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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)騎兵傷害構(gòu)成是什么 騎兵輸出系數(shù)詳解

時(shí)間:2019-06-29 14:16:33 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:dww123 字體大?。?

騎兵是全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)之中非常強(qiáng)力的一種兵種,一旦讓他們進(jìn)行了沖刺,就會(huì)造成巨大的破壞力,那么全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)騎兵傷害構(gòu)成是什么呢?怎么樣可以加強(qiáng)呢?下面小編就給大家來講解一番。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)騎兵戰(zhàn)斗圖

騎兵傷害構(gòu)成詳解

首先騎兵的傷害主要有2部分:1.碰撞傷害;2.砍殺傷害。

1.碰撞傷害通常只發(fā)生在接戰(zhàn)的一瞬間,可以理解為動(dòng)量,最主要的影響因素就是質(zhì)量。比如中裝騎兵的碰撞傷害大于輕裝,重裝騎兵大于中裝。質(zhì)量作為影響騎兵的核心參數(shù),后面還會(huì)提到。

2.騎兵在產(chǎn)生碰撞傷害以后,會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)長(zhǎng)達(dá)60s的BUFF,這個(gè)BUFF的強(qiáng)度是由沖鋒加成這一屬性決定的。沖鋒加成會(huì)按武器傷害和破甲傷害的比例加到砍殺傷害里,這部分主要體現(xiàn)在沖鋒之后的肉搏戰(zhàn)中,一刀一個(gè)小兵。

所以沖鋒加成并不會(huì)影響碰撞傷害。同時(shí)沖鋒加成產(chǎn)生的BUFF會(huì)在頭幾秒內(nèi)快速衰減,所以操作騎兵需要在沖進(jìn)人堆幾秒內(nèi)拉出,重新列陣沖鋒。

以上就是關(guān)于騎兵輸出系數(shù)的分析了,玩家只要根據(jù)上面的方法,就可以使自己的騎兵造成更多的傷害。更多關(guān)于全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)攻略,盡在當(dāng)游網(wǎng),快來關(guān)注我們吧。

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