時(shí)間:2020-03-08 09:34:44 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大小:
在游戲中屬性點(diǎn)是玩家必須要注意的一個(gè)數(shù)值,反應(yīng)人物的強(qiáng)度,那么無間冥寺屬性點(diǎn)怎么獲得呢?還不知道的玩家快來看小編帶來的屬性點(diǎn)獲得方法介紹吧。
有三種不同的屬性點(diǎn),體質(zhì)(紅點(diǎn))每點(diǎn)增加50血上限,敏捷(藍(lán)點(diǎn))每點(diǎn)增加2%的所有傷害,感知(綠點(diǎn))每點(diǎn)增加5%的金幣獲取。
游戲有兩種回血手段,一種是按血上限的百分比回血,一種是按暴擊傷害的百分比回血,所以堆體質(zhì)可以提高大部分回血效果,也能提高容錯(cuò)率,新手可以考慮多點(diǎn)一些。
敏捷在alpha版本里的加成是每點(diǎn)1%導(dǎo)致毫無存在感,EA版直接加強(qiáng)到了每點(diǎn)加2%傷害翻了一倍屬性流立馬上天,后期三四十敏捷隨便堆,這就是60-80%的總傷害加成,相當(dāng)可怕,早期版本沒有好武器好遺物第二關(guān)就開始吃力以及屬性點(diǎn)加成太低導(dǎo)致懶得去屬性房的問題再也不會(huì)出現(xiàn)了。
感知這個(gè)屬性比較特別,只加金幣獲取量,說實(shí)話感覺提升不是很明顯,除非有那把感知加成的匕首我一般都不怎么點(diǎn)感知(因?yàn)槲規(guī)Я藲OSS存款翻倍的祝福所以不是特別缺錢)。
目前版本敏捷可以無腦堆,傷害加成太恐怖了。屬性點(diǎn)房間的雙加成如果沒錢不推薦用詛咒點(diǎn)買,太虧了。
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roguelite游戲是一種roguelike游戲的子類,本來的肉鴿游戲都是以隨機(jī)生成、永久死亡等機(jī)制為止,并且還有回合制的特性,但是肉鴿lite游戲則是拋棄回合制,改成了即時(shí)動(dòng)作制,近年來就有許多非常優(yōu)秀的Roguelite游戲誕生。當(dāng)游網(wǎng)roguelite游戲大全就提供了這些非常好玩的游戲推薦。
魔幻游戲是一類以幻想中的世界的為主題而設(shè)計(jì)出來的游戲類型,其中涉及到的內(nèi)容相當(dāng)眾多,包括有魔法、寶藏、獵奇、改編等,囊括的內(nèi)容相當(dāng)廣泛,不過如今魔幻單機(jī)游戲已經(jīng)泛濫,玩家想要從中找出一部合適的作品難度頗大,小編在這要為大家?guī)淼谋闶瞧渲凶顬榻?jīng)典的魔幻類小游戲,有需要的玩家不要錯(cuò)過。