時(shí)間:2019-06-09 15:24:05 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國》中,戰(zhàn)斗和回合制的內(nèi)政不同,是可暫停的RTS即時(shí)戰(zhàn)斗制,許多玩家不知道如何戰(zhàn)斗發(fā)號(hào)施令,下面帶來的是戰(zhàn)斗篇的上手攻略。
實(shí)話說,軍事這方面我覺得我都還有很多沒搞懂,但是既然來了就把一些已經(jīng)摸清楚的分享出來吧。
招募兵種以及維護(hù)
在城鎮(zhèn)界面可以招募兵,但是招募之后兵不會(huì)立馬就滿編,仍然需要一部分時(shí)間,這段時(shí)間叫集結(jié)時(shí)間,戰(zhàn)斗之后損失的兵力需要時(shí)間再補(bǔ)充,這叫補(bǔ)員時(shí)間。軍隊(duì)招募需要一次性的錢,然后每回合維持軍隊(duì)也需要錢。將領(lǐng)分為五個(gè)屬性,同理,士兵也是,按照我的理解,將領(lǐng)同屬性帶兵應(yīng)該效果是最強(qiáng)的,如果實(shí)在需要互補(bǔ),帶一些也行,但是肯定沒有同屬性的好。其次建筑里也有一些類似于減少募兵費(fèi)用,時(shí)間等一系列的輔助。
行軍以及攻擊模式
行軍分為4鐘模式,普通行軍,強(qiáng)行軍,伏擊,扎營。在自己領(lǐng)地內(nèi),除了強(qiáng)行軍,其他三種是可以邊行軍邊補(bǔ)員集結(jié)的,所以有時(shí)候?yàn)榱粟s時(shí)間,可以在自己境內(nèi)普通行軍邊等部隊(duì)回復(fù),不要傻傻的呆在城里補(bǔ)完然后強(qiáng)行軍,血虧。一旦進(jìn)入敵方領(lǐng)地,就不能再補(bǔ)員了,但是不影響伏擊與扎營。扎營很簡(jiǎn)單,也就是修筑簡(jiǎn)單的防御工事,對(duì)于主動(dòng)來打你的敵人有較強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),但是個(gè)人覺得還不如伏擊。伏擊與扎營都是不能移動(dòng)的。
重點(diǎn)說一說伏擊,伏擊一般在樹林,河邊,山地附近,伏擊成功擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì),我有好幾場(chǎng)艱難的不可能的戰(zhàn)役都是伏擊打出來的。首先伏擊情況下,對(duì)面是一條直線行軍狀態(tài),陣線拉的比較長(zhǎng),其次你可以在緊貼對(duì)面兵種附近隨意擺放兵,而且周圍都是樹林這種方便掩護(hù)的地形。特別適合弓箭兵較多的部隊(duì),諸葛+龐統(tǒng)或者司馬懿的隊(duì)伍保證你爽到爆,我曾經(jīng)試過1000左右的軍隊(duì)直接團(tuán)滅對(duì)面3600+的。兩邊弓箭站樁輸出,基本上注意一下沒有任何干擾。
最后行軍是帶有補(bǔ)給的,同理自己境內(nèi)有補(bǔ)充,出境就開始消耗。攻占方式也很簡(jiǎn)單,有些有城墻有門的,需要工程器械,要么沖車要么挖地道,沒有那么高防御的可以斷糧,圍城和斷糧都是用回合數(shù)逼對(duì)面出來打的方式,合理利用時(shí)間差或者優(yōu)勢(shì),可以盡可能減少戰(zhàn)斗損失。
手動(dòng)戰(zhàn)斗
很多吧友都覺得這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)控制超級(jí)難受,個(gè)人覺得最體驗(yàn)大局觀和操作的也就在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)模式里面了。
從布陣,到現(xiàn)場(chǎng)操作,到技能合理運(yùn)用,都無時(shí)無刻在考驗(yàn)各位的能力。
布陣
一般系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)給你布好一個(gè)陣線,但是個(gè)人認(rèn)為自己再多加改進(jìn)一些比較合適,比如防守陣線情況下,弓箭兵適合前置提前輸出,然后讓抗線部隊(duì)從側(cè)翼往前拉,這樣可以多輸出一部分時(shí)間。進(jìn)攻陣線的話,騎兵更適合拉遠(yuǎn)一些,等到雙方部隊(duì)完全混戰(zhàn)情況再?zèng)_出來。其次兵種搭配以及克制也是需要考慮的方向。還有一些可以框外布置的,具體情況就看各位怎么去理解了。
技能運(yùn)用,很多人都說土系將領(lǐng)沒啥用,其實(shí)土系獎(jiǎng)勵(lì)是最強(qiáng)輔助,沒有之一,劉備的士氣鼓舞簡(jiǎn)直IMBA,近戰(zhàn)士兵吃了這個(gè)BUFF之后不要太猛,火系的沖鋒和速度以及DEBUFF,木系的堅(jiān)韌,水系的干擾與減益,金系自身閃避。謀士有個(gè)技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,無論是減閃避還是士氣。
兵種克制
兵種之間是存在克制的,當(dāng)你選中一個(gè)兵種之后,敵方兵種頭上會(huì)有感嘆號(hào),同理,你選中敵方,也會(huì)顯示。
簡(jiǎn)而言之,沖鋒騎兵克制遠(yuǎn)程輸出,近戰(zhàn)抗線部隊(duì)正面克制騎兵,遠(yuǎn)程部隊(duì)克制一切,也被一切近戰(zhàn)克制。
戰(zhàn)場(chǎng)心得分享
戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)會(huì),稍縱即逝,在真正的少打多的時(shí)候,任何一波細(xì)微操作都可能導(dǎo)致輸?shù)魬?zhàn)場(chǎng)。最簡(jiǎn)單的方式就是揚(yáng)長(zhǎng)避短,兵種合理搭配是必須的,合理操作也是必須的。
開始之后騎兵兩翼盡可能往外拉,注意好對(duì)方弓箭射程,不要在騎兵拉開過程中給對(duì)方弓兵下雨。如果實(shí)在沒拉開,記得開散陣??酥乞T兵的戟兵記住左右兩測(cè)掩護(hù)防范騎兵沖擊,當(dāng)然,青龍軍更好可以隨時(shí)開陣給對(duì)面造成殺傷,遠(yuǎn)程部隊(duì)在抗線部隊(duì)后防移動(dòng),謀士最好殿后機(jī)動(dòng),用于對(duì)方騎兵如果沖破陣線可以用謀士先拉扯一會(huì)。
敵方進(jìn)入遠(yuǎn)程射程立馬集火,優(yōu)先目標(biāo)是對(duì)方戟兵矛兵這種堅(jiān)守型的部隊(duì),騎兵找到機(jī)會(huì)沖后排切弓兵??咕€部隊(duì)全面拉開,把交戰(zhàn)范圍擴(kuò)得越寬越好。
進(jìn)入焦灼階段后,騎兵不要一A就不管了,在騎兵編制多的情況下,可以一對(duì)一沖擊對(duì)方遠(yuǎn)程,在編制不多的情況下,盡可能的拉出,一條線一樣串對(duì)面兩個(gè)遠(yuǎn)程部隊(duì),由于對(duì)面遠(yuǎn)程是規(guī)避近戰(zhàn)模式,只要近戰(zhàn)兵種靠近或者有沖擊情況,就會(huì)自動(dòng)停止輸出,往后拉,所以一般大概2-3隊(duì)騎兵(或者騎馬武將)就可以沖到對(duì)面5-6隊(duì)遠(yuǎn)程無法輸出。這對(duì)于你的抗線部隊(duì)是最大的生存保障。
騎兵部隊(duì)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)沖著就被對(duì)面近戰(zhàn)纏住的情況,如果不管不顧騎兵部隊(duì)會(huì)消耗得非??欤捎隍T兵部隊(duì)編制少,所以騎兵運(yùn)用基本上決定了戰(zhàn)場(chǎng)輸贏。當(dāng)騎兵部隊(duì)被近戰(zhàn)糾纏的時(shí)候,一定要注意,迅速拉開,往外拉,剛剛脫離糾纏之后不要立馬下進(jìn)攻指令,這樣只會(huì)讓騎兵再一次被對(duì)面近戰(zhàn)吸引,一定要拉遠(yuǎn)一些再?zèng)_鋒,騎兵速度快,基本上沒有部隊(duì)能追得上,記住騎兵的三個(gè)優(yōu)先級(jí)順位,第一順位,對(duì)面遠(yuǎn)程,第二順位,對(duì)面舉紅旗的潰逃兵種,第三順位,可以讓你沖背后又陷入糾纏的抗線部隊(duì)。
弓兵是主力輸出位,特別是有諸葛的遠(yuǎn)程輸出,彈藥足,射速快,傷害高,配合諸葛技能,在站住腳的情況,6個(gè)滿編輸出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短時(shí)間內(nèi)擊潰,哪怕無法團(tuán)滅也沒問題,潰逃部隊(duì)是沒有戰(zhàn)斗力的,可以交給己方騎兵或者武將收割,謀士都能吃潰逃。弓兵輸出的時(shí)候,注意留一個(gè)機(jī)動(dòng)部隊(duì),或者機(jī)動(dòng)武將,可以稍微阻擋一下敵方切后排,我一般喜歡用木系將領(lǐng)或者火系將領(lǐng),凡切后我就拉出來阻擋,即使有一隊(duì)弓兵被迫移動(dòng),其他部隊(duì)也能肆意輸出,弓兵在開始布陣的時(shí)候別布太緊密,以防到時(shí)候拉進(jìn)軍的時(shí)候被對(duì)面一鍋沖。弓兵輸出第一順位,士氣低的敵方全能型部隊(duì),戟兵矛兵這種,第二順位,被己方阻擋的企圖沖后排的騎兵或者機(jī)動(dòng)部隊(duì),第三順位,潰逃的部隊(duì)以及謀士。作為一個(gè)合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那種智略超高的謀士除外,像我諸葛從來就沒射空過,儲(chǔ)存太多了)。
近戰(zhàn)抗線部隊(duì)是最難操作但是也是作用最小的部隊(duì)了,主要就是站住位置,給后排輸出空間,協(xié)同作戰(zhàn),需要騎兵給抗線部隊(duì)站住腳,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬剛高威脅,盡可能的不要團(tuán)成一團(tuán),把戰(zhàn)線拉開一些,方便己方騎兵入場(chǎng)和撤離,也會(huì)及時(shí)發(fā)現(xiàn)罰站的部隊(duì),其次注意合理使用陣型,描述都有,自己體會(huì),最重要一點(diǎn)是,千萬不要追擊潰逃部隊(duì),如果編制較多,可以讓其往前頂,把己方作戰(zhàn)面積擴(kuò)大。在打不過的情況下,或者很明顯對(duì)面抗線部隊(duì)士氣優(yōu)于己方的情況下,可以往后拉扯,讓弓箭部隊(duì)輸出打士氣。電腦作戰(zhàn)是死的,蠢的,戰(zhàn)場(chǎng)上永遠(yuǎn)不要不動(dòng)腦不動(dòng)手,要是這樣還不如模擬戰(zhàn)斗呢。
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