時(shí)間:2020-08-25 15:13:30 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:Yolo 字體大小:
游戲是一款關(guān)于高爾夫球的游戲,高爾夫球算是一種比較休閑的體育項(xiàng)目,不少電影中也都會(huì)有出現(xiàn),對(duì)于沒有打過的玩家是不是也想嘗試一下呢?下面我們就為大家?guī)?strong>PGA巡回賽2K21好玩嗎的介紹,感興趣的玩家快來看看吧!
嘗試過各種高爾夫游戲,2K系列的高爾夫也是第一次嘗試,針對(duì)此款游戲有以下體驗(yàn):
1、相比以前玩的各種高爾夫,這款游戲?qū)Σ僮饔辛烁嘁?,無論是手柄搖桿還是鼠標(biāo)拉推,揮桿軌跡和揮動(dòng)速度的操作空間都更加豐富了游戲的可玩性,不像其他高爾夫游戲一個(gè)空格鍵去決定力度和擊打時(shí)機(jī)就完事了。好處就是讓游戲體驗(yàn)更貼合實(shí)際,每次揮桿都更加受臨場(chǎng)發(fā)揮影響,相比操作帶來的不確定性增加,瞄準(zhǔn)的角度和力度選擇重要性會(huì)相對(duì)降低(以前玩的游戲要背30多個(gè)公式,計(jì)算三角函數(shù)和各種地偏系數(shù),帶著計(jì)算器玩游戲的體驗(yàn)簡(jiǎn)直恐怖)其實(shí)整體而言,游戲反而不那么硬核了,更親民了。
2、無風(fēng)狀態(tài)下或簡(jiǎn)單操作模式都對(duì)新手玩家十分友好,如果是老手的話估計(jì)會(huì)各種100Y以外的長(zhǎng)炮老鷹球。反之普通操控難度下,加上10左右的偏風(fēng),游戲難度和樂趣就都大幅度提高了,有高追求的大佬玩家可以研究和進(jìn)階的技術(shù)方向很多,游戲深度還是足夠的。
3、如果生涯打到頂級(jí)聯(lián)賽,依然覺得缺乏挑戰(zhàn),就找個(gè)俱樂部去打公開賽,高水平玩家不少,比較有挑戰(zhàn),各種18洞-20幾的成績(jī)擺在那等你超越,當(dāng)然匹配也可以,只是我個(gè)人匹配體驗(yàn)不太好,感覺匹配到玩家太慢了點(diǎn)。
4、游戲角色的養(yǎng)成空間并不大,服裝懂的都懂,高爾夫服裝來回來去就是那樣,甚至很多會(huì)很老氣,球桿目前感覺對(duì)成績(jī)影響不夠明顯,雖然看似選擇不少,其實(shí)大體只分三四類風(fēng)格,數(shù)值提升也不太明顯,只要揮桿操作穩(wěn)定了,找力氣大的就一步到位,這游戲玩下去提高成績(jī)的主要方法其實(shí)就是玩家的瞄準(zhǔn)經(jīng)驗(yàn)和揮桿穩(wěn)定程度。
5、大陸玩家聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)差的建議UU,十分流暢,除了讀取錄像好像依然比較容易連接失敗,其他問題都沒有。
6、此游戲適合人群:高爾夫運(yùn)動(dòng)和養(yǎng)老游戲愛好者,與著名球星成為勁敵,或者一桿進(jìn)洞的爽快感,你值得擁有。如果你靈魂很躁動(dòng),喜歡刺激,就不要入手了,一盤比賽18洞,打得慢點(diǎn)半個(gè)小時(shí)就過去了,對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲或其他快節(jié)奏游戲的人來說,長(zhǎng)時(shí)間重復(fù)瞄點(diǎn)和揮桿會(huì)是一種枯燥的折磨。
以上就是關(guān)于游戲好不好玩的評(píng)測(cè),感興趣的玩家也快去試一試吧!如果你覺得本攻略對(duì)你有幫助的話,歡迎關(guān)注當(dāng)游網(wǎng),我們還會(huì)帶來更多的游戲攻略與你分享。
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回合制游戲是一種相當(dāng)經(jīng)典的游戲類型,在早期的多劇情RPG游戲中都以回合制為主,雖然近年來各種新類型游戲逐漸增加,但依然無法動(dòng)搖回合制游戲在市場(chǎng)中的一席之位,現(xiàn)在就由小編整理一些回合制游戲排行榜上有名的作品,供大家參考一下。