時(shí)間:2019-11-26 15:37:41 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
斬妖Raksasi中,我們的元素傷害在輸出上十分給力,當(dāng)然不僅有可觀(guān)的數(shù)值,還能給敵人附加一些debuff,下面我們就為大家?guī)?lái)斬妖Raksasi元素怎么玩的解析,一起來(lái)看看吧!
元素傷害不計(jì)入攻擊力,不受攻擊加成影響,不受傷害減免率影響,不被護(hù)盾減弱。除非擁有無(wú)敵和對(duì)應(yīng)的元素免疫。
劇毒:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)20秒的狀態(tài),目標(biāo)每2秒受0.1*劇毒傷害,攻擊力下降。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值(持續(xù)傷害以較高者為優(yōu))。常見(jiàn)用法:以備用毒武器給目標(biāo)上毒,再換主武器進(jìn)攻。
火焰:命中后在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)每秒受0.1*火焰?zhèn)?,?huì)燙傷碰觸的隊(duì)友(1*火焰?zhèn)?。不可疊加,重復(fù)命中會(huì)刷新debuff時(shí)間和傷害值。
寒冷:命中時(shí)造成1*寒冷傷害并在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),目標(biāo)移動(dòng)速度下降且無(wú)法閃避。不能疊加,但狀態(tài)內(nèi)命中仍能造成寒冷傷害,故適合高攻速武器。
雷電:命中時(shí)在目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),并累積1*雷電傷害,狀態(tài)內(nèi)擊中則繼續(xù)累加傷害總值。在狀態(tài)內(nèi)隨機(jī)觸發(fā),造成累加傷害并使目標(biāo)眩暈,觸發(fā)概率受累積傷害總值及目標(biāo)生命值影響。
流血:命中時(shí)在活物(不包括骷髏、石像等非生命體)目標(biāo)身上生成一個(gè)10秒的狀態(tài),每秒結(jié)算,若目標(biāo)進(jìn)行過(guò)移動(dòng),則受到0.1*流血傷害。最高疊加4層狀態(tài)。
以上就是游戲中對(duì)元素傷害的解析,希望對(duì)大家有幫助,如果你喜歡游戲,可以關(guān)注一下當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來(lái)更多的游戲攻略與你一起分享。
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