時(shí)間:2019-06-28 17:50:09 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
硬核機(jī)甲是一款橫版射擊類游戲,自然有許多的有點(diǎn)與缺點(diǎn),今天我們就為大家?guī)?lái)硬核機(jī)甲游戲優(yōu)缺點(diǎn)是什么,一起來(lái)看看吧。
先說(shuō)缺點(diǎn)
1、感覺(jué)操作手感生硬,起跳落地非??欤话銠M版動(dòng)作的跳躍下落都是會(huì)慢一點(diǎn),有些不習(xí)慣。
2、射擊瞄準(zhǔn)不是很舒服,打固定靶都很難,基本隨緣。子彈好像不能主動(dòng)裝填,只能打完cd,不知道是我沒(méi)找到方法還是就這么設(shè)計(jì)的,感覺(jué)不方便。
3、對(duì)戰(zhàn)模式和內(nèi)容比較少,很容易玩膩(如果能像裝甲核心那樣,自由組裝對(duì)戰(zhàn)那應(yīng)該很爽,機(jī)甲粉應(yīng)該都想看組裝)
4、單人劇情部分,感覺(jué)玩不進(jìn)去,像魂斗羅有點(diǎn)過(guò)時(shí),劇情表演很多,大量過(guò)場(chǎng)好看但是有點(diǎn)打斷節(jié)奏,想表達(dá)的劇情又不是那么帶感,有點(diǎn)手游劇情的既視感,早期的橫版機(jī)甲游戲,前線任務(wù)槍之危機(jī),還有重裝機(jī)兵雷諾斯在技術(shù)限制下也可以做出優(yōu)秀的劇情表演。
接下來(lái)優(yōu)點(diǎn)
1、美術(shù)風(fēng)格優(yōu)秀,機(jī)器人大戰(zhàn)的畫(huà)風(fēng)比較帶感,機(jī)甲都很帥,相比之下,人物和場(chǎng)景稍微簡(jiǎn)陋了點(diǎn)。
2、打擊感優(yōu)秀,尤其是近戰(zhàn)的打擊效果,有打到金屬的爽快感。
3、配音和配樂(lè)感覺(jué)還是比較用心的,很像日本游戲。
以上就是關(guān)于硬核機(jī)甲游戲優(yōu)缺點(diǎn)的介紹,如果你對(duì)游戲感興趣,歡迎關(guān)注我們當(dāng)游網(wǎng),接下來(lái)還會(huì)為你帶來(lái)更多內(nèi)容的介紹。
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互動(dòng)小說(shuō)游戲是一種玩家參與故事選擇的游戲題材,強(qiáng)調(diào)游戲的過(guò)程并根據(jù)其過(guò)程最后達(dá)成不同的結(jié)局。該類型的游戲往往會(huì)給玩家故事的開(kāi)頭,然后中間穿插可能會(huì)影響分支的選項(xiàng)或著是某些互動(dòng),所以游戲也都會(huì)包含多個(gè)結(jié)局。
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