時(shí)間:2019-07-16 16:29:36 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
《刀塔霸業(yè)》中,地精術(shù)士流是圍繞賞金、GA、炸彈人、TK等地精與術(shù)士羈絆棋子打造的陣容,雖然需要羈絆的人物很多,但戰(zhàn)斗力非常強(qiáng),下面帶來網(wǎng)友“刀塔霸業(yè)渣渣威”分享的術(shù)士流搭配攻略。
目前地精偏冷的原因在于
1、羈絆要求人數(shù)太多,需要6個(gè)地精才能激發(fā)有戰(zhàn)斗力的羈絆,不像戰(zhàn)士獵人術(shù)士萬搭,1、2費(fèi)的棋子占了多數(shù),使得對(duì)追3的要求高,否則后期無力。
2、需要橙卡完成羈絆,到你搜到橙卡了,別人的卡片質(zhì)量也上來了,你千辛萬苦熬到9人口,發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗力可能還不如別人,而且炸彈人的傷害也就那樣,單卡質(zhì)量不算高,比起其他橙卡稍遜一色。
3、羈絆太弱,目前來說,需要6個(gè)單位才能完成的地精羈絆所加的護(hù)甲和回血完全不夠,在各個(gè)職業(yè)都有BUG般的羈絆BUFF,地精只有個(gè)莫名的自爆。
4、游戲節(jié)奏加快,比起以前全民憋利息轉(zhuǎn)大招的時(shí)代,目前游戲節(jié)奏明顯是快了一點(diǎn),大家都已經(jīng)有搶美杜莎等卡的意識(shí),除非前3否則很少見再有壓錢吃利息的節(jié)奏了。
上個(gè)版本地精稍微加強(qiáng)了一點(diǎn),在單位少于對(duì)方時(shí),能夠讓護(hù)甲和回血雙倍。這使得地精賭狗流重出江湖,只有D鍵沒有E鍵是他們的口號(hào),他們是繼承了D的意志的人。
問題賭就自然有輸有贏,而且輸?shù)臋C(jī)會(huì)太大了,發(fā)牌員莊家仿佛是個(gè)天龍人,從來不會(huì)眷顧D的后人。
隨著騎士崛起,法師式微,術(shù)士一夜成名天下知,擁有一個(gè)術(shù)士單位組成羈絆的地精,少了天敵法師的禁錮,又有了新的希望。
陣容如下
這本是游廊自走棋里的地精三術(shù),在刀塔霸業(yè)里調(diào)整為4術(shù)之后效果良好,剩下一個(gè)人口建議帶其他橙卡。
薩爾帶致盲的沉默打什么都很好用,加了地精的護(hù)甲之后,薩爾觸發(fā)4術(shù)士BUFF后肉成一坨,還能禁錮先手,方便謎團(tuán)接技能又奶一輪。
刀塔霸業(yè)圖片1
死靈法師可替換成影魔,湊羈絆,不礙事。
KEY卡只有謎團(tuán)一個(gè),只要2星能放出大,謎團(tuán)就是所有人的爸爸,同薩爾一樣,只要放出大,就基本宣告3秒內(nèi)無敵,也是整個(gè)陣容最強(qiáng)的輸出單位。
陣容很簡(jiǎn)單,運(yùn)營(yíng)上不同于賭狗流,在下文運(yùn)營(yíng)思路里詳說。
羈絆BUFF
不穩(wěn)定反應(yīng)堆,可拿,沒有也能玩。這個(gè)BUFF有3個(gè)缺陷:
1、傷害不高,1星弟弟地精炸人幾乎不掉血。以最肉的伐木爹為例,1、2、3星炸人的傷害分別為160、320、640。只有在3星的情況下才能算得上有威脅,其他地精就更不用說了。且沒有跳刀的情況下注定只能炸到肉肉的前排。比起其他BUFF來說收益太低了。
2、死亡后結(jié)算。上個(gè)版本友方死光不算傷害讓人頭疼,這個(gè)版本多了1s的傷害結(jié)算時(shí)間,但在這種情況下,你撐死和別人打個(gè)平局,還注定炸不到后排。
3、炸不到后排,原因上文說了,依賴跳刀。相信設(shè)計(jì)者原本的想法是,地精容易追3,所以可以提供后期傷害,但是后期也太后了點(diǎn),沒考慮到了后期別人的血量也起來了。
但這個(gè)BUFF的好處在于可以疊加,有兩個(gè)以上威力還是可以的。如果能改前死亡前觸發(fā),或者隨機(jī)炸一個(gè)后排,那就更棒了。
必拿,這個(gè)BUFF前中后期的收益都遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于上一個(gè),讓原本就甲高的地精更肉了。
有就拿,地精需要升人口太缺錢了,多1塊都好,賭一賭這點(diǎn)概率,但優(yōu)先級(jí)不高,畢竟不能指望賭博發(fā)家致富??茨樀氖虑椋l(fā)牌員還教育得你少嘛?
通用BUFF
改成抵擋一次致命傷害之后,像地精這種需要茍后期吃大招流的陣容太合適了,建議拿!
其他除了走私犯、高級(jí)別罪犯、有錢人的煩惱這種必拿的以外,只有擴(kuò)大陣容是對(duì)地精有神級(jí)提升的,因?yàn)?地精實(shí)在是占太多人了。
裝備
承受者胸針、玲瓏精華、侵略者胸針、奧術(shù)鞋都是前期必拿的裝備,其中跳刀可配炸彈人或者其他地精自爆,其他回藍(lán)裝用于大招流搶先手,玲瓏精華最好給謎團(tuán)巫妖等橙卡選手。
中期刷新羊刀輝耀都是地精的好東西。
后期也就希瓦強(qiáng)襲龍心血棘了,強(qiáng)襲排第一,可減甲配煉金酸霧加強(qiáng)炸彈傷害。
運(yùn)營(yíng)思路
我個(gè)人是不太喜歡走賭狗流的,一來運(yùn)氣不佳,二來收手的尺度難以把控,尤其在霸業(yè)打個(gè)野就可能變天的環(huán)境,賭狗保連勝難度更大了。
個(gè)人打地精都是一套壓利息的打法,13不上7,17不上8,吃50利息上人口。
一來地精流需要更多經(jīng)濟(jì)上9找橙卡,二來低人口一方面有助于白嫖低星地精,三來低人口能觸發(fā)地精BUFF,其實(shí)更賭狗流思路類似,算是坐地白嫖流吧。
這套玩法吃運(yùn)氣,需要在前期就湊夠3地精,且需要3個(gè)兩星或以上,這樣才能起碼保證血量。
前中期除了3地精最好再配兩術(shù)士,影魔和巫醫(yī)是較好的選擇,巫醫(yī)彈彈樂在低人口時(shí)厲害,影魔一個(gè)大能把血搖滿,且配合魂管虹吸的BUFF也能給地精們回血。突出一個(gè)耐揍。
地精一般都是有前排沒有后排輸出的情況,所以獵人和法師也是配地精的好選擇,再補(bǔ)太多肉就不太合適了。
期間多數(shù)紫卡都能打工用,最好是4費(fèi)術(shù)士,其次選擇船長(zhǎng),再其次才是其他紫卡。
壓利息的打法無疑中后期會(huì)挨幾頓胖揍,這時(shí)如果你前期有不朽之守護(hù),底氣就足了。
也因?yàn)閴豪⑸丝诘木壒?,你如果運(yùn)營(yíng)得當(dāng),一般是會(huì)比其他人先到9的,因?yàn)槟悴挥迷?人口搶紫卡,經(jīng)濟(jì)會(huì)比他們多。
這時(shí)如果你有了6地精,那上6地精配3術(shù)士是最好的,如果沒有,上4術(shù)士配幾個(gè)地精再配個(gè)船長(zhǎng)或者潮汐,也是極好,也能夠幫助你盡量少掉血地茍下去。
9人口就是你搜卡的關(guān)鍵時(shí)候,但不到最后一刻,盡量不要板命搜,你還得找謎團(tuán),同時(shí)留經(jīng)濟(jì)上10,給另外一張橙卡。
炸彈人一旦找到了,就要開始搜卡找謎團(tuán),炸彈人反而在陣容里沒有謎團(tuán)重要,到了后期,有謎團(tuán)的4術(shù)士比6地精能打。
站位上觀察對(duì)手位置,根據(jù)威脅最大的對(duì)手站位即可,這時(shí)如果你有拿前面建議的羊刀,對(duì)準(zhǔn)對(duì)方控制站位即可。
謎團(tuán)和薩爾都需要頂在第一排,先手放大,你會(huì)發(fā)現(xiàn)在地精BUFF和術(shù)士BUFF的相互作用下,他們幾乎是不死的。
炸彈人也是第一排,1星炸彈人需要在邊緣吃到傷害又不致死能及時(shí)放出炸彈。
死靈法師站在人群中的第二排,盡量覆蓋到更多的人提供魂管虹吸。
其他地精弟弟死不足惜。
10人口上抄襲或船長(zhǎng),完美團(tuán)是佩戴回藍(lán)的潮汐或船長(zhǎng)先手,接謎團(tuán)一個(gè)大,薩爾一個(gè)大,然后地精弟弟圍毆。
某些情況如果發(fā)現(xiàn)輸出不足,可以嘗試下死靈術(shù)士,換個(gè)巫妖飛機(jī)等輸出單位,謎團(tuán)大不完美的情況下,就很容易有漏網(wǎng)之魚。
還有一個(gè)上不上冰女的問題,只有一個(gè)準(zhǔn)則,你能搶到先手,就不上冰女,搶不到,就上冰女。
過程中如果棋盤上的棋子太多,建議直接賣掉一星地精弟弟,優(yōu)先賞金、修補(bǔ)匠,不建議為了位置升人口,這個(gè)玩法也不強(qiáng)制追3,不要為了1星弟弟上3浪費(fèi)太多錢,值得讓你搜的低星地精只有伐木機(jī)。
以上就是刀塔霸業(yè)術(shù)士陣容推薦介紹,希望以上介紹能幫助玩家了解前中期術(shù)士流怎么搭配,更多關(guān)于刀塔霸業(yè)的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)游戲?qū)n}。
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