時間:2019-03-21 16:40:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
冰汽時代一直處于一個寒冷的環(huán)境之下,我們需要提供暖氣保證居民們的生活,供暖不足的話,居民們就會有各種形形色色的問題,下面我們就為大家?guī)?strong>冰汽時代怎么供暖的說明,講解一下供暖與生病之間的關(guān)系。
供暖:無數(shù)次實(shí)驗(yàn)表明,其只影響3點(diǎn)
1、18點(diǎn)時如果住宅達(dá)不到宜居溫度,便會出現(xiàn)“寒冷的家”抗議劇情。
2、供暖到宜居溫度時,由“寒冷的住所”增加的不滿值會在1小時內(nèi)清零。
3、0~3點(diǎn)時間段內(nèi)如果不開啟能量塔,無住所的人會死亡若干。
其余什么都不會影響,包括生病幾率在內(nèi)。所以刁民們只要有住所,完全可以每天在17~18點(diǎn)開一個小時能量塔,然后就可以關(guān)了。
當(dāng)然,住所內(nèi)溫度不能低到嚴(yán)寒級別,否則會強(qiáng)制生重病。
生?。好刻斓牟√枏?點(diǎn)指定,autosave之后誰生不生病都是注定的
生病人數(shù)只有【0】和【總?cè)藬?shù)*固定百分比】兩種情況,所以住所只要不在0點(diǎn)之前達(dá)到舒適溫度,總生病人數(shù)都差不多。
如果一個人的住所溫度達(dá)到舒適,他就不會生病,包括進(jìn)食、在外面建造一夜。
無論救護(hù)站和醫(yī)務(wù)所(有街道相通)溫度多少,只要里面有工程師掛名,他就不會生病,包括進(jìn)食、在外面建造一夜。
工人只有走進(jìn)獵人小屋里才不會生病。所以獵人如果在凌晨進(jìn)食或建造,他是可能生病的。
病人和饑餓不影響偵察隊(duì),并且偵察隊(duì)員的病情也不會發(fā)展。所以“如果偵察隊(duì)里有病人,遇到突發(fā)情況就會死”是錯誤結(jié)論。
暴風(fēng)雪時可以不解散偵察隊(duì),他們只要到達(dá)我們的城市就算回了家,拆了燈塔再重建也還是他們。
其他問題
1、同樣溫度下露宿街頭和擁有住所生病率是否相同?(例如:開局80人露宿且23點(diǎn)開啟能量塔并過載 VS 開局80人住帳篷且23點(diǎn)開啟能量塔但不過載,二者溫度均為舒適。根據(jù)我個人實(shí)測露宿街頭一定會生病,哪怕住所溫度是舒適。)
答:謝謝補(bǔ)充,露宿確實(shí)一定會生病。
2、過夜時溫度級別不同生病率真的都一樣?(我認(rèn)為讓住宅都是舒適溫度過夜和都是微冷溫度過夜肯定是不一樣的,但是我無法理解閣下的“17-18點(diǎn)開一小時能量塔,然后就可以關(guān)了”是什么意思)
答:住宅宜居、微冷和寒冷的生病人數(shù)都是一樣的,都是總?cè)丝?固定百分比(猜測約20%)+-隨機(jī)數(shù)。第1天好像有補(bǔ)正使生病人數(shù)固定在13~14個。17~18點(diǎn)開一個小時能量塔是為了避免抗議和降不滿,如果不開足1小時,就只能避免“寒冷的家”,而不滿值來不及歸零且會每天繼續(xù)累積(以后供暖滿1小時仍會歸零)。在人人都有住所之后,能量塔可以每天僅17~18時開啟,其余全關(guān)而不會影響任何東西(除非機(jī)器人需要補(bǔ)充燃料)。如果善用救護(hù)站和小屋和SL,14天前(總?cè)丝?28)每天生病兒童可以壓到15個以下,大人全免疫。
以上就是冰汽時代關(guān)于供暖的全部內(nèi)容了,如果你對本欄目有興趣的話,歡迎來到我們當(dāng)游網(wǎng)進(jìn)行查閱,我們這里還有更加精彩的內(nèi)容等你來發(fā)現(xiàn),最后祝你游戲愉快!
0
roguelite游戲是一種roguelike游戲的子類,本來的肉鴿游戲都是以隨機(jī)生成、永久死亡等機(jī)制為止,并且還有回合制的特性,但是肉鴿lite游戲則是拋棄回合制,改成了即時動作制,近年來就有許多非常優(yōu)秀的Roguelite游戲誕生。當(dāng)游網(wǎng)roguelite游戲大全就提供了這些非常好玩的游戲推薦。