時(shí)間:2019-07-12 17:16:50 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
這款游戲在steam商店已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,不少玩家面對(duì)68元的價(jià)格想要嘗試一下,這款游戲還是很吃配置的尤其是內(nèi)存,那么九劫曲詛咒之地好玩嗎?還不知道的玩家小編這就帶來(lái)游戲的體驗(yàn)評(píng)測(cè)。
首先不得不感嘆,吃雞類型游戲的火爆真的是帶動(dòng)了無(wú)數(shù)的開發(fā)商毅然投入游戲開發(fā)的大坑,雖然目前為止來(lái)看只有這一家和堡壘之夜依舊活得滋潤(rùn)、(apex目前來(lái)看至少還需要幾次大型更新挽回玩家的心),但這到下的作品真的是將“吃雞”這種類型逐步完善到了相當(dāng)高的程度。(當(dāng)然過(guò)程中還有一些個(gè)人比較喜歡的創(chuàng)新型的作品,無(wú)奈人氣都一般,例如加入怪物的《恐懼狼群》,題材和模式都很新鮮的《僵尸快車》等等)
這種完善在本作中體現(xiàn)的十分明顯,除卻本作跟吃雞類型沒(méi)啥關(guān)系的近戰(zhàn),其余一切吃雞的要素基本都體驗(yàn)合格,挑不出任何毛病,甚至有一些功能時(shí)pubg都用了很久才實(shí)現(xiàn)的,但在本作中你會(huì)感覺(jué)體驗(yàn)十分順滑。(沒(méi)錯(cuò),就是說(shuō)的翻墻系統(tǒng)...本作還額外加入了輕功上房頂,體驗(yàn)更加絲滑)。而模式的固定化也讓本作在系統(tǒng)框架上挑不出什么毛病——選擇地點(diǎn),搜刮物資,跑毒圈,空投等等要素一應(yīng)俱全。其實(shí)這些都已經(jīng)沒(méi)什么好說(shuō)的了,只要不是畫蛇添足的瞎幾把創(chuàng)新,直接套個(gè)模板就沒(méi)人能做錯(cuò)。所以下面我只會(huì)談我在個(gè)人體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)的本作的一些出色的小改動(dòng)和細(xì)節(jié)。
首先是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),說(shuō)實(shí)話,雖然個(gè)人掌握的不算特別好,而且感覺(jué)在節(jié)奏上稍微有些偏快。(特別是各種沖刺,連打類技能和閃避的加入,節(jié)奏有些過(guò)快了)但整體的完成度和流暢度真的十分高,不同武器的特色除了常規(guī)的攻速范圍外,最重要的就是各種技能的不同,稍微上手就能發(fā)現(xiàn)每把武器在性能上真的喲非常大的區(qū)別,想要好好玩這款游戲,對(duì)于武器的掌握還真的需要一定的練習(xí)。這可以說(shuō)是我對(duì)本作最為贊賞的部分,即便刨除吃雞這個(gè)皮,單獨(dú)看本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)素質(zhì)都十分過(guò)硬,單獨(dú)當(dāng)一個(gè)arpg來(lái)玩都未嘗不可。(可以去打地圖山的野怪試試,真的很有劍靈之類網(wǎng)游的感覺(jué),拉怪,讀條,算連招一應(yīng)俱全)
不過(guò)正如上文說(shuō)的,目前的戰(zhàn)斗節(jié)奏有些太快和飄了,無(wú)論用的是什么武器,基本都有突刺技能,再加上人人都有的閃避,習(xí)慣了之后還好,但對(duì)于新人玩家和我這種手殘來(lái)說(shuō)本作的戰(zhàn)斗還挺難的..上手到精通需要大量的練習(xí)
不過(guò)個(gè)人對(duì)戰(zhàn)斗唯一不滿意的地方在于手感實(shí)在太脆了,缺乏砍中物品的凝滯感和厚實(shí)感,比較突出的地方在于,和人打的時(shí)候,不仔細(xì)看血條和敵方動(dòng)作你根本不知道對(duì)方是防御成功了還是在挨揍..
其次是本作的畫面,個(gè)人認(rèn)為,雖然本作的畫面經(jīng)不起細(xì)看,但真的已經(jīng)很可以了...評(píng)論區(qū)有些批評(píng)畫面的真的過(guò)激了點(diǎn),大地圖的模式下你真的需要顯卡危機(jī)級(jí)別的畫面嗎?還是說(shuō)現(xiàn)在的pubg就是頂尖的畫面,我實(shí)在想不出有哪個(gè)吃雞游戲的賣點(diǎn)是我們的畫面特別精細(xì)特別厲害的,這種游戲要的是普及,弄個(gè)高畫面然后一大半人根本帶不動(dòng)就成功了?
說(shuō)回到本作的畫面,我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn)是真的不差,朋友也說(shuō)他是看到畫面才決定入手的,而且本作的一些場(chǎng)景色設(shè)計(jì)感是十分出色的,比如那個(gè)有好幾個(gè)大酒鋼的山上樓房(忘了叫什么名字了..),普通村莊的破敗感也十分強(qiáng),地面墻面也算不上寒酸,特效雖然沒(méi)什么特別的設(shè)計(jì),但也算不上差把,最多說(shuō)是虛幻免費(fèi)提供的那種默認(rèn)特效,唯一我認(rèn)為比較差的就是角色本身的精度不高,但平時(shí)你都是看個(gè)背影啊..總的來(lái)說(shuō)我覺(jué)得本作的畫面已經(jīng)不錯(cuò)了,不能說(shuō)游戲,但至少給一個(gè)合格甚至良好分是沒(méi)問(wèn)題的..
至于評(píng)論區(qū)都在說(shuō)的組隊(duì)問(wèn)題,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這部分我并沒(méi)有實(shí)際體會(huì)和經(jīng)歷過(guò),因?yàn)槲叶际且粋€(gè)人玩不組隊(duì)而且玩的很菜..但是這種惡意組隊(duì)現(xiàn)象對(duì)于這樣的游戲來(lái)說(shuō)是很致命的,包括新手老鳥配一塊的問(wèn)題,很容易導(dǎo)致新玩家的游戲體驗(yàn)爆炸從而直接棄游,這方面這的需要制作組好好規(guī)劃整改一下了..
總體而言,我覺(jué)得本作在游戲體驗(yàn)上還存在一定的瑕疵,各種bug依然存在,戰(zhàn)斗本身的打擊感體驗(yàn)不佳,聯(lián)機(jī)機(jī)制也存在比較大的問(wèn)題,但游戲本身的系統(tǒng)十分完整,戰(zhàn)斗體系,武器的區(qū)分也足夠明確,怪物的加入也可能在未來(lái)讓游戲的玩法變得更加多變和有趣,我認(rèn)為本作的未來(lái)是值得期待的。
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