時間:2020-02-11 14:22:34 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
在游戲中因為內(nèi)容比較少,并且一些數(shù)據(jù)不是非常合理之外,官方發(fā)布了一些更新來解決問題,那么石質(zhì)碎片更新了什么呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的更新內(nèi)容一覽吧。
1、醫(yī)療藥膏效果加強。(12%—15%)
2、近戰(zhàn)傷害回調(diào)至測試前。(各類近戰(zhàn)武器平均傷害增長5%-12%)。(作為一名火法玩家我就一句話,近戰(zhàn)不是缺傷害是tmd缺回復(fù)和無傷殺怪的技能,我看那個墓穴里的怪物技能吸血和攻擊回血就很適合戰(zhàn)士)
3、減少近戰(zhàn)職業(yè)所使用的護甲耐久損失,作為對近戰(zhàn)職業(yè)的加強。(作者團隊你們沒有g(shù)et到近戰(zhàn)玩家的痛點啊,我缺那點修護甲的錢,我缺的是技能回血啊)
4、大幅減少近戰(zhàn)武器的失手幾率,以減少近戰(zhàn)玩家對RNG的依賴。(我也反復(fù)確認了這句話,查了好多資料,我也沒弄懂RNG是什么玩意兒,有沒有哪位經(jīng)常玩近戰(zhàn)的大佬出來給我解個惑)
5、略微增加各類商人和工匠的金幣存貨。
6、狼群在森林刷新率降低,其他生物群系地圖動物刷新率大幅降低,牝鹿的速度增加。
7、合同任務(wù)獎勵金錢略微增加(10%~15%)。
8、腿部的損傷有很小的幾率使傷勢不再惡化。
9、重新平衡了疼痛debuff的計算公式。
10、撕裂技能(使用者為wolves)對身體部位傷害減少。(100%-75%)
11、現(xiàn)在回隨著時間推移的傷害(除了流血)從扣生命上線變?yōu)槊炕睾鲜艿絺Α_@意味著他們對高生命值的敵人效果變差。
12、減少陷阱對身體部位的傷害加成。(200%-150%)
13、捕熊陷進固定幾率增加。(85%—100%)
14、由于收到傷害有幾率導(dǎo)致身體部位殘疾,所以流血從扣4%生命回復(fù)變?yōu)闇p少30%愈合幾率。
以上就是今天為大家?guī)淼氖|(zhì)碎片更新了什么的全部內(nèi)容,希望對大家有所幫助,更多的內(nèi)容請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),為你帶來最新最全的游戲相關(guān)內(nèi)容。
0
Roguelike類型游戲具有生成隨機性,進程單向性和不可挽回性等特點。完全隨機,不可預(yù)測的游戲世界,給玩家?guī)順O大的樂趣,在這里你只需不斷的加強自己,慢慢玩下去。
角色扮演
2007-08-01上市
角色扮演
1998-00-00上市
即時戰(zhàn)略
2000-06-07上市
角色扮演
2001-07-19上市
角色扮演
2018-11-07上市
角色扮演
2023-05-21上市
射擊游戲
2018-09-01上市
角色扮演
2024-12-09上市
射擊游戲
2019-03-23上市
動作冒險
2024-02-29上市