時(shí)間:2020-02-19 13:44:57 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
《圍攻Besiege》最近終于脫了EA,推出了1.0的正式版本,很多玩家不太清楚正式版都更新了什么內(nèi)容,下面帶來(lái)具體結(jié)婚掃,幫助玩家了解相比EA版,正式版發(fā)生的蛻變。
1.新的單人戰(zhàn)斗
單人戰(zhàn)斗的終極克洛馬島嶼,在這古老而神秘的沙漠之島上,玩家將迎擊新的敵人,摧毀重重堡壘,揭開(kāi)隱秘魔法??犰诺漠?huà)面,極具挑戰(zhàn)的關(guān)卡,會(huì)將各位勇士的戰(zhàn)斗畫(huà)上圓滿的句號(hào)。
2.自動(dòng)化控制零件
玩家可以為機(jī)械創(chuàng)造自動(dòng)化機(jī)械系統(tǒng),只按一次便能多次觸發(fā),也可使用不同的感應(yīng)模塊實(shí)現(xiàn)動(dòng)作自動(dòng)化。
高度計(jì)模塊
玩家可為這種模塊設(shè)置高度,當(dāng)其檢測(cè)達(dá)到指定高度后,便會(huì)做出響應(yīng),相當(dāng)于玩家按鍵操作。這一功能也可翻轉(zhuǎn),即在達(dá)到指定高度前不斷響應(yīng),指針表示當(dāng)前方塊高度與設(shè)定高度的差值。
邏輯判斷模塊
這種模塊根據(jù)按鍵輸入響應(yīng),玩家可設(shè)置特定條件,達(dá)到后模塊會(huì)做出響應(yīng),相當(dāng)于玩家按鍵操作。
偵測(cè)模塊
玩家可自行設(shè)置偵測(cè)模塊的感應(yīng)位置,檢測(cè)是否有物體出現(xiàn)在前方,一旦檢測(cè)到物體,偵測(cè)模塊會(huì)做出響應(yīng),相當(dāng)于玩家按鍵操作。
計(jì)時(shí)模塊
玩家可利用計(jì)時(shí)模塊設(shè)置倒計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束將做出響應(yīng),計(jì)時(shí)模塊也可在設(shè)定時(shí)段內(nèi)做出響應(yīng),如同玩家一直按住按鍵。
3.修復(fù)大量bug
本次更新修復(fù)了大量bug,并且開(kāi)發(fā)工作不會(huì)停止,將會(huì)繼續(xù)發(fā)布更新。
以上就是Besiege1.0更新了什么介紹,希望以上介紹能幫助玩家了解正式版的更新內(nèi)容,更多《Besiege》的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)單機(jī)游戲頻道。
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攻城游戲基本會(huì)是跟戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)系,主要講述在古代的時(shí)候發(fā)生的戰(zhàn)爭(zhēng),那個(gè)場(chǎng)景十分的壯觀,讓玩家親身體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的感受。攻城類(lèi)單機(jī)游戲非常多,喜歡的玩家們可以進(jìn)行下載!