時(shí)間:2014-11-24 10:35:59 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大?。?
這是我的戰(zhàn)爭中NPC們會(huì)和現(xiàn)實(shí)人物一樣,擁有自己的多種狀態(tài),而且還因?yàn)橹車諊兓吞囟ㄊ录陌l(fā)生而產(chǎn)生一定的正面/負(fù)面狀態(tài),比如說饑餓、生病、開心等狀態(tài),下面小編就給大家介紹一下這是我的戰(zhàn)爭中有哪些狀態(tài),我們又該怎么處理這些狀態(tài)。
飽腹度:Well Fed(吃的飽飽的),不顯示(不抱也不餓),Still Hungry(吃了生食物后,顯示還是餓,能抗一頓),Hungry(餓,一頓正經(jīng)的飯或者罐頭能喂飽),Very Hungry(十分餓,快餓死了,需要2頓飯喂飽或者1個(gè)罐頭)
健康度:不顯示(健康),Slightly Wounded,Wounded,Lethally Wounded;Slightly Sick, Sick, Very Sick。輕微的不健康和受傷都不會(huì)影響生活和移動(dòng),不餓肚子睡幾天床就自動(dòng)好了。Sick和Wound會(huì)影響移動(dòng)速度,而且治好也需要更長的時(shí)間。嚴(yán)重受傷和生病的話沒有繃帶/藥品就會(huì)死,而且角色不能出門拾荒,在家里只能臥床。盡量讓人物保持健康,會(huì)增強(qiáng)小隊(duì)的實(shí)力。但是輕微受傷/生病也不要浪費(fèi)寶貴的藥品,這在游戲里都是硬通貨
心理健康度:Content,不顯示,Sad和Depressed。游戲里如果玩家做了圣母的事情,比如送給快餓死的人食物、給需要藥物的人交易藥物、幫助鄰居、拾荒時(shí)見義勇為,都會(huì)讓隊(duì)友感到很滿足。這個(gè)滿足狀態(tài)能夠讓他們在生病/受傷時(shí)加快恢復(fù)速度。相反,如果玩家濫殺無辜,偷別人的東西,拒絕幫助鄰居或者有隊(duì)友死亡。他們就會(huì)感到情緒低落,嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)失眠(會(huì)造成tired)甚至自殺。當(dāng)然,這也是引人而異,有些人沒心沒肺,做好事兒他們不關(guān)心做壞事他們也不在意。
疲勞度:不顯示,Tired,Very Tired,Slept Poorly。晚上不睡覺就會(huì)變得疲勞,2天不睡覺就變成Very Tired必須睡覺,如果沒有睡在床上則會(huì)變?yōu)镾lept Poorly。后面2個(gè)狀態(tài)如果持續(xù)時(shí)間太長會(huì)讓角色得病,請盡量保證床的數(shù)量來讓所有人都能休息
醉酒:Drunk,喝了1瓶酒就會(huì)變成這樣,角色基本上啥“建設(shè)性”動(dòng)作都做不了了。酒這東西是用來幫助心理不健康的人擺脫失眠的,平時(shí)還是當(dāng)做硬通貨賣給別人吧。
最好重申下幾個(gè)重要負(fù)面狀態(tài)的處理方法:
生病的話就是吃藥趟床上,受傷也是綁繃帶躺床上
傷心的話要?jiǎng)e的npc去安慰,肚子餓了就吃飯。
類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大?。?span id="lisbdyz69" class='colora1'>1.52GB語言:簡體中文更新:2023-11-14
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