用到的術(shù)語(yǔ)列表
吃雞:最終獲勝
前期/中期/后期:分別指1-4級(jí),5-6級(jí),7-8級(jí)。
上等馬:右側(cè)排行前三的3個(gè)玩家
下等馬:其他6個(gè)玩家
好朋友:場(chǎng)上最弱的玩家,遇見(jiàn)等于白送連勝。
決賽圈:場(chǎng)上只剩下3個(gè)玩家。
吃息:除了每回合自動(dòng)送的5個(gè)棋子有合適的買(mǎi)以外,完全不花錢(qián)攢復(fù)利,以達(dá)到快速積累金錢(qián)的目的。
吃X息:每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢(qián),每回合吃收到5塊錢(qián)額外利息。
放血:原本在開(kāi)心吃息,結(jié)果被其他玩家入了。連勝終結(jié)。
OB:觀察對(duì)手,吃利息的時(shí)候沒(méi)事情干,最適合OB。點(diǎn)擊右側(cè)頭像可以直接跳轉(zhuǎn),除了看對(duì)手陣容。點(diǎn)擊對(duì)手的信使可以看到對(duì)手的血和錢(qián)(魔法值)。
跳費(fèi):花錢(qián)買(mǎi)經(jīng)驗(yàn),以達(dá)到開(kāi)人口,上卡增強(qiáng)戰(zhàn)力的目的。
跳X費(fèi):花幾次錢(qián)才升級(jí),就叫跳X費(fèi)。
X個(gè)2:戰(zhàn)力評(píng)價(jià)的基本盤(pán),X代表場(chǎng)上有多少個(gè)2星卡。一個(gè)3星卡大約等于2個(gè)2星卡的戰(zhàn)力。
爆卡:花錢(qián)搜卡到滿倉(cāng),但留適當(dāng)?shù)腻X(qián)吃息。
月光:花光所有的錢(qián)搜卡,或者開(kāi)人口。
倉(cāng):棋盤(pán)底下的合卡區(qū)
滿倉(cāng):棋盤(pán)底下的卡都是滿的。
空倉(cāng):底下沒(méi)卡。
爆倉(cāng):雖然倉(cāng)是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來(lái)。比如6小鹿無(wú)大樹(shù)。
小組合:1-3個(gè)單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰(zhàn)士,亡靈,獵人。
中組合:4個(gè)單位的組合,比如精靈,騎士,戰(zhàn)士,巨魔
大組合:6個(gè)單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神:精靈龍,狼人,龍騎士,3個(gè)僅有的3個(gè)屬性的卡。
決策卡:前期抓到這種卡,可以決策你到底往什么流派轉(zhuǎn)型。
胡卡:一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡。
總綱
不會(huì)吃息,不配吃雞
完全不可取的其他思路
1.根本不存在純?cè)鹿獾乃偻拼蚍?。一般游?0波結(jié)束,如果你不吃息,就算輪輪發(fā)8塊錢(qián)??偣簿?20塊,升級(jí)到8級(jí)100塊,一個(gè)3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費(fèi),怎么算都是不夠的。另外還有傷害不足,入怪只掉2血,所以很難前期直接打死人。
2.賣(mài)血吃息流也是完全不可取的。賣(mài)血一輪吃5塊錢(qián)復(fù)利,月光連勝卻可以穩(wěn)定吃3塊錢(qián),也就是說(shuō)你20塊錢(qián)賣(mài)血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比。而與之對(duì)比的連勝吃息可以吃8塊錢(qián)復(fù)利。賣(mài)血吃息不但不能拉進(jìn)你和上等馬的距離,反而會(huì)拉進(jìn)你和下等馬的距離。
所以局勢(shì)能不能吃息?什么時(shí)候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構(gòu)成了這個(gè)游戲全部的精髓。
勢(shì)篇
所謂的勢(shì),就是外部的態(tài)勢(shì)。計(jì)定于內(nèi)而勢(shì)佐其外。
四種態(tài)勢(shì)
連勝吃息、月光連勝、賣(mài)血吃息、月光連敗
再加上兩種倉(cāng)的狀態(tài),構(gòu)成了我們態(tài)勢(shì)分析的坐標(biāo):滿倉(cāng)、空倉(cāng)
正確的吃息姿勢(shì)
想要最后吃雞。最佳的狀態(tài)就是連勝吃息,這幾乎是毫無(wú)疑問(wèn)的,場(chǎng)上最肥的玩家一定是血最多的玩家,因?yàn)檠疃嗑鸵馕吨B勝,連勝就有吃息的空間。
我們論述了賣(mài)血吃息的不可取,態(tài)勢(shì)比月光連勝還要差。所以月光連勝是第二好的狀態(tài)。
認(rèn)為只要能守住,就應(yīng)當(dāng)盡可能最大化吃息的想法沒(méi)錯(cuò),但過(guò)于短淺。
還要充分考慮一旦被入后需要幾輪能夠恢復(fù)連勝?也就是快速增長(zhǎng)戰(zhàn)力的能力。
而倉(cāng)的狀態(tài)可以看做是未來(lái)快速增長(zhǎng)戰(zhàn)力的可能。
如果你空倉(cāng)了,那么萬(wàn)一突然被入了,就很難短時(shí)間內(nèi)搜到想要的卡。就會(huì)連續(xù)被入并且延緩你進(jìn)入連勝狀態(tài)的時(shí)間。 同時(shí)壓力還會(huì)增加你的操作量,導(dǎo)致失誤的發(fā)生。
但滿倉(cāng)和最大化吃息是矛盾的,所以要通過(guò)對(duì)勢(shì)的分析,找到一個(gè)最優(yōu)的平衡點(diǎn)。在不同的階段,采用不同的策略。
前期策略(1-4級(jí))
想要開(kāi)局少崩,策略非常簡(jiǎn)單:月光爆倉(cāng)刷卡
花光你所有的錢(qián),把倉(cāng)庫(kù)盡量買(mǎi)滿,哪怕是你不需要的卡。所有的目標(biāo)都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌。
4級(jí)是第一個(gè)跳費(fèi)點(diǎn),5塊錢(qián)就能上你多上一個(gè)卡,當(dāng)然你省下這5塊錢(qián)就可以快速吃息了。
一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強(qiáng)烈推薦跳費(fèi)換下場(chǎng)上的雜牌221。幾塊錢(qián)的利息和連勝比起來(lái)根本不算什么。
前期有3個(gè)2以上或者4組合,可以認(rèn)為算胡。這是我們過(guò)渡到中期的資本。
開(kāi)局抓卡技巧
1.有二連盡量抓二連。
2.沒(méi)二連抓強(qiáng)力單卡。詳見(jiàn)法篇的單卡評(píng)分部分。
3.再考慮1星4連組合。
4.最后拿關(guān)鍵決策卡。
中期策略(5-6級(jí))
中期最重要的事情就是吃息湊組合。吃息的根本是戰(zhàn)力強(qiáng),吃的多優(yōu)勢(shì)就越大。
到了中期沒(méi)有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時(shí),也必然很快就會(huì)被入。帶組合的5個(gè)2是穩(wěn)定吃息的根本,其次是3個(gè)2帶3勉強(qiáng)一戰(zhàn),6個(gè)2等于無(wú)敵。
5級(jí)跳費(fèi)的好處是便宜。跳1費(fèi)是正常情況。跳2費(fèi)一定是為了上大組合服務(wù)?;蛘卟幌氤榭▉?lái)增強(qiáng)戰(zhàn)力,10塊錢(qián)搜卡運(yùn)氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個(gè)雜牌2卻很可能守住。
至于5級(jí)不跳費(fèi)是非常不推薦的,對(duì)手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費(fèi)等于白讓對(duì)手發(fā)展4輪。
6級(jí)是吃息的積累期,也是這個(gè)游戲最重要的時(shí)間。處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的。跳2費(fèi)是正常選擇。跳4費(fèi)的,是狠人也是個(gè)白癡。因?yàn)?0快砸下去不吃息只為了多打?qū)γ?血完全是虧本買(mǎi)賣(mài)。
如果你有6組合,強(qiáng)行跳3費(fèi)完全可以接受。跳1費(fèi)以下的行為幾乎等同于是在天胡作死。這個(gè)階段發(fā)展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在手吃5息,遠(yuǎn)強(qiáng)于賣(mài)血吃8息。
后期策略(7-8級(jí))
進(jìn)入到這個(gè)階段大家的組合已經(jīng)完全成型,這時(shí)候拼的就是核心三星卡的數(shù)量和裝備。要特別注意,是核心卡,至于什么是核心卡見(jiàn)后面的法篇。
這時(shí)候跳費(fèi)的成本劇增,已經(jīng)失去了阻擋對(duì)手和增強(qiáng)戰(zhàn)力搶節(jié)奏的意義,完全是為態(tài)勢(shì)服務(wù),局勢(shì)不好花再多都得跳。
這個(gè)階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來(lái),并且適當(dāng)跳費(fèi)來(lái)加快增強(qiáng)抽卡的質(zhì)量,如果這個(gè)階段你吃不到5息,基本等于GG,因?yàn)槟阃耆珶o(wú)力升人口。
決賽階段(9級(jí)以后)
進(jìn)入決賽圈并非需要到9級(jí),節(jié)奏快的8級(jí)就能進(jìn)。
一旦進(jìn)入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息。決賽圈不吃息贏不了,因?yàn)樯?jí)一定要花大量的錢(qián),而最后上的金卡個(gè)個(gè)都有非常強(qiáng)的翻盤(pán)能力。
這個(gè)時(shí)候陣容克制是基本面,勝負(fù)全看就是輔助組合和控制。
如果三星核心卡足夠,陣容劣勢(shì)也能打個(gè)有來(lái)有回。補(bǔ)上控制就能贏。如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了。
翻盤(pán)秘籍
1.翻盤(pán)的正道永遠(yuǎn)是月光連勝,不會(huì)月光,就不配翻盤(pán)。月光不等于強(qiáng)行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光。月光族的第一條,就是你最后剩下的錢(qián)盡量要是10的倍數(shù)。
2.越是劣勢(shì),越是要OB。OB上等馬的組合,如果上等馬已經(jīng)天胡精靈了,你還在強(qiáng)行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命。又或者3家都在胡騎士,你在胡3龍,結(jié)果也是暴死。合理的陣容,是翻盤(pán)的第一步。
3.月光的首要目的是連勝,這是最基本的目的。只要你能守住,前面的上等馬有可能會(huì)因?yàn)榛ハ啻蚱饋?lái)而導(dǎo)致互相出血掉下來(lái)。
4.月光的第二個(gè)目的是放上等馬的血,如果上等馬一直非常順,你放不了血后期肯定被對(duì)方經(jīng)濟(jì)碾壓吊打。所以在守得住的前提下,要組出能入上等馬的陣容才能收手。這里時(shí)機(jī)是非常重要的。幾個(gè)關(guān)鍵的跳費(fèi)時(shí)機(jī)。分別是4級(jí)跳費(fèi),5級(jí)最高跳2費(fèi)和6級(jí)最高跳3費(fèi)。你要保障在跳費(fèi)的時(shí)機(jī)到來(lái)之前,抽到想要的卡。比如有局5級(jí)手握6精靈中等馬,能守,但入不了上等馬。差7經(jīng)驗(yàn)升級(jí),我果斷跳了2費(fèi)上6精靈。果然2波后就撞上,斷了他的連勝。我如果等3波跳1費(fèi),可以省5塊的跳費(fèi)。但我斷了他一波連勝,他一波就至少虧3塊。
只值5塊錢(qián)的跳費(fèi)抽卡技巧
1.抽卡不是個(gè)運(yùn)氣游戲,還有什么技巧可言?
2.抽卡的過(guò)程是沒(méi)有技巧的,抽卡的時(shí)機(jī)是有技巧的。尤其是你在準(zhǔn)備跳費(fèi)的時(shí)刻。
3.比如說(shuō)你現(xiàn)在差9經(jīng)驗(yàn)升級(jí)上組合,你就差1卡了。你現(xiàn)在開(kāi)始搜,如果1波能搜到,就可以省下少跳1費(fèi)的5塊錢(qián)。反之如果你差3經(jīng)驗(yàn)升級(jí)那么不管你現(xiàn)在搜還是2波之后搜,始終還是得花5塊錢(qián)跳費(fèi)。而你現(xiàn)在不搜,可以多吃2波利息。
4.總之以經(jīng)驗(yàn)的4波為一輪,你要保證在你在跳費(fèi)的間隙前抽到卡,差5,9,13經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的時(shí)候抽卡,而避免在7,11,15經(jīng)驗(yàn)升級(jí)的時(shí)候抽卡。
所謂的法,就是各種組合的優(yōu)劣。勢(shì)說(shuō)的是戰(zhàn)后的策略處理,想要在戰(zhàn)前未卜先知,做到未戰(zhàn)而先勝,就得知道各種組合的優(yōu)劣。
粗略戰(zhàn)力估計(jì)
1.完全看有幾個(gè)2星卡,2星卡越多,戰(zhàn)力越高。
2.3星卡大約等于2個(gè)2星卡的戰(zhàn)力。
3.具體的情況還看單卡強(qiáng)度和陣容克制關(guān)系,請(qǐng)結(jié)合經(jīng)驗(yàn)自行理解。
前期組合
2德魯伊:小鹿大樹(shù)無(wú)腦拿,絕對(duì)不可能虧。大樹(shù)是精靈小鹿是野獸,轉(zhuǎn)型也很容易。
3地精:別問(wèn)了,地精永不合3!!!這個(gè)組合在4級(jí)以后就是廢物了。
2獸人:沒(méi)有獸人這個(gè)種族,只有斧王劍圣二人轉(zhuǎn)。
2精靈:前期戰(zhàn)斗力稍弱,沒(méi)血閃避根本沒(méi)啥用,但敵法月騎前期都很好用。尤其是敵法,最強(qiáng)前期卡沒(méi)有之一。
2巨魔:最好成型的組合,可能也是最弱雞的組合。
2亡靈:只要你有死騎爸爸,就可以考慮這個(gè)組合。缺點(diǎn)是小黑沒(méi)3星真的是個(gè)廢物,初始攻速1.7
3戰(zhàn)士:好湊,無(wú)腦拿,最不容易崩盤(pán)的組合之一。想不崩盤(pán),請(qǐng)信任戰(zhàn)士。
中期組合
4精靈:4精靈的關(guān)鍵是你能及早抽到PA或者風(fēng)行,有就可以追。
4騎士:4騎士的關(guān)鍵是死騎和混沌,全能的種族是人類(lèi)所以沒(méi)啥大用。而蝙蝠是最弱逼的二星卡。
4巨魔:這世界上沒(méi)有4巨魔,只有3巨魔,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)也抓不到那個(gè)真的巨魔。巨魔組合只要能在10分鐘前抓到巨魔,都可以算胡。然而最搞笑的地方在于4個(gè)2221巨魔遇到其他4組合照樣臉都被沖歪??刂评瓭M,然而巨魔自己攻擊很低,必須要搭配其他組合,比如騎士或者術(shù)士。
3戰(zhàn)士:戰(zhàn)士中期戰(zhàn)斗力從來(lái)不衰減,只有增強(qiáng)。只要能在中期抽到船長(zhǎng)末日或者升劍圣到3,就算胡。
3獵人:亡靈獵是獵人最好的配合之一,可惜需要死騎爸爸。獵人組合最好合的小黑是個(gè)廢物,2星小黑甚至打不過(guò)一個(gè)1星刺客。而火槍和風(fēng)行都是3星的稀有卡。獵人玩家不是不強(qiáng)力,是死于難升星。
4野獸:這個(gè)組合一定要胡,狼人劇毒來(lái)一個(gè)就能玩,2個(gè)都來(lái)前期就可以碾過(guò)去了。缺點(diǎn)是后續(xù)的轉(zhuǎn)型比較乏力。要么轉(zhuǎn)刺客,要么轉(zhuǎn)戰(zhàn)士。
大組合
戰(zhàn)士(9選6):戰(zhàn)士萬(wàn)歲! 最容易成型的組合,適用性最廣。核心是劍圣末日船長(zhǎng)。但其他的戰(zhàn)士有3星也都能打大哥,比如3星大魚(yú)人減45點(diǎn)甲。由于組合眾多所以很難一概而論強(qiáng)弱。但你玩戰(zhàn)士沒(méi)有末日劍圣船長(zhǎng)中的一個(gè),基本可以睡了。缺點(diǎn)是非常怕法系,只能靠控制和潮汐補(bǔ)全。
法師(7選6):后期最強(qiáng)的組合沒(méi)有之一,法師流的核心是光法精靈龍電魂。成型的法師后期是無(wú)敵的,唯一只怕薩爾。法師的缺點(diǎn)是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他組合打死。
精靈(7選6):成型快,前中期無(wú)敵。而且非常平滑,2精靈4精靈都有不俗的戰(zhàn)斗力,精靈全族除了月騎和PA是兩個(gè)廢物外。大樹(shù),敵法,精靈龍,風(fēng)行,TA都是非常強(qiáng)力的核心單卡。TA更是真唯一大哥的存在。也是后期所有組合中唯一帶刺客的。缺點(diǎn)是后期乏力,最重要的輸出大哥TA是個(gè)紫卡,幾乎不可能合到3級(jí)。
亡靈巨魔術(shù):因?yàn)榫弈?duì)只有4個(gè),所以想打成后期組合必須要陪其他的強(qiáng)力小組合。巨魔騎士相當(dāng)吃人口所以很不實(shí)際。所以最靠譜的打法就是亡靈巨魔術(shù),減甲+吸血,術(shù)士最便宜的影魔劇毒都是藍(lán)卡,其他不是橙就是金。中期出GA和SF都很關(guān)鍵。后期打法師補(bǔ)薩爾娜迦。
騎士(6選6):沖臉流的代表。核心是混沌,龍騎士。成型6騎士帶娜迦沖法師的臉第一波技能肯定是打不死的。近戰(zhàn)第一大哥就是混沌。適用性也很好,是巨魔的最佳搭配組合之一。缺點(diǎn)就是6騎士太苛刻,沒(méi)有龍騎什么都是白瞎。
獵人(6選6):這也是個(gè)大后期組合,核心是火槍風(fēng)行。前期后期都是血強(qiáng),但唯獨(dú)中期被精靈血克,難升星不說(shuō)。而且超級(jí)怕刺客,加上6獵人得帶抄襲娜迦這種大后期才能出的組合,所以這個(gè)組合有點(diǎn)尷尬。一般意義上我們說(shuō)的獵人組合有3獵就可以了。6獵看后期的緣分。
人類(lèi)(7選6):這個(gè)組合極少有人打出來(lái),最主要的原因是6人類(lèi)一個(gè)普通卡都沒(méi)有,最便宜的都是個(gè)稀有的冰女,至于狼人船長(zhǎng)龍騎士三幻神就占了2個(gè)。所以極其難湊。但人類(lèi)成型后基本就怕法師和獵人,其他的組合都是吊打。
地精工匠(7選6):地精不配吃雞。組合效果就給點(diǎn)護(hù)甲回血弱的要死不說(shuō)。這幫地精還搞小團(tuán)隊(duì),全族的屬性基本都是地精工匠,想帶點(diǎn)其他小朋友搞點(diǎn)配合?根本不可能。后排3大哥中煉金飛機(jī)都是廢物,最強(qiáng)的炸彈人要回血有毛用?
輔助組合
娜迦:西瓜皮是后期第一神卡,翻盤(pán)之王。唯獨(dú)需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒。2星西瓜皮才是穩(wěn)定放大。但如果合不出來(lái),最好給西瓜皮一個(gè)極限球或者活力球。
薩滿:這個(gè)是巨魔后期的資本,開(kāi)場(chǎng)穩(wěn)定羊一個(gè)。薩爾大毀天滅地,專(zhuān)克法師。
術(shù)士:?jiǎn)慰ǘ己軓?qiáng),但組合有點(diǎn)咸魚(yú)。幾乎就是巨魔的專(zhuān)屬。
三龍:追夢(mèng)組合,三龍里面有2個(gè)幻神。成型的3級(jí)大冰龍除了法師沒(méi)人能治。冰龍+SF雙減速你就看到全場(chǎng)都在夢(mèng)游,藍(lán)也回不上來(lái)。
亡靈:4亡靈有點(diǎn)夸張,巫妖只有大后期能出。而后期能有4人口的菜刀流只有巨魔一家,所以亡靈巨魔術(shù)是一個(gè)非常強(qiáng)的套路。
惡魔:解釋下這個(gè)特性,這個(gè)特性要求你上場(chǎng)的所有卡中,只能有一種惡魔才能生效,效果是加50%的攻擊。而敵法的效果是敵法上場(chǎng)就視為你有一個(gè)敵法惡魔,所以你的惡魔效果就消失了。惡魔家族整體都挺強(qiáng)的,影魔末日混沌女王。
刺客:6刺客實(shí)在太廢柴了,所以頂多只能3刺客。3刺客最適合的是精靈,因?yàn)榫`2個(gè)刺客都很強(qiáng)。野獸刺客很暴力,TA打出暴擊就是秒。另外還有一個(gè)就是追夢(mèng)三龍。
元素:基本特指謎團(tuán),謎團(tuán)作為一個(gè)自己也很強(qiáng)力的電魂掛件,后期對(duì)拼有重大戰(zhàn)略意義。尤其是騎士沖臉,一個(gè)謎團(tuán)下去就贏了。
單卡評(píng)價(jià)-論外卡
魅惑魔女:無(wú)腦抓的論外卡,但其實(shí)本體戰(zhàn)斗力超差,回藍(lán)也慢。1星小鹿戰(zhàn)斗力等于白送,2星小鹿上場(chǎng)一定要站二排并且最好配回藍(lán)裝。
大樹(shù):無(wú)腦拿。前排最強(qiáng)的肉盾之一。
單卡評(píng)價(jià)-灰卡(1金)
藍(lán)胖子:前期最強(qiáng)的幾個(gè)卡之一,法師流的夢(mèng)想開(kāi)局。2星藍(lán)胖給自己加嗜血能打2個(gè),給后排法師加嗜血就GG。3星藍(lán)胖3000多血,肉到不能解釋。
敵法:從前期強(qiáng)勢(shì)到后期的卡,被敵法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自帶大約40%的魔抗,強(qiáng)烈推薦升3星。
單卡評(píng)價(jià)-白卡(2金)
冰女:冰女是一個(gè)非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當(dāng)肉,法師大后期來(lái)了巫妖踢火女也不可能會(huì)去踢冰女。3星冰女嗷嗷強(qiáng),但中期不可能把寶貴的倉(cāng)庫(kù)留給一個(gè)沒(méi)輸出的冰女,所以很尷尬。
獸王:獵人流的關(guān)鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒(méi)了。
劍圣:二人轉(zhuǎn)的核心,后期各種技能亂飛,3星劍圣穩(wěn)定屹立不倒。3級(jí)轉(zhuǎn)秒傷150非??植?。
精靈龍:三幻神中最便宜的一個(gè),精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強(qiáng)的存在。
巫醫(yī):抓不到巫醫(yī),就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個(gè)1星戰(zhàn)士沖死,沒(méi)輸出也不肉。
混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士?;煦绫旧砗艽?,需要多騎士來(lái)給他減傷,后期3星混沌一個(gè)錘子敲兩下就死一個(gè)。
單卡評(píng)價(jià)-藍(lán)卡(3金)
狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒(méi)有戰(zhàn)士buff,自己經(jīng)常在變身的過(guò)程中被打死,變身后其實(shí)也沒(méi)暴擊所以輸出并不恐怖。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個(gè)大,2頭小狼比本體厲害多了。
劇毒:野獸流的核心之二, 作為術(shù)士相當(dāng)雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什么的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經(jīng)常跳對(duì)面臉上就給秒了。一場(chǎng)下來(lái)不管大優(yōu)大劣,就沒(méi)見(jiàn)過(guò)放到3個(gè)棒子以上的。
電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對(duì)了。后期法師內(nèi)戰(zhàn),技能互丟過(guò)后全倒,能活下來(lái)的只有帶謎團(tuán)的3星電魂。
風(fēng)行:獵人精靈雙核心,風(fēng)行有全游戲最快的初始攻速,回藍(lán)也足夠,3星風(fēng)行強(qiáng)力擊一發(fā)800,沒(méi)有風(fēng)行的獵人,是完全打不過(guò)戰(zhàn)士沖臉的。
PA:雖然PA后期不值得培養(yǎng),因?yàn)榇炭妥钊钡氖禽敵霏h(huán)境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹(shù)月騎,但這個(gè)組合輸出相當(dāng)乏力,有的時(shí)候風(fēng)行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。
死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒(méi)有之一,減8甲可以瞬間讓?xiě)?zhàn)士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對(duì)面一隊(duì)人。有了死騎爸爸轉(zhuǎn)騎士獵人巨魔都是隨意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強(qiáng),而且沙王是法師最怕的刺客沒(méi)有之一。沙王最強(qiáng)的地方在于他插完會(huì)跳回去,不會(huì)像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來(lái)的時(shí)候沙王插超級(jí)智能經(jīng)常波波抄襲大,我曾經(jīng)被朋友一個(gè)沙王一波插了5次1人滅隊(duì)。
火槍?zhuān)韩C人流后期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒(méi)有之一,射程遠(yuǎn)輸出高物法混合。火槍風(fēng)行二者得一,獵人可期。
亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋?zhuān)珹一下回8點(diǎn)藍(lán),但2星亞龍就很強(qiáng)。亞龍本身是個(gè)刺客,但同時(shí)也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是后排放一個(gè)亞龍,TA跳過(guò)來(lái)吃亞龍一個(gè)大就死。
影魔:SF是術(shù)士中最脆的一個(gè),2級(jí)SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍(lán)放個(gè)大,對(duì)面全場(chǎng)就沒(méi)輸出了。
單卡評(píng)價(jià)-紫卡(4金)
末日:末日爹超強(qiáng)。末日大是全屏的不說(shuō),偶爾還能造成bug,讓對(duì)面的卡完全動(dòng)不了。3星末日400多攻,相當(dāng)嚇人。缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢。
船長(zhǎng):船長(zhǎng)不是決策卡,但算胡卡。也就是說(shuō)抓到船長(zhǎng)就算胡,戰(zhàn)士非常好湊所以不存在什么崩盤(pán)的可能,3戰(zhàn)士很強(qiáng),45戰(zhàn)士就很弱。但如果你中期能抓到一個(gè)船長(zhǎng),那一切就不一樣了。船長(zhǎng)帶4戰(zhàn)士甚至能打過(guò)6精靈,一波團(tuán)能放好幾條船,波波抄襲大。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價(jià)高,一般請(qǐng)不動(dòng)不說(shuō),輸出還不咋地。中期一個(gè)2星SF放完大300攻打人三巴掌一個(gè),后期還能升3。明明是個(gè)戰(zhàn)士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個(gè)掛件卻是最難出的。
光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒(méi)光法就只能被人騎臉上打。
TA:精靈流的胡卡,最強(qiáng)carry,一人滅隊(duì)的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個(gè)人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見(jiàn),精靈流完全成型的標(biāo)準(zhǔn)就是看2星TA啥時(shí)候做出來(lái)。
煉金:巨魔流最喜歡的術(shù)士,亡靈湊不到的情況下。上一個(gè)GA就能完美解決減甲問(wèn)題。
薩爾:后期翻盤(pán)卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點(diǎn)是回藍(lán)很慢,而且
一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過(guò)程中被打死大就沒(méi)了。但在后期控制為王的時(shí)候,多一個(gè)大意義就不一樣
龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強(qiáng),3星龍騎對(duì)面無(wú)限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開(kāi)場(chǎng)一放技能對(duì)面全體靜止。
單卡評(píng)價(jià)-金卡(5金)
飛機(jī):雖然是個(gè)和火槍一樣射程的大哥,但實(shí)際卻是個(gè)法師。技能真的很強(qiáng),然而地精種族本身太廢物了。
巫妖:最強(qiáng)的法師,CD短回藍(lán)快能丟多個(gè)大招,傷害爆炸無(wú)死角。
潮汐:翻盤(pán)王,決賽圈沒(méi)西瓜皮都不好意思出去見(jiàn)人。
謎團(tuán):終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會(huì)亂丟。
炸彈人:非常強(qiáng),但見(jiàn)效比光法還慢。往往全隊(duì)死的差不多了才炸,沒(méi)什么組合,完全補(bǔ)輸出的存在。
單卡評(píng)價(jià)-裝備點(diǎn)評(píng)
1.虛無(wú)寶石:這是前期你能拿到的最好裝備之一。適合一切英雄。
2.枯萎之石:減5甲可以把大部分怪的護(hù)甲降成0,2級(jí)野獸真的不如一個(gè)石頭好用。
3.先鋒盾:最強(qiáng)的肉裝沒(méi)有之一,圓盾10格擋,先鋒盾50格擋,高下立判。挑戰(zhàn)局限性很大,回血屬性等于沒(méi)有,魔抗也防不住法師。
3.大根:前期最強(qiáng)神器,適合一切英雄。一個(gè)大根大約等于半個(gè)2星卡。
4.慧光:后期法爺?shù)睦?,風(fēng)行A兩下射一箭,法師后期補(bǔ)輸出帶個(gè)慧光風(fēng)行,A一下對(duì)面一箭下去2500血直接秒。
4.瘋狂:合成的配件就很雞肋,瘋狂更是雞肋,30%的攻速換20點(diǎn)護(hù)甲,唯一適合帶的只有火槍和SF。
5.刷新球:寶貴的虛無(wú)寶石不小心給合了堅(jiān)韌球后唯一的出路就是出刷新了。西瓜皮的專(zhuān)屬,2星抄襲帶刷新我只有幸見(jiàn)過(guò)一次,再也不想看見(jiàn)第二次了。
6.強(qiáng)襲:龍騎TA的專(zhuān)屬,帶上就是毀天滅地。
7.電錘:比較雞肋,但是大電錘就很猛了。2星巨魔是個(gè)弟弟,但是帶大電錘的2星巨魔非??植?,25%的幾率5個(gè)單位的叉狀閃電。
8.暗滅:很難合,寶貴的秘銀錘去追一把電錘更好。減15甲只適合TA這種刺客。
9.水晶劍:前期很猛,后期就一般了。大炮圣劍其實(shí)都挺廢的,因?yàn)榇炭妥詭П?,火槍風(fēng)行這種后排輸出有相當(dāng)大的魔法傷害。最適合的只有SF,但SF完全站不住。只能給電魂飛機(jī)了。
最后說(shuō)我最擅長(zhǎng)的兩個(gè)流派:
1.法師流
法師流是我最擅長(zhǎng)的流派,基本屬于用了穩(wěn)定決賽圈,大概率吃雞的類(lèi)型。法師流的重大優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè):1.大后期無(wú)敵,2.前期沒(méi)人搶。
因?yàn)?法實(shí)在太廢柴所以即便天胡法師,大概率中期就莫名暴死了,卡最后還是回到你手上。
法師流的缺點(diǎn)是非常明顯的:1.前中期都非常廢柴,6級(jí)都不能成型,一般至少需要7級(jí)。2.法師的組合的大部分是人類(lèi),4人類(lèi)沒(méi)有狼人船長(zhǎng)完全玩不起來(lái),1星狼人船長(zhǎng)配合后排冰火女也非常弱。
這些都會(huì)導(dǎo)致你如果把握不好要么就是還未成型就被人打死。要么就是發(fā)育不良后期被人經(jīng)濟(jì)碾壓打死。
所以法師并不是一個(gè)適合出入門(mén)的玩家的玩法。如果你在練習(xí)法師流的時(shí)候心態(tài)炸裂,請(qǐng)放平衡,這很正常。
前期開(kāi)局(1-4級(jí))
1.第三波前藍(lán)胖小鹿大樹(shù)能抓到一個(gè),就不算血崩,要是能額外抓到冰女就更好。
2.三法前期戰(zhàn)斗力基本等于白送,減抗低等級(jí)低傷害完全不夠看,所以法爺前期必須要依靠其他組合來(lái)狗。
3.而這些組合選擇也非常有講究,第一,我們不好合3星還有藍(lán)卡,因?yàn)檫^(guò)渡組合最終都要賣(mài)掉,合3星和藍(lán)卡就是虧錢(qián)。第二組合不能太大,組合太大不但容易卡手造成爆倉(cāng)。而且在你上三法的時(shí)候,可能會(huì)造成戰(zhàn)力的急劇下降被人血入斷連勝。比如4騎士,4個(gè)2的騎士非常厲害,但每少一個(gè)2就差一份。如果我們?yōu)榱诉^(guò)渡選擇4騎士,你倉(cāng)庫(kù)就得有收3法+4騎總共7卡的壓力,很容易爆倉(cāng)。
4.所以我們剩下的選擇只有3組合不能選擇巨魔的理由是因?yàn)?巨魔完全扛不住局勢(shì)。所以只能選擇如戰(zhàn)士野獸獵人地精。最后最重要一提的是精靈,精靈龍作為三幻神之一,是精靈法師龍三屬性。這能給我們提供一個(gè)寶貴的人口。所以4精靈也是完全可用的。所以綜合一下我們過(guò)渡組合的選擇就只有精靈戰(zhàn)士野獸獵人可選。
5.走精靈過(guò)渡的前提是大樹(shù)精靈龍一定要有,因?yàn)榫`的前排只有敵法大樹(shù),但敵法被圍毆了也站不住。沒(méi)有大樹(shù)4精靈可能都會(huì)被沖死。而后排絕對(duì)不能選PA,一是貴。二是刺客沒(méi)2星不穩(wěn)定,萬(wàn)一跳過(guò)去送了直接GG。所以最理想的4人組合是敵法大樹(shù)puck雷打不動(dòng),月騎風(fēng)行2選1,1星就很強(qiáng)力。如果實(shí)在很崩精靈大樹(shù)也是非常強(qiáng)力的組合。
6.走戰(zhàn)士的組合更穩(wěn)定,戰(zhàn)士選擇多好合而且三戰(zhàn)士就很給力。4-5人口階段你上個(gè)2星冰女給戰(zhàn)士回藍(lán),都有不俗的戰(zhàn)力提升。
7.走野獸的關(guān)鍵是一定要有狼人劇毒二選1,但這兩張卡都很難升星,所以多少都得搭配戰(zhàn)士做前排,其實(shí)本質(zhì)還是戰(zhàn)士流,不過(guò)后排站個(gè)萬(wàn)金油小鹿罷了。
8.走地精一家如果2星發(fā)條和TK胡的比較多和快,也能上。如果倉(cāng)庫(kù)經(jīng)??ㄊ志挖s緊賣(mài)。
9.最后就是雜牌流,2星優(yōu)秀雜牌包括小鹿大樹(shù)敵法藍(lán)胖,其他的強(qiáng)力1星爸爸如死騎混沌狼人爹都可以拿。
這段時(shí)期如果開(kāi)局合理,不掉血順帶發(fā)展是完全可以做到的,最大的目標(biāo)就是盡快合成2星核心輸出法師,精靈龍和電魂。精靈龍必須2,2星電魂看緣分,有2個(gè)1星電魂是可以接受。
中期生存(5-6級(jí))
法師流前期能頂住局勢(shì),就不算崩。但前期的這些過(guò)渡組合最強(qiáng)的4精靈頂多讓你抗住5級(jí),到了6級(jí)的時(shí)候面對(duì)其他4+2組合就非常吃力,3星卡也很煩惱。如果其他人已經(jīng)跳費(fèi)上6騎士或者6戰(zhàn)士,基本完全沒(méi)得打。
這段時(shí)間是法師最難熬也是最關(guān)鍵的時(shí)間,這個(gè)階段的任務(wù)就是在盡可能被少入的前提下,盡快找到光法。找到光法才有6法的可能。
6法相比于3法的提升是巨大的,3法減少30抗性,6法能減少90%。輸出幾乎翻倍。你如果有6法,前排哪怕是個(gè)2星藍(lán)胖都能守。反之如果你沒(méi)有6法,給你2個(gè)3星大樹(shù)也守不住。
一旦到了6人口,你是必須要上三法的。上三法的最低條件是精靈龍必須要有2,最好能有2星電魂。這時(shí)候精靈過(guò)渡的優(yōu)勢(shì)是非常明顯的,因?yàn)槿绻氵x擇精靈過(guò)渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的時(shí)候輸出不足。額外上一個(gè)精靈龍或者1星電魂風(fēng)行都可以補(bǔ)輸出。
但如果你只能戰(zhàn)士過(guò)渡,輸出不足的情況下,最優(yōu)的選擇是跳費(fèi)上7人口,靠數(shù)量來(lái)過(guò)渡。這里跳費(fèi)的好處有兩個(gè):1.很靈活,你不但可以上法師,還能上其他的小組合來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)力,這里尤其值得一提的是風(fēng)行,完全可以當(dāng)一個(gè)法師來(lái)用。 2.光法是紫卡,等級(jí)高抽出的概率就高。抽不到光法就算你合成3星電魂精靈龍,一樣都被其他組合沖死。
后期處理(7-9級(jí))
這個(gè)時(shí)候過(guò)渡卡唯一能留的只有三星大樹(shù),可以做個(gè)比較好的前排,其他的全賣(mài)。
一旦你有了6法,法師流基本就成型。一般都是7人口,多出來(lái)的人口可以上大樹(shù)。但如果沒(méi)有大樹(shù),只有2星藍(lán)胖的話,請(qǐng)謹(jǐn)慎調(diào)整站位,所有的法師縮到角落。藍(lán)胖前排,電魂作為中堅(jiān),光法和精靈龍保護(hù)起來(lái),冰女火女都是可以隨便賣(mài)的。
要集中所有的資源抽卡爆核心輸出法師的星級(jí),冰女火女的等級(jí)都不重要。最理想的狀況是你有2星光法,基本穩(wěn)穩(wěn)守住開(kāi)始吃息。次一點(diǎn)有3星藍(lán)胖精靈龍也可以。7人口3星藍(lán)胖1星光法雙2輸出法是最低的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榫退隳氵\(yùn)氣好守住了。也有極大的可能打不過(guò)25波左右的野怪,會(huì)導(dǎo)致虧裝備。
這個(gè)時(shí)候陣容的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始展現(xiàn),其他陣容一般都會(huì)被你入。你就可以開(kāi)始正式穩(wěn)定吃息了。
這時(shí)候也要避免一味吃息,和過(guò)度抽卡。7-8級(jí)分別需要24和32點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)升級(jí),是非常漫長(zhǎng)的。這時(shí)候如果能吃到8息,要盡量少抽卡多跳費(fèi)。2星光法足夠你守住大部分的情況,但如果這時(shí)候一味追求全三星,意義并不大。后期你并不缺持續(xù)輸出,缺的是輸出空間。無(wú)論是巫妖謎團(tuán)西瓜皮炸彈人,都是金卡。所以盡快提升等級(jí)提升概率。然后靠控制贏得下一波的輸出空間。精靈龍5秒一個(gè)波,西瓜皮放個(gè)大拖三秒,下一個(gè)波CD就好了。
決賽處理(9級(jí)以后)
這個(gè)時(shí)候大家的主力組合基本都成型,拼的都是控制和輔助組合。所以有必要談對(duì)各種套路的處理:
精靈:這個(gè)組合你是天克的,精靈組合上不了4娜迦。也很難上薩爾,唯一需要提防的就是神裝多TA。防范神裝TA的辦法就是靠人類(lèi)特性,冰火女和光法只要打出一下繳械,TA基本就是死。如果你輔助組合是三龍,毒龍打TA也是一打一個(gè)準(zhǔn)。
戰(zhàn)士:戰(zhàn)士和精靈一樣基本屬于沒(méi)得打的類(lèi)型,能贏的點(diǎn)全靠一手多末日,然而法師回藍(lán)快而且輸出點(diǎn)多。末日很可能直接被敲死。
騎士:6騎士打法爺唯一可行辦法是薩爾娜迦西瓜皮三個(gè)一起上,給薩爾回藍(lán)裝拉滿,靠著騎士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保證薩爾把大丟到法師群中。這個(gè)處理的辦法是非常多的,第一個(gè)手段就是謎團(tuán),謎團(tuán)前排穩(wěn)定放出凋零后騎士群直接黑血。雙元素保證后排的電魂肉的要死,牢牢護(hù)住光法精靈龍巫妖輸出。第二個(gè)手段就是上一個(gè)強(qiáng)力刺客,比如毒龍,毒龍?zhí)^(guò)去不管跳到薩爾或者娜迦誰(shuí)的臉上,基本穩(wěn)定秒一個(gè)+騙大。
獵人:獵人稍微算能打的,是因?yàn)?獵人自帶潮汐娜迦,出4娜迦的話,3星大魚(yú)人減甲45點(diǎn)完全不講道理,小魚(yú)人切后排自帶無(wú)敵也能騙掉lich炸彈大之類(lèi)的技能。上刺客只有三龍的毒龍可選。沒(méi)閃避的2星TA可能直接被3星火槍打死。并且神裝火槍風(fēng)行輸出相當(dāng)可觀。處理的辦法也很多:1是上潮汐互大,雖然很難大到火槍小黑但幾乎可以保證獵人的前排幾乎全倒。 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短傷害無(wú)死角穩(wěn)定彈死火槍小黑,獵人完全沒(méi)有處理辦法?;饦尵退銕魬?zhàn),光法精靈龍巫妖3個(gè)全屏無(wú)死角傷害還是扛不住的。3是上謎團(tuán),丟一個(gè)在對(duì)面后排臉上穩(wěn)定全倒。
巨魔:巨魔看起來(lái)有點(diǎn)棘手的,因?yàn)樗_滿帶薩爾開(kāi)場(chǎng)直接秒羊一個(gè)不說(shuō),攻速高回藍(lán)快,薩滿和巫醫(yī)丟出控制都非常煩,薩爾大丟到法師群里更是毀天滅地。處理手法其實(shí)并不需要陣型分撥這么復(fù)雜,最簡(jiǎn)單的辦法三星冰女+薩爾,你的薩爾回藍(lán)肯定比對(duì)面的快,穩(wěn)定先手。這邊技能一丟妥妥清場(chǎng)。
法師:法師內(nèi)戰(zhàn)就比較講究技術(shù)了,雙方互丟技能基本都是全倒。決定法師內(nèi)戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵有這么幾個(gè):1.冰女等級(jí),冰女等級(jí)高的必定先出手。 2.謎團(tuán)和電魂等級(jí),謎團(tuán)除了能夠提供不俗的輸出外,還可以給電魂提供巨量魔抗,電魂不吃慧光肯定不會(huì)死。 3.潮汐娜迦薩爾三兄弟的控制,控制多的肯定優(yōu)勢(shì)大 4.三龍,三龍的高星毒龍?zhí)槑缀醴€(wěn)定秒一個(gè),3星毒龍甚至能秒更多。精靈龍出場(chǎng)即滿藍(lán)直接開(kāi)始無(wú)限波,龍騎群體濺射補(bǔ)刀也減緩對(duì)手回魔速度。但由于三龍占的人口比較多,所以往往意味著放棄前面的一些優(yōu)勢(shì)。
由于利息是在連勝獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算后再結(jié)算的,所以你花錢(qián)到19塊根本不用擔(dān)心,連勝就20塊2利息到手。如果還差那么幾塊,那就看情況賣(mài)點(diǎn)雜卡吧。
2.野獸流
你也可以認(rèn)為這是召喚流,核心是利用狼人劇毒兩兄弟,配合大量的召喚物和前期45%的加攻直接血入對(duì)面,6人口甚至能一波直接打掉20血。 這個(gè)流派并不能算非常強(qiáng)力,但我個(gè)人很偏愛(ài)的原因是:這是僅有的一套能夠提速的套路,整個(gè)游戲不管怎么玩,游戲時(shí)間基本都在40多分鐘,總歸要打到40波左右才能決勝。而野獸流可以靠著大量的召喚物提前結(jié)束游戲。
具體的思路其實(shí)也很簡(jiǎn)單,必須要狼人劇毒兩者都有的天胡,然后上狼人劇毒沙王海明四野獸加攻,再補(bǔ)一個(gè)3星冰女。冰女和狼人可以湊人類(lèi)讓狼人更肉。并且回藍(lán)可以穩(wěn)定保證狼人幾乎不可能開(kāi)不出大來(lái),還能讓劇毒放更多的棒子。盡早爆到8人口少吃息。多余人口就瘋狂堆低星劇毒和狼人。站位左右分散拉扯對(duì)面陣型。打起來(lái)頗有狼群狩獵的氣勢(shì),滿屏亂跳,對(duì)面完全被群狼和蛇棒組成包圍圈吊打。
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