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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)演義和經(jīng)典模式有什么不同 詳細(xì)區(qū)別講解

時(shí)間:2019-05-27 07:57:31 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:

在游戲中一共是存在2中模式可提供給玩家游玩的一種是演義模式,一種是經(jīng)典模式,那么全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)演義和經(jīng)典模式有什么不同呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的詳細(xì)區(qū)別講解吧。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)宣傳圖

詳細(xì)區(qū)別講解

在經(jīng)典模式中你能找到我們以前的歷史全戰(zhàn)游戲中所擁有的一切:歷史真實(shí)性、大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)、帝國(guó)管理,以及控制歷史上最大的軍事沖突之一。這個(gè)模式基于歷史學(xué)家對(duì)于三國(guó)時(shí)期(包括東漢末年)的記載,但也擁有【全面戰(zhàn)爭(zhēng)】的一貫標(biāo)簽,可以改寫歷史事件。

而演義模式則是一種創(chuàng)新,如果你不熟悉三國(guó)演義,你可以把它當(dāng)成是夸張化游戲傳奇武將的一種模式,角色都有超越常人的傳奇描繪,將級(jí)別提升到頂級(jí)后你可以體驗(yàn)到一騎當(dāng)千的感覺。

關(guān)于兩種模式之間的差異,比如在經(jīng)典模式中戰(zhàn)斗結(jié)果往往取決于你的軍隊(duì)控制,武將的影響極小,但在浪漫模式中戰(zhàn)斗結(jié)果則會(huì)受很大影響。說到具體的差異,下面就給大家列舉以下六個(gè)回答幫助大家更好的了解情況。

1.將領(lǐng)角色們會(huì)在經(jīng)典模式下使用歷史上的真實(shí)裝備嗎?

在經(jīng)典模式中,3D角色模型將使用歷史上真實(shí)的武器和時(shí)期正確的盔甲(也就是說關(guān)羽模型不會(huì)有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風(fēng)格,但我們將刪除不合時(shí)宜的鎖子甲和夸張武器,以加強(qiáng)歷史真實(shí)性。為每個(gè)角色提供更有特色的立繪對(duì)于幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因?yàn)槟菢拥脑捗總€(gè)英雄單位立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻辨別失誤。

2.角色會(huì)在經(jīng)典模式下成為一人單位嗎?

不會(huì),他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上被衛(wèi)隊(duì)保護(hù)著,就像以前的歷史全戰(zhàn)中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會(huì)被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護(hù)他們。

3.經(jīng)典模式中的英雄戰(zhàn)斗技能是否會(huì)出現(xiàn)?

不會(huì),這些戰(zhàn)斗技能是根據(jù)每個(gè)角色的浪漫化演義而制作的,并不存在于歷史文本中。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是許褚,因?yàn)樗谛≌f中的描寫是一個(gè)具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在經(jīng)典模式中則沒有。

4.在經(jīng)典模式中還會(huì)有單挑嗎?

有,不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個(gè)“單挑”的選項(xiàng),你得想辦法讓雙方將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)打到一起,才有機(jī)會(huì)出現(xiàn)單挑。第二,因?yàn)榻?jīng)典模式中沒有一人單位,所以對(duì)打的時(shí)候兩邊的衛(wèi)隊(duì)也會(huì)對(duì)打。不過兩邊的衛(wèi)隊(duì)會(huì)將角色圍成一個(gè)圈,并面對(duì)面。第三,因?yàn)橛⑿鄄荒芊艖?zhàn)斗技能,所以你在單挑中所采取的行動(dòng)很少,更加強(qiáng)調(diào)在單挑發(fā)生時(shí)管理你其他的部隊(duì)。

5.經(jīng)典模式會(huì)影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?

通常來說是的,戰(zhàn)斗的平均節(jié)奏會(huì)慢一些,因?yàn)闆]有強(qiáng)大的英雄來直接沖擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節(jié)奏會(huì)有所不同,但這也讓你有更多的時(shí)間來思考你在戰(zhàn)場(chǎng)上的下一步行動(dòng)。此外,疲勞將在經(jīng)典模式中發(fā)揮更大的作用,在那里部隊(duì)將更容易疲倦。

仍然會(huì)有快速的戰(zhàn)斗,比如一方兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過另一方時(shí),但平均來說,戰(zhàn)斗將在經(jīng)典模式中持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。

6.與演義模式相比,經(jīng)典模式會(huì)不會(huì)受到影響?

我們看到一些人擔(dān)心因?yàn)檠萘x模式,經(jīng)典模式就不會(huì)做好。大家放心,經(jīng)典模式是一個(gè)完整的歷史全戰(zhàn)體驗(yàn)。如果我們沒做演義模式,經(jīng)典模式單拿出來就能發(fā)售一部中國(guó)古代的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》了。

但《三國(guó)演義》是一個(gè)寶貴的靈感來源,所以游戲得加一種模式才能符合它的身份。

以上就是今天為大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭(zhēng)三國(guó)演義和經(jīng)典模式詳細(xì)區(qū)別講解的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家有所幫助,更多的內(nèi)容請(qǐng)持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。

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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)

游戲類型: 策略游戲
 
游戲語言: 簡(jiǎn)體中文
國(guó)家地區(qū): 大陸
發(fā)行時(shí)間: 2019-05-23
整理時(shí)間: 2018-02-12
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