時間:2020-02-13 15:00:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大?。?
我們的角斗士可以在眾多種族中選擇,但是對于剛接觸的玩家而言,如何選擇,如何培養(yǎng)就成了大問題,下面我們就為大家?guī)?strong>黑荊棘角斗場新手怎么玩的介紹,一起來看看吧!
只適用于簡單難度,需要一定SL的支持(非鐵人),焦點(diǎn)在于培養(yǎng)。
關(guān)鍵問題
1-目前問題,被告知正在解決的-不要亂點(diǎn)主動技能!目前角斗士自動戰(zhàn)斗的時候會使用“所有”學(xué)過的主動技能,包括哪些沒有放到技能欄的!導(dǎo)致大量的體力浪費(fèi)(主動技能要精點(diǎn),被動技能是看見就點(diǎn)1個,好的點(diǎn)滿)
2-目前有很多不穩(wěn)定的情況,多存檔沒壞處(別開鐵人,不然你的角斗士會死于BUG)。
3-角斗士死亡裝備完全返還!
4-風(fēng)格技能可以無限量學(xué)習(xí)(可能被削),但是武器技能只能同時使用一個。
5-技能有3種-被動、主動、姿態(tài),被動無限用(如果發(fā)動)、主動要體力(體力殺手)、姿態(tài)在一個時間只能用一個(涂毒武器除外,沒有體力需要只有冷卻)
6-10銅幣1銀幣,10銀幣1金幣(但是很多時候只顯示銅幣,在買東西的時候)。
7-在市場可以點(diǎn)右側(cè)打開自己的倉庫賣東西。
8-精靈跑的快,人類有額外技能點(diǎn)(人類后期強(qiáng)),矮人和獸人的種族天賦觸發(fā)要HP低于30%(意味著沒用)。
9-角斗士可能有自己的天賦(點(diǎn)某些屬性和武器會更快)。
開荒攻略
1-去市場,在市場去另外一個市場不會消耗時間。
2-一開始的時候去市場“雇人”和買裝備。
3-關(guān)于開局雇人(后勤)。醫(yī)療、烹飪、訓(xùn)練、鐵匠4個是后勤人員,我個人推薦是4個技能有專人(1級,但是對應(yīng)的技能等級高 起碼有1,更高更好)從頭到尾一直干(不過我推測訓(xùn)練可能會改機(jī)制,以進(jìn)一步增加新人的非戰(zhàn)斗培養(yǎng)速度,比如說等級低于教練的會額外獲得訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而讓SL玩家“死得起人”)。一開始的時候一定要雇傭一個專職醫(yī)療!其次是訓(xùn)練(但是訓(xùn)練機(jī)制可能改),之后有錢才考慮專職廚師和鐵匠(目前鐵匠沒用) 2個需要大量的科研經(jīng)費(fèi)(醫(yī)療也要,但是醫(yī)療有非科研作用)?!榜Z服”并不需要專人,隊(duì)長技能并不稀有。
4-關(guān)于開局雇人(戰(zhàn)斗人員)1-不一定要雇傭那些高級的(高級的意味著技能點(diǎn)亂加在流派技能上。不過一開始的時候的確會需要幾個鎮(zhèn)場子的);2-似乎初始屬性值不一定是一樣多,或許考慮初始屬性高的;3-看不到性格和特質(zhì),要刷(但是前期沒錢,遇到不要的可以做雜兵);4-如果都是1級新人,初始武器技能不是關(guān)鍵,流派才是。
5-關(guān)于開局買東西。武器不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是防具,2銀幣的最基礎(chǔ)的輕裝防具(軀干和腿部會加一些倍)買了配合灰色的初始武器可以笑傲初始PVP(人打人)。
角斗士培養(yǎng)和發(fā)展
1-這個游戲有好感度系統(tǒng),推測是加BUFF(以及好友KIA之后的概率失控和BUFF,三國全戰(zhàn)玩家很熟悉的套路),主要是通過一起戰(zhàn)斗,其次是通過一起訓(xùn)練,可能會有性格沖突?
2-3人和2人戰(zhàn)斗在一定情況下可以考慮帶一個萌新,萌新越級挑戰(zhàn)會有巨大的BUFF。(4人戰(zhàn)斗個人不考慮,萌新可能會被集火,除非你的本人和你的角斗士非常大佬)。
3-高級的角斗士可以不用訓(xùn)練(但是要訓(xùn)練流派)因?yàn)橛?xùn)練會受傷,好吧,后期受傷也能調(diào)藥水通過花錢迅速恢復(fù)最大戰(zhàn)斗健康值(的百分比)。
4-大戰(zhàn)之前吃肉(就是烹飪里面的配方,目前的情況下只要不被擊倒,BUFF會持續(xù)一天(尤其是晉級賽的時候))(貌似傳說不同的食物BUFF可以疊加)。
5-缺錢的時候可以假賽(很難贏時候故意輸?shù)魬?zhàn)斗,有可能獲得20銀左右的收入,但是擊倒有幾率被擊殺,而一個級新人就20銀,而且在醫(yī)療床上會有額外的維護(hù)費(fèi),勢均力敵的戰(zhàn)斗也可以壓對方贏,這樣有一個保底收入,通常前期20銀可以支持好幾天)。
6-請優(yōu)先先開滿醫(yī)療室,之后再考慮研發(fā)(優(yōu)先制藥,之后食譜,目前最后才是鐵匠,訓(xùn)練場說真的不是很必要開,尤其是前期)。
關(guān)于戰(zhàn)斗
1-我也不會玩觸發(fā)器(rimworld都能玩工作列表、日程管理、生產(chǎn)管理玩出花的人看到目前的觸發(fā)器也只能求“AI別放那些我沒丟到快捷鍵的技能”)
2-晉級賽中,目前只要不死(統(tǒng)計(jì)上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰(zhàn)斗也是滿血,但是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上的傷口會累計(jì)(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計(jì)似乎是通過承受傷害數(shù)量判斷。
3-晉級賽中觀戰(zhàn)能削弱敵人(例如4人晉級賽,觀戰(zhàn)的時候有很大幾率看見直接被擊殺,削弱下一回合你遇到的敵人)
4-由于我目前不會玩風(fēng)格也不會玩觸發(fā)器,因此戰(zhàn)斗的時候需要大量調(diào)整戰(zhàn)位(背后攻擊可以有效對付持盾的,雙手武器有很大的可能對擁擠在一塊的敵人帶來AOE平A)
加點(diǎn)配置、裝備搭配
1-單手武器的技能不支盾和雙持!
2-就武器技能而言,通常來說
盾是防御(盾的焦點(diǎn)是格擋、減少格擋消耗、群嘲;有控制(眩暈)主動技);
單手是攻守兼?zhèn)洌ǚ烙矫鏋橹鞫汩W,有格擋獎勵,攻擊方面也有降低對方格擋,還有反擊被動;有控制(削弱)主動技和dot主動技);
雙持是切菜(對重甲乏力!雖然有躲閃方面的被動技能,但是有條件;有AOE主動技);
長武器是破甲和被動dot(還有加命中的被動,有AOE控制(推倒)主動技能和控制(減速)主動技)
雙手武器是AOE平A(有額外消耗對方格擋體力的被動,擴(kuò)大平A的被動;有控制(擊暈);有破甲主動技能(破甲施加在目標(biāo)身上,對雙持很有好處))(有一個持續(xù)加傷害的被動需要說明)
而弓唯一的遠(yuǎn)程(弓熟練技能的主動技都是“武器射程”內(nèi)的)
流派
角斗士加近戰(zhàn)傷害有AOE有控制有位移(進(jìn)攻)有中甲精通(對于女角斗士愛好者而言,中皮甲還有露皮膚)、有回體主動技(但是要花體力,還加力量就是了)(多武器有人試過嗎?如何戰(zhàn)斗切換?)
指揮官的焦點(diǎn)是隊(duì)友和BUFF(給隊(duì)友加BUFF給自己加BUFF),而且是唯一一個加血的主動技能!,,還有減少對方躲閃的技能(主動和被動,但是那個被動似乎沒說對遠(yuǎn)程是否有效,而且絕大多數(shù)游俠流派和指揮官流派是一起刷的)(但是舊目前而言,插旗別學(xué),基本上都是浪費(fèi)體力)
決斗者我感覺是一個“攻守兼?zhèn)洹钡牧髋伞2贿^一對一的戰(zhàn)斗的標(biāo)準(zhǔn)是?不過后面的技能看起來很不錯,被動方面有反擊,有持續(xù)加傷害(需要說明),有控制(削弱)和控制(單體嘲諷),有不可防御的主動技,還有反控制技能。
捍衛(wèi)者的焦點(diǎn)是承擔(dān)傷害、防御(樸實(shí)不華的15%防御,只要幾天培訓(xùn)流派+3個技能點(diǎn)),還有重甲,有無條件復(fù)活(或許可以減少死亡率,高級角斗士必備?),有大量的承擔(dān)傷害。
盜賊的亮點(diǎn)是走位(背刺有傷害)、樸實(shí)無華的dot、樸實(shí)無華的控制(削弱,還2個),降低仇恨(2個)
目前最坑爹的是游俠,被動技能還好,4主動技中有3個是近戰(zhàn)弓技。導(dǎo)致學(xué)了這方面的技能的弓箭手會作死沖鋒,焦點(diǎn)是弓箭手的近距離作戰(zhàn)(還有強(qiáng)化一些遠(yuǎn)程)
武器
劍系缺乏穿甲能力(錘和斧有,而且單手就有),但是通常體力消耗少。
長柄武器有穿甲能力。
5-搭配武器精通和流派的搭配,還有加點(diǎn)和裝備。
我個人認(rèn)為對于新人來說武器精通和流派的關(guān)系是,流派決定武器精通(從1級培養(yǎng)的話。包括弓箭手),但是后面高級角斗士需要不少的時間解鎖流派(高級的近戰(zhàn)角斗士通常要解鎖5個流派(除了游俠),弓斗士也需要解鎖捍衛(wèi)者、指揮官、盜賊),但是最后如何發(fā)展還是基于“使用什么武器”決定;加點(diǎn)方面,永遠(yuǎn)是武器熟練度和耐力與意志第一(這個游戲缺耐力)。
弓箭手而言,最關(guān)鍵的是游俠風(fēng)(但是不要點(diǎn)任何主動技!目前),之后有條件會需要加盜賊(樸實(shí)無華的DOT(目前來看)、暴擊、背刺),最后指揮官風(fēng)和捍衛(wèi)者風(fēng)有用(一個加血加被動BUFF,一個保命);屬性點(diǎn)方面不用加力量,但是耐力和意志要加(弓箭手缺乏體力),精確也很關(guān)鍵(命中),智力和敏捷,最后(如果有盜賊流派智力就變得和精確一樣重要)(對于弓箭手來說,攻擊速度懲罰是一個正面屬性,但是體力懲罰是一個巨大的負(fù)面屬性)。
就盾衛(wèi)而言,最關(guān)鍵的是捍衛(wèi)者(那些傷害吸引技能也要考慮?。?,其次是指揮官(被動BUFF)和盜賊(樸實(shí)無華3連,特別是dot,盾手缺乏反重甲能力,除非有雙手劍破甲不然會哭),最后是決斗者(反擊、無防主動、單體嘲諷)和角斗士(輸出)。在屬性點(diǎn)方面耐力和意志第一,精確是吃飯技能,敏捷、智力、力量可以忽視。攻擊速度和移動速度懲罰不是問題,體力懲罰可以接受,怎么甲高怎么來(功利角度,但是其實(shí)盾衛(wèi)對來說甲其實(shí)沒那么重要)。
單手+雙手+長武+雙持就都是近戰(zhàn)輸出。
在流派上都是5個近戰(zhàn)流派點(diǎn)滿了,區(qū)別是對于單手和雙持來說盜賊風(fēng)很重要,但是對于長武和雙手盜賊風(fēng)可以丟到最后(其實(shí)不一定,因?yàn)楸I賊風(fēng)有減仇恨技能),捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)對雙持、長武、雙手很重要(他們沒有靠譜的防御技能,如果沒有捍衛(wèi)者風(fēng)和決斗者風(fēng)就只能堆屬性堆裝備)指揮官風(fēng)格只是加血和加被動BUFF;在加點(diǎn)方面除了意志和耐力之后 基本上除了智力都要(相對來說雙手和長武器對敏捷沒那某敏感);在裝備上請給他們重甲(單手或許不用),攻擊速度對于雙持來說很敏感,但是對于另外3個沒那么敏感。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗
1-通常來說我個人建議避開4人戰(zhàn)斗,3人2人收益高(可以帶新人),單人打的快
2-弓箭手除非你準(zhǔn)備風(fēng)箏,不然不要代入單人戰(zhàn)斗
3-4人戰(zhàn)斗最好有2-3個防御系(盾衛(wèi)和單手),手動操作攻擊角色(他們的位置)
4-晉級賽切觀戰(zhàn)(其他角斗士死亡率UP)
以上就是新手如何進(jìn)行游戲的相關(guān)技巧介紹,希望對你有幫助,如果你喜歡游戲的話,不妨關(guān)注一下當(dāng)游網(wǎng),我們還會帶來更多的游戲攻略與你分享。
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