時(shí)間:2019-04-17 10:48:12 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
戰(zhàn)賊德薩在這個(gè)版本的天梯中占據(jù)了主要部分,因?yàn)樘珡?qiáng)勢(shì)了,打不過(guò)的人也紛紛加入到其中,今天我們就為大家推薦一個(gè)爐石傳說(shuō)打臉動(dòng)物園的配卡,動(dòng)物園也同樣強(qiáng)勢(shì)。
卡組代碼:AAECAf0GBq8Eigf2/QKPggPsjAOXlwMMMNMB8gH1Bc4H2QexCMII3IYDxIkDiJ0DtZ8DAA==
亮點(diǎn)卡說(shuō)明:小軟、火車(chē)王、拉法姆、海巨人
①有的小伙伴會(huì)選擇微軟,這里筆者的看法是,直接摧毀和-1耐久是有本質(zhì)區(qū)別的,像戰(zhàn)士的對(duì)撞器什么的,直接就給你啃了,但是微軟解決不了問(wèn)題,還是會(huì)被敲一下死2個(gè)隨從,所以保險(xiǎn)起見(jiàn),寧愿帶高1費(fèi)的小軟。
②火車(chē)王的話(huà)則是因?yàn)槟┤帐匦l(wèi)沒(méi)了,失去了爆發(fā)終結(jié)能力,僅僅靠靈魂火還是不夠的,而帶了火車(chē)王,只要留一張魂火,遵循火車(chē)王魂火的順序,就可以打出10點(diǎn)斬殺!就可以避免把對(duì)手打得奄奄一息,卻因?yàn)楸磺鍒?chǎng)最終被翻的尷尬。
③拉法姆的話(huà)則是提供一手保障,萬(wàn)一前期沒(méi)有取得場(chǎng)面、血量的優(yōu)勢(shì),中后期場(chǎng)面就會(huì)因?yàn)樯镔|(zhì)量一直處于劣勢(shì),輸只是時(shí)間問(wèn)題,帶拉法姆把隨從變傳說(shuō),至少有機(jī)會(huì)與對(duì)手一搏。
④海巨人相比拉法姆則是更直接更穩(wěn)定的大哥,在有了一定的場(chǎng)面時(shí),就可以下場(chǎng)瞬間增大壓力,對(duì)手解不掉的話(huà)基本踢一腳就差不多了。打控制卡組依靠自己的場(chǎng)面下海巨人,打快攻的話(huà),雙方爭(zhēng)場(chǎng)面對(duì)鋪的時(shí)候,海巨人就“滑”下去了。均勢(shì)優(yōu)勢(shì)無(wú)敵的卡!
留牌思路:
因?yàn)?費(fèi)隨從夠多,所以不怕卡手,我們要做的是“擇優(yōu)”,一般選擇藍(lán)胖紙和烈焰小鬼比較好,當(dāng)然沒(méi)有烈焰小鬼這樣高攻擊力隨從的時(shí)候,我們最好準(zhǔn)備一手叫囂,這樣可以配合1攻隨從解掉對(duì)手的2血3血隨從,奠定前期場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然如果有藍(lán)胖子的情況下,恐狼也是可以考慮的,畢竟有嘲諷的保護(hù),否則不推薦留恐狼,很容易被對(duì)手2攻隨從壓場(chǎng)后下不去。打內(nèi)戰(zhàn)、打超生德這些鋪場(chǎng)型卡組的時(shí)候,飛刀是很關(guān)鍵的輸出、解場(chǎng)點(diǎn),起手就要留!
我們先對(duì)環(huán)境進(jìn)行分類(lèi):德魯伊默認(rèn)超生德,戰(zhàn)士默認(rèn)機(jī)械戰(zhàn),盜賊默認(rèn)節(jié)奏賊(跟班體系居多),術(shù)士默認(rèn)動(dòng)物園,薩滿(mǎn)默認(rèn)魚(yú)人薩,其他4個(gè)嘛……傳說(shuō)路上就沒(méi)遇到幾個(gè),極少數(shù)對(duì)局,對(duì)局經(jīng)驗(yàn)不足,隨緣就好,反正我們是進(jìn)攻的,唯一區(qū)別就是判斷對(duì)手有沒(méi)有AOE,我們需不需要防范的問(wèn)題。
快攻:德魯伊、動(dòng)物園、魚(yú)人薩
有場(chǎng)面能贏,魚(yú)人薩沒(méi)有aoe,動(dòng)物園只有飛刀(我們就是),德魯伊只有橫掃,前期和對(duì)手對(duì)鋪,優(yōu)先解場(chǎng),先把場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)拿到,拿到場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)的情況下,需要考慮的就是前面說(shuō)的防清場(chǎng),特別是德魯伊的橫掃,防好了,場(chǎng)攻就能持續(xù)輸出,對(duì)手下一只死一只,幾回合就可以分出勝負(fù)。
控制:節(jié)奏賊、機(jī)械戰(zhàn)(5-傳說(shuō)路上這2個(gè)職業(yè)是占了大部分的)
打盜賊的話(huà)起手小軟必留,4費(fèi)對(duì)手掛武器,小軟一口悶了,不僅武器沒(méi)了,場(chǎng)上一個(gè)隨從也瞬間回手,對(duì)手節(jié)奏就亂套了。打法上就是一直鋪場(chǎng),對(duì)手下來(lái)的隨從我們就解掉,然后繼續(xù)打臉,不過(guò)解場(chǎng)選擇時(shí)需要防刀扇(因?yàn)槌碌年P(guān)系,現(xiàn)在很多盜賊都帶刀扇!),不要好幾個(gè)隨從保持1血,容易一波崩。剩下的看對(duì)方手氣了,超級(jí)順的盜賊我們還真的打不過(guò)。
戰(zhàn)士
打戰(zhàn)士的話(huà)一樣是拼命鋪場(chǎng)搶血,逼對(duì)手交亂斗、戰(zhàn)路,這個(gè)對(duì)局不太好打,因?yàn)榍捌谌绻麎毫o的不夠,不能把戰(zhàn)士血量壓低,對(duì)手肯定選擇繼續(xù)忍,aoe就一直留著,我們就贏不了,只有依靠雙烈焰小鬼、或恐狼buff這樣的方式,快速把戰(zhàn)士血量壓到20以下,才能逼出aoe,確保后續(xù)場(chǎng)面的穩(wěn)定,輸出1-2回合后,一波火車(chē)王魂火就可以終結(jié)游戲!
以上就是今天推薦的打臉動(dòng)物園,與如今的天梯F4也能一戰(zhàn),如果你對(duì)爐石傳說(shuō)的游戲內(nèi)容感興趣,歡迎關(guān)注我們當(dāng)游網(wǎng),更多精彩的內(nèi)容都在這里哦!
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