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文明6前期怎么發(fā)展 發(fā)展路線解析

時(shí)間:2019-09-18 17:04:25 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?

文明6的發(fā)展可以是多種多樣的,在難度比較高的情況下有沒有什么好的發(fā)展戰(zhàn)略呢?下面我們就為大家?guī)?lái)文明6前期怎么發(fā)展的攻略,一起來(lái)看看吧!

文明6游戲截圖

文明6前期發(fā)展路線

1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰(zhàn)狂指數(shù)超高。無(wú)論是難度5,難度6(想當(dāng)千古一帝)40多回合,經(jīng)常世界大戰(zhàn)。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。

2、蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個(gè)前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。

3、奇跡的變動(dòng),導(dǎo)致現(xiàn)在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。

4、電腦的移民,居然沒有護(hù)衛(wèi)隊(duì)。簡(jiǎn)直隨便搶。

部分理解:

1、工人變成消耗品,地塊還會(huì)被劫掠,導(dǎo)致前期發(fā)展軍事和移民,可能才是人間正道。

2、快速的組建部隊(duì),圍剿蠻族,是前期的正確思路

3、商人,也要在有一個(gè)穩(wěn)定的周邊環(huán)境后,快速補(bǔ)齊(高收益,還可以有任務(wù))

4、城邦的收益非常高,前期,建議每個(gè)城邦一個(gè)使者。(雖然可能會(huì)引起不滿)

5、坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群

6、低難度,坦率的講,有一塊石頭才代表穩(wěn)定的宗教(巨石陣)

7、自然奇跡的收益,分散在了地塊上,讓有自然奇跡的城市前期發(fā)展更順暢。

以上就是文明6前期如何發(fā)展的介紹,希望對(duì)你有幫助,如果你對(duì)游戲感興趣,刻意關(guān)注一下當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來(lái)更多游戲攻略與你分享。

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