時(shí)間:2019-09-23 18:15:50 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大?。?
《控制》是一款Remedy出品的射擊游戲,目前發(fā)售已經(jīng)有一段時(shí)間了,很多玩家不知道這款游戲好不好玩,下面當(dāng)游網(wǎng)小編根據(jù)游戲體驗(yàn),帶來(lái)游戲的簡(jiǎn)短評(píng)價(jià)。
《控制》這款游戲光從射擊手感上來(lái)說是非常接近量子破碎的,而且兩者的主角都有超能力,護(hù)盾和閃避幾乎一致,而其他的拋擲、操控?cái)橙说冗€是可以完全不一樣的感覺的。
本次控制加入了很多RPG元素,槍械雖然是固定的,但每把槍升級(jí)后,會(huì)解鎖模塊槽。相當(dāng)于網(wǎng)游中的寶石凹槽,可以加模塊進(jìn)去來(lái)提升屬性。
游戲的架構(gòu)是3D版的類銀河戰(zhàn)士惡魔城,黑暗之魂系列的地圖設(shè)計(jì)也類似這樣。而控制的整體場(chǎng)景關(guān)卡設(shè)計(jì)也十分用心,只是在引導(dǎo)地圖上放的指示過于簡(jiǎn)單,所以玩家迷路也是常有的事情。
游戲的劇情很精彩,但由于是碎片化敘事,需要玩家一點(diǎn)點(diǎn)去收集游戲里的線索與文案,將整體事件拼湊起來(lái)才能完全理解,很Alan Wake一樣有點(diǎn)晦澀難懂,但喜歡Remedy游戲的玩家應(yīng)該可以接受。
而講了這么多優(yōu)點(diǎn)也該講講游戲的缺點(diǎn)了,其一是游戲的主線BOSS戰(zhàn)實(shí)在太少,到了結(jié)尾也不是以一場(chǎng)宏大的BOSS戰(zhàn)收尾。大部分的BOSS戰(zhàn)斗被納入到了支線任務(wù)中,不知道Remedy是怎么想的。
還有個(gè)容易迷路的問題也在上面說了,另外游戲看上完成度也不高,通關(guān)主線并完成全部支線也會(huì)讓人感覺這游戲似乎少了些什么,而官方表示后續(xù)會(huì)出DLC補(bǔ)充,這證明了本作有點(diǎn)半成品的嫌疑。
總而言之,雖然《控制》有多多少少的毛病,但不失為一款優(yōu)秀好玩的游戲,如果滿分10分,這款作品大約可以得到8分的評(píng)價(jià),Remedy一向的長(zhǎng)處都在這款游戲中發(fā)揮了出來(lái),只是缺點(diǎn)還是一如往常。
以上就是控制Control好玩嗎介紹, 希望能幫助玩家了解《Control》這款游戲好不好玩,按照小編的理解,這款游戲是佳作,而且是優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都非常明顯的那種,告訴玩家,我很好玩,但缺陷很大。
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