時(shí)間:2020-07-16 08:33:40 來(lái)源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:ryu112358 字體大?。?
在游戲中宗師難度是比較困難的一個(gè)難度,那么紫塞秋風(fēng)宗師難度怎么玩呢?還不知道的玩家快來(lái)看小編帶來(lái)的通關(guān)心得分享吧。
個(gè)人一周目茅廬開(kāi)荒通關(guān),重新開(kāi)檔宗師也已經(jīng)通關(guān),打算詳細(xì)聊聊這兩個(gè)周目我自己的情況還有心得,再理性分析分析劍和掌法的問(wèn)題(不要說(shuō)我宗師還死了那么多,畢竟一周目全程用劍新開(kāi)了個(gè)檔也經(jīng)常會(huì)用劍試著打的。
一周目茅廬難度,除了蠟燭和兩儀洞卡了其他全部是自己玩的,全程用劍,支線任務(wù)只做了一點(diǎn)點(diǎn),導(dǎo)致囊中羞澀,很多能提升數(shù)值的東西也都沒(méi)拿。通關(guān)只有2500的血量,1200的真氣...后期打的很累。
最好用的劍法之一太白劍法在一周目因?yàn)槁?tīng)信了官方智取滾刀肉導(dǎo)致沒(méi)有拿到不然感覺(jué)會(huì)好打很多。
重新開(kāi)檔的宗師周目,支線任務(wù)全部做了,錢(qián)多到?jīng)]地方花數(shù)值提升也很大,甚至在出鐵背魚(yú)客棧的時(shí)候已經(jīng)和我茅廬通關(guān)的血量真氣相差無(wú)幾了。后面大補(bǔ)丸一吃,后續(xù)東西一拿,數(shù)值是我茅廬翻一番還多。
所以,新人一定要做支線任務(wù),盡量全部做,不會(huì)也最好看攻略做完,做了支線比不做支線難度降低不少,買(mǎi)東西也不會(huì)畏手畏腳了。
一周目茅廬難度,自己數(shù)值很低,而且全程用劍,到不老雪川那里就很吃力了。好像除了破虜劍可以一刀破防外,其他劍法全部是砍一刀無(wú)法破防然后有個(gè)硬直。導(dǎo)致衍生出的打法就是砍一刀踏雪回,攢怒氣破防打一套再重復(fù)上述過(guò)程aoe少,單體傷害還行但也不是非常可觀。
拳法我這周目也只有蒼龍拳,所以只拿蒼龍說(shuō)事。
拳:外功招式三下聚一點(diǎn)氣,內(nèi)功招式每下聚一點(diǎn)氣。內(nèi)功招式各個(gè)都是多段傷害,aoe,直接擊飛連續(xù)壓起身無(wú)視霸體。聚氣也有三種招式,定身和aoe擊飛,滿滿的控制技能讓你被群毆也不用愁,傷害都很可觀,不比劍法的單體傷害低多少。
反觀劍法,為什么說(shuō)劍法弱呢?除了破虜一刀破防,其他全部第一刀會(huì)被格擋出硬直。即使怒氣破防打一套也會(huì)因?yàn)閎oss的霸體而后撤再覓機(jī)會(huì)。而怒氣破防竟然不 破 霸 體?!拳法招招擊飛你怒氣破防竟然不破霸體?
劍法最精髓的破招,風(fēng)險(xiǎn)大收益高。但前期一招清空體力我暫且不說(shuō)了,能不能加個(gè)無(wú)敵幀?被小怪群毆的時(shí)候破防旁邊小怪一刀直接打斷白吃一套傷害。后期boss還不吃破招,滿天瞬移,一直放仙術(shù),砍兩刀就飛走,還喜歡多打一,你讓劍法怎么活?逼著我用拳法對(duì)轟咯。用劍個(gè)人感覺(jué)難度直接上了好幾個(gè)檔次。
所以對(duì)新人提個(gè)醒,支線任務(wù)一定要做,大補(bǔ)丸一定要吃,看攻略也得給他弄出來(lái)。在一個(gè)周目中,中后期用劍是宗師難度,用拳是嬰兒難度,就是這樣。
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武俠游戲是中國(guó)特有的游戲品種,是根據(jù)我國(guó)的歷史文化的沉淀而獨(dú)具一格的游戲類型,當(dāng)然在每個(gè)國(guó)家都有著令人向往的一種精神,就像日本的武士道跟歐洲的騎士道,而中國(guó)便是武俠精神,早期中國(guó)的武俠單機(jī)游戲大部分都是武俠rpg單機(jī)游戲,直到后來(lái)隨著游戲制作技術(shù)的發(fā)展,才有了現(xiàn)在的動(dòng)作作品。