時(shí)間:2019-12-04 16:25:05 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
命中率是我們對(duì)敵人造成有效傷害的保障,如果打不中敵人攻擊力再搞也沒(méi)用,下面我們就為大家?guī)?lái)SD高達(dá)G世紀(jì)命中率怎么計(jì)算,有興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避補(bǔ)正+⑤技能修正-⑥連續(xù)攻擊修正=實(shí)際命中率
①基本命中率:
射擊: 武器命中率+( (攻擊方射擊值+機(jī)動(dòng)力)/2-(防御方機(jī)動(dòng)力+反應(yīng)值)/2)/4*⑦地形修正*⑧機(jī)體大小修正+(攻擊方的覺(jué)醒值/50)
格斗: 武器命中率+( (攻擊方格斗值+機(jī)動(dòng)力)/2-(防御方機(jī)動(dòng)力+反應(yīng)值)/2)/4*⑦地形修正*⑧機(jī)體大小修正+(攻擊方的覺(jué)醒值/50)
戰(zhàn)艦連協(xié): 90+( (攻擊方艦長(zhǎng)射擊值+機(jī)動(dòng)力)/2-(防御方機(jī)動(dòng)力+反應(yīng)值)/2)/4*⑦地形修正*⑧體型修正
游擊連協(xié): 90+( (攻擊方平均射擊值+平均機(jī)動(dòng)力)/2-(防御方機(jī)動(dòng)力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
②op修正
命中率、回避率上升的op效果
③能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
④回避修正
防御時(shí)選擇回避時(shí)的修正
⑤技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
⑥連續(xù)攻擊修正
武器效果的連續(xù)攻擊,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中會(huì)降低下一次攻擊5%命中率
⑦地形修正
(100+防御方的地形適性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
⑧體型修正
根據(jù)防御方的體型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
以上就是游戲中如何計(jì)算命中率的介紹,希望對(duì)你有幫助,如果你喜歡游戲,不妨關(guān)注一下當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來(lái)更多的游戲攻略與你一起分享。
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