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植物大戰(zhàn)僵尸經(jīng)典十二炮怎么玩 陣型詳解分析

時(shí)間:2019-07-09 17:57:31 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:

植物大戰(zhàn)僵尸考驗(yàn)的是大家的策略性,合理的運(yùn)用每個(gè)植物的特性對(duì)我們獲勝很是關(guān)鍵,下面我們就為植物大戰(zhàn)僵尸經(jīng)典十二炮怎么玩,一起來(lái)看看吧!

植物大戰(zhàn)僵尸游戲截圖

經(jīng)典十二炮陣型詳解

理想狀況下經(jīng)典八炮炮彈落地時(shí)該波僵尸已經(jīng)存在7s(不是9s,因?yàn)樯弦粚?duì)炮落點(diǎn)2s后該波才刷出),伴舞已經(jīng)前進(jìn)一小段距離,有可能啃炮

經(jīng)典十炮炮彈落地時(shí)該波僵尸已經(jīng)存在5.2s,伴舞沒(méi)有開(kāi)始前進(jìn),因此無(wú)法啃炮

但為了收伴舞,它們都需要炸8列,因此手動(dòng)操作有時(shí)可能漏炸巨人海豚甚至橄欖球等。如果希望避開(kāi)伴舞,每波僵尸存在不得超過(guò)3.4s...這需要14炮?

由相鄰兩波刷新時(shí)間絕不小于6s可知,12炮就夠了。每波刷新后約3s后炮彈落地,而從炮彈落地到刷新下一波又是3s而非通常的2s。

炮彈飛行時(shí)間長(zhǎng)達(dá)3.73s,因此發(fā)炮時(shí)該波僵尸還沒(méi)有刷新,只能預(yù)判估計(jì)出刷新時(shí)間來(lái)發(fā)炮。

經(jīng)典12炮的操作方法為6s一對(duì)炮,落點(diǎn)9列,預(yù)判不慎可能導(dǎo)致伴舞啃炮,而陣型的經(jīng)濟(jì)完全靠天,因此對(duì)操作水平的要求進(jìn)一步提升。

但付出總是有回報(bào)的,經(jīng)典12炮以準(zhǔn)確的P6節(jié)奏運(yùn)行,紅眼不砸7列,除紅眼小鬼小偷撐桿外其他僵尸不進(jìn)8列,礦工在地下炸死,小丑無(wú)法開(kāi)盒,投籃車無(wú)法投籃,即便沒(méi)有冰瓜帶一些墊材照樣穩(wěn)定運(yùn)行。想來(lái)點(diǎn)舒爽的?火焰12炮,請(qǐng)。

以上就是植物大戰(zhàn)僵尸中經(jīng)典十二炮陣型的介紹,如果你對(duì)游戲感興趣,不要忘記關(guān)注我們當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)為你帶來(lái)游戲中實(shí)用的技巧分享。

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